Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 31.07.2012 03:33:50
1. Мир.
Карта.
- Введено 4360 клеток (4 сектора из 9) из них доступно для передвижения 3579.
- Карта делится на 4 вида местности: равнина, лес, горы и вода. Скорость передвижения зависит от типа местности.
- При передвижение можно использовать чакру для ускорения. Качество вложения чакры будет зависеть от типа местности, например вложение чакры на воде эффективнее, чем на равнине.
- Передвижение тратит выносливость. Скорость восстановления 1 ед. выносливости = 72 секунды.
За каждые 5 ед. телосложения игрок получает 1 дополнительную выносливость.
* Карта будет постоянно расширяться и дополнятся.
* Мир введен не полностью - 4 сектора из 9.

Боты.
- Введено 12 ботов:
1. Крыса
2. Змея
3. Кошка
4. Черепаха
5. Волк
6. Кабан
7. Разбойник
8. Тигр
9. Паук
10. Гусеница
11. Беглый Ниндзя
12. Ниндзя Шпион
- Боты в основной своей части расположены на карте с такой логикой: чем дальше от города и от дороги, тем более сильными будут боты.
- На ботов можно нападать. Нападение ботов происходит только на тех клетках, где есть или могут
появиться боты старше игрока по уровню. На таких клетках игрок увидит предупреждение.
- При нападении игрока на бота в бой могут вмешаться другие боты стоящие на клетке, аналогичное возможно при нападении бота на игрока.
- Возможно нападение нескольких игроков на 1 бота. Ориентироваться нужно по # (id) бота.

Лут (Дроп).
У ботов можно найти:
- Серебро / Золото
- Пилюли
- Припарки
- Права на нападение, кровь, убийство в т. ч. закрытые
- Свитки техник (Черепаха, Беглый Ниндзя, Ниндзя Шпион)
- Все вещи, которые есть на ботах

* Новые боты тоже будут постепенно добавляться.
* Лут с ботов будет приносить определенную прибыль, но по заработку не будет привлекательнее мирной профессии.

2. Аукцион.
Продажа раритетов, артефактов и вещей с ботов.

3. Полное изменение кузнецы.
- Пересмотрены цены и качество простой заточки.
- Точечная, процентная и сложная заточки убраны. Это связано с неконтролируемостью таких заточек, что влечет нарушение баланса. Кроме того тоже, появились вещи приоритетные для заточки: Небесный Осколок, Одеяние Мастера – что породило однобокие, однообразные прокачки…
- Первая заточка больше не ломает предмет.
- По просьбам добавлена возможность гравировки (добавление надписи на предмет). За бяки в гравировках игроки будут наказываться.
- Сделан задаток Рунной модификации.

4. Полностью переписаны тренировки.
- Тренировка длится 5 минут вместо 15, как было раньше.
- Снято ограничение на число тренировок.
- Тренируются HP, CP, статы, навыки.
- Введены требования тренировок.
- Убрана возможность тренировать таланты. Сия возможность полностью сковала возможность введения новых талантов и улучшения имеющихся. Таланты – ветка развития и каждый последующий талант должен быть лучше предыдущего. Но когда у 6 уровней наблюдается 5+ лишних талантов не может быть и речи о «каждый последующий лучше предыдущего», а тем более о введение в таланты техник и способностей.
* Тренировочный опыт игроков пересчитан в боевой, качество начисления зависело от уровня.



5. Специализация.
Специализация определяет, какими техниками будет пользоваться игрок.
Требований навыков у техник больше нет, а следовательно нет диктатуры, что дает большую свободу игроку в подборке раскачки. Так же должно решить проблему с «читерскими мультиклассами», на которых была куча жалоб…
* Навыки ниндзюцу, гендзюзу, тайдзюцу откроются после выбора соответствующей специализации.
* Дополнительные очки специализации появятся будут. Предположительно(!) с 8 уровня, как 2 тип чакры.

6. Мирные навыки разделены на активные и пассивные. Активные игрок развивает сам до 20 ед. с последующим самостоятельным ростом навыка, пассивные развиваются самостоятельно.

7. Введены навыки охотник и путешественник.

8. Более наглядное отображение опыта, показывающее продв
Обновление от: 31.07.2012 03:33:32
Дополнительная информация:
1. Что будет уже имеющимися заточками?
Несмотря на завышенное качество некоторых заточек, они изыматься не будут. Желающие же продать заточки смогут это сделать через АНБУ.

2. Что произошло с натренированным опытом?
Опыт пересчитан в боевой. Количество опыта зависит от уровня персонажа т. о. мульты 3-4 созданные только для тренировок получат минимальный опыт.

3. Когда появятся реликвии в магазине?
Скорее всего, никогда. Продажа реликвии в магазине – небольшой подарок первым игрокам.
Дело в том, что реликвии задумывались как особо ценные и редкие предметы, с достаточно хорошими параметрами. Редкость реликвий пытался поддерживать высокой ценой, но это помогало лишь в начале, а позднее игроки вообще стали залезать в какие угодно долги, чтобы сразу купить реликвию. Начальная идея стала теряться – реликвии стали не уникальной ценностью, а насущной необходимостью.
Поэтому реликвии в магазин завозиться не будут, их можно будет приобрести только с рук у других игроков, на аукционе или выбить с ботов. Реликвии-артефакты будут иметь ограниченные поступления.
P.S. Во избежание массовой скупки с последующей спекуляцией к моменту опубликования сообщения реликвии из магазина будут изъяты.

4. Состоится общая проверка всех игроков.
У большинства игроков сложился стереотип, что играть честно нужно до вступления в клан, а дальше - свобода.
Вот лишь малый перечень совершенно обыденных нарушений:
1. В клане можно совершенно свободно прокачиваться. Скайп есть у всех и устроить сложный договорной бой труда не составляет, а структура клана дает широкий выбор партнеров. Имеют место и более сложные прокачек в хаотичных боях, когда игрок одной команды намеренно сливает бой, забывая использовать гендзюцу, ниндзюцу и т.п., чтобы обеспечить хорошие шансы на победу команде соклана.
2. Якобы учебные бои с низшими уровнями, с якобы незнанием о наличии бонусного опыта за победу над старшим уровнем.
3. Постоянные сливы в тайник вещей с мертвых игроков. С последующим обнулением мертвяков и раскачки в халявных медиков клана.
4. Передача управления (ПУ). Хотя бы для помощи в тренировках или в качестве боевой силы во время клан войн.
5. Проталкивание в клан мульта (в т.ч. с прокачкой через Proxy) / персонажа друга, создание заточек / одну хорошую заточку с последующим сливом в тайник для постоянного ношения основным персонажем и в отсутствии основного сокланами.

Боевые прокачки (по крайней мере часть прокачек), в условиях низкого онлайна и отсутствии альтернативного кача, в большинстве случаев будут прощены (к уже получившим баны или откаты это не относится). К прокачкам ДВП / ДВН, в том числе внутри-клановое, это не относится.
* Состоится приблизительно через неделю.
Обновление от: 31.07.2012 03:33:23
5. С сегодняшнего дня бои между сокланами запрещены. Таким образом сокланы не могут участвовать в хаотических боях в связи с возможностью распределения в разные команды (делать распределение сокланов в разные команды не возможно т.к. это может легко привести к нарушению баланса сил между командами). Групповые бои за одну команду – сколько хотите…
Наказание: 5х Откат опыта + Принудительное исключение из клана всех участников боя + лишение возможности вступать в любой клан (группу) в течении месяца.
* Не знание закона не освобождает от ответственности! Отмазки не проканают ;)
* Не понимающих причину данной мены читайте п. 4

6. Сегодняшнего дня сделки по займу необходимо заверять у АНБУ во избежание махинаций и фиктивных сделок между мальтами и т.п. Для заверения необходимо составить заявку в ВК и обратится к АНБУ с соответствующей просьбой.
* Заявления «у меня нет аккаунта в ВК», «меня забанили в ВК», «АНБУ не было в онлайн», «я не знал», «ну я же оставил заявку, думал этого достаточно», «я не согласен с правилами буду делать, как хочу» и тому подобные - не принимаются, просите друзей, сокланов или лучше вообще не давайте в долг…
* За нарушения данного правила: ростовщик лишается данных в долг средств и вынужден выплатить штраф в размере 130% от суммы сделки, заемщик должен вернуть долг любому АНБУ + 130% от суммы долга.

7. В скором времени будет невозможно забирать вещь из тайника - положить в тайник будет значить пожертвовать. Сейчас постоянно происходит так: 6 уровень пришел в клан значит нужно дать ему, как минимум, свою заточенную реликвию пусть качается...
Такие действия в действительности представляют туже самую прокачку... Это скоро время наступит примерно через неделю. За это время игрокам нужно забрать из тайника свои вещи, потом этого будет сделать нельзя. Сразу после исправления тайника начнется проверка.

8. Отмена продажи / передачи платины.
Причина в всевозможных изощренных махинациях в данном секторе. Доказательство таких махинаций весьма сложное занятие... Учитывая, что далеко не все ВП из тех кто делают проверки имеют доступ к операциям с платиной.
Например, покупка платины у "донатора" мультом с последующей перепродажей по низкой цене / за услугу основному персонажу. При этом игрок не торопится, выжидает и даже делает вид, что хочет перепродать платину. Потом как бы отчаявшись перепродать ее продает основному персонажу по дешевке.
Или был такой случай: скупить платину и выгодно продать игроку, который через несколько дней неожиданно соберется в ПСЖ или грубо нарушит закон с сознательным намерением получить бан.
P.S. Платина (платинные услуги) - не та сфера, где есть желание разбираться со спекуляциями и мошенничеством.
* После общей проверки.

9. Махинации на аукционе.
Понимаю, что аукцион раздолье для нечестных игроков, в связи с этим на аукционе ведется полная статистика ставок и результатов. Поэтому сомнительные сделки будут откатываться.
Пример договорной сделки:
Покупка вещей по сверх завышенной цене, дабы скрытым образом передать свое золото другому игроку. При этом предварительно может иметь место постановочная игра на ставках… для кланов организовать такую схему труда не составит.
Наказание за подобное: продавец – изъятие полученного золота + штраф 100 золотых, покупатель – изъятие вещи + штраф 100 золотых, подставные участники – штраф 100 золотых.
Обновление от: 31.07.2012 03:33:06
Ближайшие необходимые изменения и нововведения:
1. Донастройка мира, ботов и т.п.. Изменения мог быть как в облегчение, так и усложнение. Расширение мира и введение новых ботов.
2. Коррекция системы боя, дабы избавиться от маринада.
3. Коррекция техник очищения.
4. Рейд-боссы.
5. Изменение в медицы. Лечится, придется аптечка. Лечение травм чаркой останется, но будет не эффективным – рассчитывается как способ прокачки навыка.
5. Полный пересмотр экономики.
Получать золото будет сложнее, но на играбильность это не повлияет. Разве, что ранние игроки получат некоторое преимущество над новичками.
Решение пересмотра экономики связано с отсутствием всякого дефицита в золоте (говорю как игрок!). Мало-мальски адекватный игрок без проблем может позволить себе сразу одеть комплект по переходу на новый уровень - никаких проблем, никакой интриги.
На серебро на старших уровнях можно без особо труда заточится, хотя изначально серебро рассчитывалось как расходник на лечение травм и покушать в закусочной, но игроки стали рассматривать его исключительно как естественный источник заработка. Дело даже дошло до заявлений от некоторых игроков, что серебра должно выпадать больше т.к. не хватает на заточку на +2…


(!!!) Изложенная ниже информация имеет целью лишь предупредить и предостеречь определенную аудиторию игроков от необдуманных слов и действий, и не имеет цели оскорбить кого-либо! (!!!):

Предчувствуя троллиг от лица игроков: лишённых возможности дальнейшего нарушения закона, находящихся в предчувствии скорого бана в результате проверки, лишенных любой другой халявы, хочу сделать следующие предупреждения:
- Оскорбления – бан.
- Голословные, эмоциональные высказывания - бан.
- Угрозы по роспуску клана / группы – принудительный роспуск, бан главы клана / группы.
- Особо буйный троллинг в оправдание клановых нарушений или в качестве запрета возможности дальнейших нарушений (в т.ч. под предлогом идеи «кланового братства») - бан.
- Для троллей желающих в знак протеста уйти в безвозвратное ПСЖ – ради бога.
Обновление от: 04.06.2012 13:26:19
Временно у техник Пробуждение и Чувство реальности убраны требования очков памяти.

С 4 уровня доступны 2 более коротких таймаута:
- 30 секунд
- 1 минута
Обновление от: 09.05.2012 00:21:33
9 Мая!

Поздравляем всех с праздником Великой Победы!

В связи с праздником все игроки, которые сегодня зайдут в игру получат:
- Георгиевскую Ленточку в подарок.
- Артефакт - Фронтовой Штык.
- Очко обнуления.

+ Праздничный курс обмена платины! (до 23:59 09.05.12)

Ох, уже эти немцы...
Наш хостер Hetzner обещал отключение сервера в 00:30 10.05.12 продолжительностью 6 часов.
Относимся с пониманием...
Обновление от: 06.05.2012 22:49:08
Результаты конкурса.

Благодарим всех всех принял участие и поделился с ними своими соображениями о том, как должен выглядеть мир игры.

Наши победители:

1. Bolder - 50 платины
2. дедуля Фрейд - 25 платины
3. Блеск - 10 платины

Как и в прошлый раз часть участников получит поощрительные призы.
Обновление от: 03.05.2012 15:28:00
Защитные техники проверены и несмотря на жалобы ошибок в них не было.
Но теперь при срыве защитная техника, как и боевая, не тратит чакру и сразу перезаряжается.
Обновление от: 23.04.2012 22:52:25
Внимание! Конкурс «Начинаем делать мир»!

Ответы присылайте на почту: competition.pon@gmail.com

Опишите, как вы видите следующие элементы мира игры:
1. Передвижение по миру:
- Какие навыки или параметры будут влиять скорость или протяженность передвижения?
Нужны ли дополнительные навыки/таланты для движениям по воде, горам?
- Какая должна быть скорость передвижения (по локациям, воде, горам)?
2. Карта:
- Опишите как вы представляете карту мира.
- Какие объекты могут находится на карте?
3. Боты:
- Как вы представляете ботов?
- Могут ли боты нападать на игрока?
- Может ли игрок нападать на ботов?
- Что должно выпадать с ботов?
- Частота лута (дропа) с ботов?
- Нужны ли дополнительные навыки/таланты для охоты на ботов или навыки, расширяющие возможности охотника?

Продолжительность конкурса: до 03.05.12

P.S. Миссии (квесты) будут позднее, просьба о них пока не писать.
Обновление от: 23.04.2012 21:38:33
В связи с тем, что многие игроки не могут пройти проверку т.к. не помнят, кому давали (брали) в долг и тем более не помнят условия возврата, пришлось создать тему - "Сделки по займу валюты".
Оформлять каждую вашу сделку займа в вышеуказанной теме обязательно для всех игроков начиная с 24.04.12.
Обновление от: 16.04.2012 01:31:32
1. Ошибка с нападениями исправлена.
2. Нападения больше не отображаются в статистике.
Обновление от: 10.04.2012 22:01:26
1. Травматичность разделена на 2 типа боя: учебный и боевой.
Учебный бой:
- Низкий шанс травмы, получаемые травмы не выше 2 группы.
Боевой:
- Высокий шанс травмы, в зависимости от уровня преобладают 2-3 группы.
- Бонус к опыту 20%

2. Изменены травмы.
Стали заметно слабее, но дольше.

3. Изменен опыт за спарринги, групповой и хаотический бои.
Спарринги: 100% опыта (без учета бонуса за тип боя)
Групповые: 115% опыта (без учета бонуса за тип боя)
Хаотические: 85% опыта (без учета бонуса за тип боя)
Занижение опыта в хаотических связано с:
- Бездумной тактикой: «главное чтобы техника ударила, потом откатилась, еще ударила, дальше как повезет ХD». В групповых, против слаженного коллектива, такая тактика не пройдет.
- Медикам, алхимикам и гензерам (временно читерский классы нин+ген здесь опускаются), ориентированным на «сапорт» и получающим основной опыт за помощь своей команде, невозможно драться в спаррингах (PvP).

4. Введен алгоритм распределение в хаотических боях, ранее команду просто делились поровну в зависимости от числа игроков. Вероятность ошибочного распределения есть – не удивляйтесь.

5. Изменен принцип выдачи серебра.
Серебро выдается всегда, вне зависимости от исхода боя, пропорционально полученному опыту. Суммарное количество серебра, получаемое игроком за уровень, увеличено в среднем на 15%.

6. Исправлена ошибка с неверным распределение опыта при тайм-ауте. Ошибку можно было вызвать вручную. Будут проверены логи боев и при выявление случаев ручного использования - виновник будет наказан.
Обновление от: 07.04.2012 05:38:27
1. Введена травматичность - от выбранного режима будет зависеть опыт и шанс получения травмы.
2. При травмах 3 и 4 групп больше нельзя: передвигаться, создавать заявки на бой и тренироваться.
3. Введены закрытые нападения.
4. Работа над багами:
- Ошибка с неверным начислением опыта некоторым персонажам.
- Ошибка с модификаторами.
- Ошибка с неполным попаданием техники по обездвиженному персонажу.
- Ошибка с пропажей вещи при закупке.
- Ошибка с пропажей тренировок.
- Ошибка с лишними лекциями.
Обновление от: 22.03.2012 20:31:42
Мы снова в строю!
Обновление от: 22.03.2012 18:30:30
Игра временно не доступна.
Проблемы у хостера. Ждем...
Обновление от: 22.03.2012 05:37:12
1. Вещи без заточек изменены на новый вариант.
2. Вещи с заточками оставлены без изменений.
3. У Ледяных вещей заточки сняты, а затраты на заточку переведены в Гос вещи.
4. Боевой опыт, опыт за тренировки (статы, навыки, таланты), результаты лекций восстановлены.
5. Всем персонажам начислил по 2 очка обнуления.
6. Исправлена ошибка с частными сбоями защитных техник и пробитием замены.
7. В описание Статов добавлено: " Скорость необходимая для достижения 2 удара ".

Продажа без потерь продлится до 23:59 22.03.12.

Скупкой старых заточек занимаются Freelag и Taina.
Обновление от: 20.03.2012 10:44:23
В связи с серьезной пропажей вещей у многих игроков, в результате обновления, будет произведен откат на ночь обновления (18.03.12). По возможности утраченный опыт будет восстановлен.
Дата отката - 20/21.03.12.
Обновление от: 23.02.2012 23:27:04
*возможно, мы слегка припозднились с поздравлением, и совесть за это упущение нас еще долго будет грызть, но просто проигнорировать столь замечательный праздник Администрация Path of Ninja априори не может.*

Ремарку в сторону.

Наши поздравительные слова вряд ли буду претендовать на призы за оригинальность, по этому коротко, ясно и по делу: мужики, с праздником вас! И пусть вся Ваша сила в игре (будь то сила интеллекта, сила мышц, и сила всего остального, что можно виртуально прокачать) будешь лишь бледной тенью того, чем Вы обладаете в реальности.

Теперь же несколько слов на счет грядущего обновления: оно будет. В течение ближайших 2-3-х дней, игра будет подвержена серьезному изменению. Изменению, которое мы готовили все последние 1,5 месяца, не покладая рук и забывая, что такое нормальный человеческий сон. Мы благодарим Вас за все то терпение, которое Вы проявили и которое проявите в последующие несколько дней.

Удачи, и хорошего праздничного вечера! С уважением, Администрация Path of Ninja.
Обновление от: 23.01.2012 09:54:53
Итоги конкурса!

Выражаем свою благодарность всем, кто нашел время и принял участи в конкурсе!


Список победителей выглядит следующим образом:
1. дедуля Фрейд (40 платины)
2. няшный котэ (15 платины)
3. KiitigoKosi (10 платины)

И отдельно большинству участников будет выдано небольшое количество поощрительной платины.
Обновление от: 08.01.2012 19:48:16
Внимание! Все желающие показать свои творческие способности.

Ответы присылайте на почту: competition.pon@gmail.com
Пожалуйста, не оставляется ответы в комментариях.

1. Что сейчас вас не устраивает в балансе?

2. Какие изменения смогут исправить ситуацию к лучшему?

3. Опишите, как вы представляете следующие классы игроков:
- Интовик
- Скоростник (ловкач)
- Силовик (дамагер)
- Танк
Можете привести варианты своих классов.
Опорные вопросы при описании классов.
- Какие будут особенности каждого класса?
- Какие статы и модификататоры будут приоритетными у каждого класса?
- Какого на ваш взгляд должно быть соотношение жизней (HP), чакры между классами?
- Чему на ваш взгляд должны быть равны показатели брони и урона у каждого класса?
- Должны ли быть равны классы, правильном развитии, между собой?
- Должны ли быть стихии равны между собой или у каждой стихии должны быть свои сильные и слабые стороны?
- Какие особенности вы видите у каждой стихии (огонь – боевая, земля - защитная)?
- Какие особенности вы видите у клонов разных стихий?

4. Нужно ли сделать свободный выбор стихии при регистрации?
Контр аргумент - 40% игроков будет молнией, 30% огнем, 20% ветром, оставшиеся 10% землей и водой.


Дополнительная информация:
1. Пожалуйста, развернуто аргументируйте каждый ваш ответ.
2. Попробуйте привести примеры: если у ловкачка 150HP, то у танка, я предлагаю сделать, должно быть 250HP.
3. Чем конкретнее вы опишите проблему и варианты решения, тем лучше для вас. Общие слова не приветствуются.
4. Все письма не по теме будут игнорироваться.
5. Каждый игрок может отправить только 1 письмо.
6. Тема письма по образу: На конкурс «Предлагаю баланс» - Ник вашего персонажа
7. Не стоит «тролить» в комментариях под сообщением - добавлю в черный список без разбирательств!
8. Не спешите давать ответы, постарайтесь последовательно и лаконично выстроить ваши мысли.
9. Игроки, чьи предложения придутся нам наиболее состоятельными, цельными и качественными будут вознаграждены платиной.
Обновление от: 31.12.2011 16:20:28
Уважаемые игроки, Администрация Path of Ninja поздравляет Вас с наступающим 2012 годом. Как и положено в таких случаях, мы бы хотели рассказать вам об итогах года уходящего, о том, что было сделано для развития проекта, о том что уже есть и о том, что будет сделано в дальнейшем.
Возможно, для многих станет сюрпризом, но игре Path of Ninja сегодня исполняется ровно год. Именно год назад состоялся первый запуск игры… запуск состоялся, но никакого продолжения он не получил. Игра была слишком «сырой», и даже без намеков на ее нынешний вид. И не известно, что бы было с проектом далее, если бы к нашей команде не присоединились два замечательных человека: Freelag и Taina. Во многом, благодаря их творческой мысли, игра приобрела свой нынешний вид и получила статус не очередной стопроцентной копии БК, а статус чего-то нового. Нового и с претензиями на успешное будущее.
За этот год игра была переписана с нуля. Причем, переписана не один раз. И можно с полной уверенностью утверждать, что и это далеко не окончательный вариант игры. Благодаря вашим замечаниям, вашим предложениям, а порой и жестким критическим высказываниям нам предстоит еще много работы по совершенствованию игры.

Да, год будущий будет определяющим для дальнейшего развития проекта. И главной задачей на первые недели нового года будет окончательная доработка баланса, исправление всех игровых багов и неточностей. Как только все это будет сделано, мир Path of Ninja можно будет смело открывать всем желающим. Главной, после доработки баланса, является идея создания как можно большего сходства процесса игры с действиями, происходящими в аниме и манге «Наруто». Вас ожидает появление новых игровых персонажей (а то Orochimaru от скуки уже начинает сходить с ума ^ ^), появятся новые локации. И… и даже, если позволит высокий on-line, мы разделим Мир на страны со своими «скрытыми деревнями». Но все это в будущем. А пока что, завершая эту речь, мы бы хотели пожелать вам в наступающем году всего самого лучшего из того, что один человек может пожелать другому: здоровья, счастья, успехов во всех начинаниях, и пусть госпожа Фортуна весь будущий год всегда будет на вашей стороне.
До встречи в Новом Году!
Обновление от: 31.12.2011 00:13:09
1. В честь нового года введены Снежки, Сосульки и Ледышки.
2. Всем игрокам выдано золото по формуле 5*(Уровень персонажа)+5
Обновление от: 30.12.2011 22:57:29
1. Незначительно исправлены ветки талантов.
2. Модификатор ловкости исправлен (в бою работает корректно).
3. Уменьшена сила пробоя блока.
5. Возвращена возможность производить заточку вещей на урон и защиту в кузнице.
6. Незначительно подкорректированы модификаторы у вещей 6 уровня.
7. На 6 уровне из требований амулетов убраны навыки.

Всем персонажам выдано по 2 очка обнуления.
Обновление от: 27.12.2011 01:56:45
Все кто использовал баг с перепродажей Когтей Безумия, сожалеет об этом и хочет решить вопрос мирным путем - пишите в комментариях свои ники.
Обновление от: 27.12.2011 01:51:45
Что еще изменилось?
1. Цепочка урона теперь выглядит так:
Обычный удар -> Тайдзюцу -> Ниндзюцу
Тайдзюцу – слабее ниндзюцу по урону, но имеет более быструю перезарядку и меньшее потребление чакры.

2. Добавлены техники для Алхимика и Медика.

3. Полностью изменен параметр защиты. Связи с этим были обновлены вещи у всех игроков.
Изменение любого количества защиты стало заметнее влиять на урон.

3. Добавлены стихийные техники: Иглы молний, Каменная тюрьма, Каменный покров, Вязкое болото, Водное заточение.

4. Пересмотрены и изменены почти все техники.

5. У «Замены» увеличен гарантированный шанс до 50%, но перезарядка увеличена до 5 ходов.
Замену нужно рассматривать, как «палочку выручалочку» в сложной ситуации, не как данность, которая позволяет постоянно избегать обычного удара!

Замена это базовая техника всех ниндзя ранее она перезаряжалась 1 ход и срабатывала, получалось следующее (нижеуказанный пример весьма актуален скоростным ниндзя, прервать технику, которых особенно тяжело):
1 Ход – Защитное действие: Замена.
2 Ход – Защитное действие: Защитная техника.
3 Ход – Защитное действие: Свой блок.
4 Ход – Защитное действие: Замена
5 Ход – Защитное действие: Свой блок.
6 Ход – Защитное действие: Защитная техника.
7 Ход – Защитное действие: Замена.
Таким образом на 7 ходов свою защиту игрок делал всего 2 раза.
Конечно, это пример – крайность, но очень хорошо применим против «тайдзюиста» или «бафера».

6. Изменены требования вещей начиная с 5 уровня.
Сделано было с целью устранить чрезмерное злоупотребление мульти-классами.

P.S. Комментарии вида «Зачем ослабили Проникающий клинок?!» рассматриваю следующим образом: «Раньше я был сильнее большинства, а теперь я на ровне с остальными! Несправедливо!»

Что еще будет изменено в ближайшее время по балансу?
1. Пересмотрены модификаторы
2. Пересмотрены таланты: постараемся сделать так, чтобы было выгоднее уходить в определенную ветку, а не брать по паре талантов из разных.
3. Не продолжительный новогодний дисбаланс со снежками :)
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика