Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 01.11.2012 12:59:42
В честь праздника Хэллоуна. 1. Добавлены временные праздничные артефакты в магазин. Число вещей ограничено, перепродать не удастся, не жадничаем. 2. Очко обнуление. 3. До 02.11.12 повышен курс обмена платины. И еще кое-что для самых находчивых ;)
Обновление от: 25.10.2012 04:53:57
1. Золото и платина отображаются до сотых, серебро убрано. Серебро игроков переведено в золото. Зачем? - Стабильный лут с ботов. - Гибкий обмен валют. - Комиссии станут справедливее. - Точные цены, особенно на дешевых расходниках. - Точные ставки на аукционах. - Упрощение проверок у ВП. Для работы с сотыми долями золота используйте "." или "," (0,58 / 0.71). 2. Изменены МФ. У игроков, ботов МФ пересчитаны под новый вариант. - Снижена разница между уровнями. Ранее из-за большая разница МФ, даже не соседних уровнях (спарринг 6 против 7 уровня), приводила к сплошным критам/уваротам того, кто старше. Теперь превосходство должно стать не столь явным. Сейчас межуровневое PvP популярностью не пользуется, но в условиях, к примеру, клан-войн это будет повседневностью и может привести к существенному дисбалансу. - МФ немного ослаблен, чтобы не допустить дисбаланса при высоких числах.
Обновление от: 14.10.2012 17:38:00
1. Введены «Основы тактики» (Описание -> Техники). 2. Мониторинг эффектов и перезарядки техник в бою. 3. Глобальный чат (включается в режимах работы чата). 4. Убран класс «двухударника». Мера, по всей видимости, временная. В дальнейшем планируется система накопления ОД для 2+ ударов. 5. Призыв из мира в селение (0-2 уровни бесплатно). 6. Вкладывание дополнительной чакры в эффектные техник увеличивает не только мощность, но позволяет их продлить. При этом лишняя чакра, не добавившая ни одного хода технике, вернется игроку. 7. Изменен навык «Печати» (Описание -> Боевые навыки). 8. В магазине изменены требования вещей. Дополнительно: - Навыки ниндзюцу и гендзюцу больше не влияют на сложность эффектных техник. - Техники, отнимающие интеллект, больше не влияют на память. - Изменены подтверждения и уведомления. - Устранены некоторые ошибки совместимости с Mozilla. - Исправлена визуальная ошибка при заточке двуручного оружия. Обнуление прилагается.
Обновление от: 01.10.2012 02:49:43
1. Добавлен новый сектор – 661 клетка. Пройти к нему можно по дороге «Южные земли». Включает «Спящий лес» и «Дремлющее поле». 2. Добавлены боты: Тигр [8] (Горы «Белый тигр») Беглый Ниндзя[8] (Горы «Белый тигр») Паук [8] (Спящий лес) Гусеница [8] (Спящий лес) Змея [8] (Дремлющее поле) Ниндзя Шпион [8] 3. Переработаны и добавлены вещи: Разбойник [4, 5, 6], Беглый Ниндзя [7, 8], Ниндзя Шпион [7,8], Гусеница [7, 8], Змея [6, 8], Тигр [6, 8]. 4. Переработаны все имеющейся боты: перепроверены характеристики, у большинства снижены. 5. Исправлена ошибка в опыте с ботов. Раньше на старших уровнях опыт был завышен, а на младших занижен. 6. Исправлены ошибки в навыках управление чакрой и ниндзюцу, дававшие завышенные преимущества при использовании боевых техник. 7. Изменено лечение. Лечение чакрой убрано, в лечение аптечкой добавлена возможность вкладывать чакру. 8. Кнопка обновления капчи в тренировках. 9. Изменен принцип требований. Вещи больше не могут держаться за счет собственных параметров, игроку нужно самому соответствовать требованиям вещи. 10. В связи с чрезмерным преимуществом, которое получили скоростные игроки по сравнению с другими классами, изменен 2 удар в бою с ботом: - чтобы боту наносить 2 удара по игроку старшего уровня, достаточно иметь 2 удара на своем уровне - чтобы игроку наносить по 2 удара по боту младшего уровня, нужно иметь 2 удара на своем уровне 11. В таблицу опыта добавлен 9 уровень. 12. Выдано обнуление.
Обновление от: 29.09.2012 11:10:04
1. Вступление в кланы (группы) возобновлено. 2. Для удобства в ВК созданы 2 темы: - Кланы / Группы - Заявки кандидатов - Кланы / Группы - Вакантные места в созданных объединениях
Обновление от: 25.09.2012 14:08:49
1. В связи с отсутствием Freelag 24.09.12 проверка продлятся до 27.09.12 23:59 2. Не желающие ждать Freelag или Дедуля Фрейд, могут заплатить штраф персонажу "Общая проверка", который стоит в Квартале Стремлений. Не забудьте оставить причину перевода. 3. Помните! Персонажи не прошедшие проверку будут удалены!
Обновление от: 16.09.2012 18:07:54
Усилен "Беглый Ниндзя". Задумывался как самый опасный противник, но как оказалось справиться с ним было не так уж сложно...
Обновление от: 16.09.2012 00:11:36
1. Добавлены боты на 0 уровень: - Крыса (обитает на крысином холме и по пути в тренировочный лагерь) - Тренировочный Манекен (Тренировочный лагерь) 2. До 3 уровня: - лечение в городской больнице бесплатное - полная регенерация HP, CP займет 5 минут - продажа в магазин за полную стоимость вещи С 3 уровня: - возможность передавать золото и вещи, вести торговлю, вступать в группы / кланы 3. Капчу во время тренировок придется вводить реже (примерно раз в 30 минут) 4. Травмы более не продляются 5. Слегка изменен больничный сервис: - восстановление чакры 1 золотой за 200 чакры (было 1 за 100) - глоток природной чакры: 5 золотых за полное восстановление в течение 5 минут
Обновление от: 13.09.2012 02:14:52
1. В законы добавлено положение о налоге в клане. 2. Убран налог за исключение из клана.
Обновление от: 12.09.2012 15:22:45
В связи с новым положением о мультоводстве во избежание проблем у игроков в будущем - вся статистика будет удалена после разбора проверок.
Обновление от: 12.09.2012 14:32:25
1. Проверка закончена. С результатами можно ознакомиться в прикрепленном файле. Так же результат проверки вскоре увидеть в главном меню (щелчок на кнопку персонаж). Для прошедших со статусом "отсутствует" - статус проверки может изменится в течение дня по мере работы ВП и АНБУ. Если вы не нашли себя в списке или не согласны с результатом проверки необходимо обратиться: - для 4-5 уровней к персонажи Дедуля Фрейд - для 6-8 уровней к персонажу Freelag 2. Игроки, которые не исправят свои нарушения в течение 2 недель будут удалены. 3. Изменено положение о мультах и передаче управления. 4. В связи с огромным количеством нарушений по передачам вещей, введена комиссия на передачу. 5. Введена торговая лицензия. 6. Передача платины запрещена.
Обновление от: 08.09.2012 23:12:17
Исправлена ошибка с ростом навыка "Охотник". Ранее навык рос только при наличии лута, теперь повышается при каждом убийстве бота (+/-2 уровня).
Обновление от: 06.09.2012 21:22:17
Указать неверный ник при смене противника или использовании техники больше не получится. P.S. Обновите кэш.
Обновление от: 06.09.2012 15:25:18
Масса свитков техник снижена до 2, исключение - бесплатные свитки из академии.
Обновление от: 29.08.2012 00:02:40
1. В бою лог и список игроков обновляются автоматически без перезагрузки страницы. 2. Переписана система таймаутов. Таймаут считает только относительно того игрока, который вас ударил. Игроки противоположной команды, атаковавшие вас, обозначаются цветом в зависимости от времени оставшегося до наступления таймаута. При наступление таймаута: первые три хода игрок пропускает, а на четвертый - автопоражение. За раз можно ударить не более 3 противников. С ботам таймаут работает аналогичным образом. 3. Сделан важный шаг к клонам и призывам. Игнорировать их больше не удастся - они научились бить самостоятельно. 4. Звуковое оповещение: - чат: обращение к вам, приват, клан приват вида ~clan [Игрок] - получение торгового предложения и ответ на него - получение предложения тренера - принятие и отклонение заявки на бой, начало боя 5. Новая система смены противников. Менять противников можно неограниченное число раз и выбрать в противники можно любого. 6. Щелчок по нику в списке участников боя - приватное сообщение. 7. Работа над багами: - неверное отображение информации при прекращении действия эффекта - ошибка в навыке «блокировка» - несрабатывание защитных техник на техники ботов - ошибка с поспешным уходом техники на перезарядку … и другие…
Обновление от: 21.08.2012 13:51:13
1. Изменены техники очищения. У техник снятия эффектов / защиты от эффектов добавлен параметр мощности. Главный принцип, чтобы снять технику с противника нужно потратить чакру соизмеримую с затратами чакры противника. Пример: 1) На вас наложили Кислотный дождь 7 уровня. Мощность наложенной на вас техники рассчитывается следующим образом: Мощность = Базовая чакра техники (233) + Ниндзюцу противника + Дополнительная чакра в технике К примеру, ваш противник имеет ниндзюцу 20 и вложил 10 чакры в технику: Мощность = 233+20+10=263. Число 233 вы увидите в квадратных скобках напротив эффекта в инфе персонажа, но влияние от дополнительной чакры и навыка ниндзюцу противника будут скрыты. 2) Вы хотите снять эффект техникой Базовое Очищение. Чтобы снять технику нужно, чтобы мощность техники противника должна быть слабее или равной вашей. Мощность = Базовая мощность техники (120) + Ваше Ниндзюцу + Дополнительная чакра К примеру, у вас ниндзюцу 20 и 123 дополнительной чакры 263 = 263 , значит вы успешно снимите технику. P.S. 1 Чакра = 1 Мощность. 2. Теперь вложение чакры в защитные техники увеличивает их мощность и снижает урон.
Обновление от: 13.08.2012 00:05:29
Исправлена ошибка с занижением или завышением опыта.
Обновление от: 09.08.2012 21:32:08
1. Тайник изменен. Глава клана больше не может присвоить вещь. Только выкинуть, либо продать за 40% от гос. в магазин. 2. По просьбам, добавлена возможность отключить отображение смайликов в чате. (Очистите кэш)
Обновление от: 08.08.2012 23:53:46
10.08.12 последний день продажи заточек.
Обновление от: 04.08.2012 17:14:43
В качестве эксперимента! 1. Передвижения не тратят выносливости. Исключения вода и горы тратят по 1 выносливости, когда игрок вкладывает менее 250 чакры. 2. Убийство бота тратит 4 выносливости. 3. Изменение в законе о торговле: "- Минимальная стоимость продажи раритетов, составляет от 150%" 4. Проводить заточку стало полегче - несколько повышен шанс.
Обновление от: 01.08.2012 19:45:32
1. В качестве эксперимента убрал понижающий коэффициент за бой с младшим уровнем бота, опыт будет стабильнее. 2. Исправлены вещи в магазине.
Обновление от: 01.08.2012 00:42:33
Играем честно! Для любителей кликеров в тренировках установлен защитный код (capcha).
Обновление от: 31.07.2012 03:35:00
В ВК лимит на размер записи, пришлось растянуть описание на 4 сообщения. Читать сообщения с верху вниз.
Обновление от: 31.07.2012 03:33:50
1. Мир. Карта. - Введено 4360 клеток (4 сектора из 9) из них доступно для передвижения 3579. - Карта делится на 4 вида местности: равнина, лес, горы и вода. Скорость передвижения зависит от типа местности. - При передвижение можно использовать чакру для ускорения. Качество вложения чакры будет зависеть от типа местности, например вложение чакры на воде эффективнее, чем на равнине. - Передвижение тратит выносливость. Скорость восстановления 1 ед. выносливости = 72 секунды. За каждые 5 ед. телосложения игрок получает 1 дополнительную выносливость. * Карта будет постоянно расширяться и дополнятся. * Мир введен не полностью - 4 сектора из 9. Боты. - Введено 12 ботов: 1. Крыса 2. Змея 3. Кошка 4. Черепаха 5. Волк 6. Кабан 7. Разбойник 8. Тигр 9. Паук 10. Гусеница 11. Беглый Ниндзя 12. Ниндзя Шпион - Боты в основной своей части расположены на карте с такой логикой: чем дальше от города и от дороги, тем более сильными будут боты. - На ботов можно нападать. Нападение ботов происходит только на тех клетках, где есть или могут появиться боты старше игрока по уровню. На таких клетках игрок увидит предупреждение. - При нападении игрока на бота в бой могут вмешаться другие боты стоящие на клетке, аналогичное возможно при нападении бота на игрока. - Возможно нападение нескольких игроков на 1 бота. Ориентироваться нужно по # (id) бота. Лут (Дроп). У ботов можно найти: - Серебро / Золото - Пилюли - Припарки - Права на нападение, кровь, убийство в т. ч. закрытые - Свитки техник (Черепаха, Беглый Ниндзя, Ниндзя Шпион) - Все вещи, которые есть на ботах * Новые боты тоже будут постепенно добавляться. * Лут с ботов будет приносить определенную прибыль, но по заработку не будет привлекательнее мирной профессии. 2. Аукцион. Продажа раритетов, артефактов и вещей с ботов. 3. Полное изменение кузнецы. - Пересмотрены цены и качество простой заточки. - Точечная, процентная и сложная заточки убраны. Это связано с неконтролируемостью таких заточек, что влечет нарушение баланса. Кроме того тоже, появились вещи приоритетные для заточки: Небесный Осколок, Одеяние Мастера – что породило однобокие, однообразные прокачки… - Первая заточка больше не ломает предмет. - По просьбам добавлена возможность гравировки (добавление надписи на предмет). За бяки в гравировках игроки будут наказываться. - Сделан задаток Рунной модификации. 4. Полностью переписаны тренировки. - Тренировка длится 5 минут вместо 15, как было раньше. - Снято ограничение на число тренировок. - Тренируются HP, CP, статы, навыки. - Введены требования тренировок. - Убрана возможность тренировать таланты. Сия возможность полностью сковала возможность введения новых талантов и улучшения имеющихся. Таланты – ветка развития и каждый последующий талант должен быть лучше предыдущего. Но когда у 6 уровней наблюдается 5+ лишних талантов не может быть и речи о «каждый последующий лучше предыдущего», а тем более о введение в таланты техник и способностей. * Тренировочный опыт игроков пересчитан в боевой, качество начисления зависело от уровня. 5. Специализация. Специализация определяет, какими техниками будет пользоваться игрок. Требований навыков у техник больше нет, а следовательно нет диктатуры, что дает большую свободу игроку в подборке раскачки. Так же должно решить проблему с «читерскими мультиклассами», на которых была куча жалоб… * Навыки ниндзюцу, гендзюзу, тайдзюцу откроются после выбора соответствующей специализации. * Дополнительные очки специализации появятся будут. Предположительно(!) с 8 уровня, как 2 тип чакры. 6. Мирные навыки разделены на активные и пассивные. Активные игрок развивает сам до 20 ед. с последующим самостоятельным ростом навыка, пассивные развиваются самостоятельно. 7. Введены навыки охотник и путешественник. 8. Более наглядное отображение опыта, показывающее продв
Обновление от: 31.07.2012 03:33:32
Дополнительная информация: 1. Что будет уже имеющимися заточками? Несмотря на завышенное качество некоторых заточек, они изыматься не будут. Желающие же продать заточки смогут это сделать через АНБУ. 2. Что произошло с натренированным опытом? Опыт пересчитан в боевой. Количество опыта зависит от уровня персонажа т. о. мульты 3-4 созданные только для тренировок получат минимальный опыт. 3. Когда появятся реликвии в магазине? Скорее всего, никогда. Продажа реликвии в магазине – небольшой подарок первым игрокам. Дело в том, что реликвии задумывались как особо ценные и редкие предметы, с достаточно хорошими параметрами. Редкость реликвий пытался поддерживать высокой ценой, но это помогало лишь в начале, а позднее игроки вообще стали залезать в какие угодно долги, чтобы сразу купить реликвию. Начальная идея стала теряться – реликвии стали не уникальной ценностью, а насущной необходимостью. Поэтому реликвии в магазин завозиться не будут, их можно будет приобрести только с рук у других игроков, на аукционе или выбить с ботов. Реликвии-артефакты будут иметь ограниченные поступления. P.S. Во избежание массовой скупки с последующей спекуляцией к моменту опубликования сообщения реликвии из магазина будут изъяты. 4. Состоится общая проверка всех игроков. У большинства игроков сложился стереотип, что играть честно нужно до вступления в клан, а дальше - свобода. Вот лишь малый перечень совершенно обыденных нарушений: 1. В клане можно совершенно свободно прокачиваться. Скайп есть у всех и устроить сложный договорной бой труда не составляет, а структура клана дает широкий выбор партнеров. Имеют место и более сложные прокачек в хаотичных боях, когда игрок одной команды намеренно сливает бой, забывая использовать гендзюцу, ниндзюцу и т.п., чтобы обеспечить хорошие шансы на победу команде соклана. 2. Якобы учебные бои с низшими уровнями, с якобы незнанием о наличии бонусного опыта за победу над старшим уровнем. 3. Постоянные сливы в тайник вещей с мертвых игроков. С последующим обнулением мертвяков и раскачки в халявных медиков клана. 4. Передача управления (ПУ). Хотя бы для помощи в тренировках или в качестве боевой силы во время клан войн. 5. Проталкивание в клан мульта (в т.ч. с прокачкой через Proxy) / персонажа друга, создание заточек / одну хорошую заточку с последующим сливом в тайник для постоянного ношения основным персонажем и в отсутствии основного сокланами. Боевые прокачки (по крайней мере часть прокачек), в условиях низкого онлайна и отсутствии альтернативного кача, в большинстве случаев будут прощены (к уже получившим баны или откаты это не относится). К прокачкам ДВП / ДВН, в том числе внутри-клановое, это не относится. * Состоится приблизительно через неделю.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика