Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 19.10.2014 00:05:38
1. Навык методологии стал развиваться быстрее.
2. Тренировочная площадка стала удобнее.
👍
Обновление от: 10.10.2014 18:13:14
1. Пересмотрены все стандартные техники для всех классов + добавлены новые.
- В первую очередь не популярные классы (тай, ген, медик, алхимик) будут играбельными.
- У некоторых техник изменен тип перезарядки, наиболее заметно это у гензера и алхимика. Чтобы это сделать было необходимо переписать работу тактики, в частности из-за этого пришлось отказаться от тактик «боевые и усиливающие», «боевые и ослабляющие». Теперь тактика распространяет свой эффект на все, что делает техника, если ее тип совпадает с типом перезарядки техники (боевая тактика усиливает все техники с боевой перезарядкой).
- Введен новый класс «техник» - пилюли, которые почти не требуют чакры, давая при этом значительное преимущество, но количество использований таких техник за сутки ограничено.
- Введен новый класс техник – стихийных усилений, доступный к изучению в академии с 11 уровня.
- Усилены все защитные техники. Это касается как стихийных, так и защитного барьера, и чувства реальности, которые теперь требуют меньше чакры и перезаряжают очищения, что сделает эти техники много более удобными.
- В целом по стихийным... Они стали более специализированы, у каждой есть свои особенности. К примеру, у земли теперь действительно лучшая защитная, но менее эффективная атакующая. Глобальных различий между стихиями нет, но чтобы действительно выжимать из своего стиля боя максимум эффекта такие особенности необходимо учитывать.
- Техники очищения перезаряжаются теперь значительно быстрее.

2. Добавлены новые техники в секретный магазин и так же, как и пересмотрены все имеющиеся.
- Добавлены техники А-ранга.
- Теперь у каждой специализации есть свои техники. Где-то больше, где-то меньше, но в любом случае добавляться новые тоже будут.
- Боевые техники B, A-рангов стали дороже остальных техник на своем ранге. Сделано это намеренно, в силу специфики их работы.

3. Изменения в казино:
- Бесплатная игра с высокой вероятностью будет удачной – своеобразный бонус за вход.
- В целом шансы на слот-машине значительно увеличены, но зная фантазию отдельных игроков - уточню, что не глобально.
- Изменено количество возможных ставок на рулетке, а также и сумма возможных ставок. Мера по уменьшению числа мультов...

4. Сокращено время лекций, также для удобства само время теперь отображается заранее в академии.

5. Сила эффектов от техник, которые наложены на игрока, теперь ослабевает с каждым ходом. К примеру, после наложения эффект был мощностью 200, после того, как игрок сходил сила уменьшилась до 160, и так далее с каждым ходом. Нужно это, чтобы был смысл снимать бафы и дебафы с игроков.

6. Добавлен город тумана и ночные режимы всех других городов.

7. Звуковое оповещение о конце тренировки.

8. Оповещения в чат о хаотических, групповых боях и турнирах. Чтобы не было ненужных сообщений в приват, система теперь сама может оповестить игрока... Оповещения о хаотических боях происходит только при разбросе в уровнях, но не более 3 (5-7 уровни).

9. Боты-шиноби и животные теперь появляются на карте в равных пропорциях. Т.е. на 3 животных появится 3 человека, это нужно чтобы был равнозначным дроп и вещей, и бот-модификаций.

10. У рейдов:
- Увеличен шанс дропа.
- В рейды могут ходить игроки на 2 уровня превышающие уровень рейда. Мера временная, чтобы в первую очередь младшие уровни могли справится с рейдами при нехватке игроков.

11. Сортировка в секретном магазине и в академии стала удобнее.

P.S. Изменения в техниках более чем возможны, но только чтобы настроить баланс.
P.P.S. При изменениях в платиновых техниках... Измененную технику можно будет сдать без потерь.
Обновление от: 22.09.2014 20:08:37
1. Установлены картинки районов для 3 городов: Песок, Облако, Камень.
- Другие города, в том числе новая Коноха, тоже будут, но несколько позднее.
2. При создании хаотических, групповых боев и при начале рейда, подходящих по уровню, игроку будут приходить оповещения в чат со звуковым эффектом. Таким образом игроки, стоящие в режиме Берсерка, получат возможность не пропустить PvP и чат игроков не будет переполняться лишними уведомлениями о каждом рейде.
3. Введено автосообщение в чат для авторекламы кузнецам, медикам, тренерам, ну и просто для игроков, продающих свой комплект. Находится в способностях.
4. Уведомления о неудачах (неудачная заточка, превышено число эффектов и т.п.) для удобства восприятия теперь отображаются красным цветом, удачные по-прежнему в зависимости от стиля игры - зеленые или синие.
5. Изменения в призах за PvP
- Увеличено золото, получаемое в хаотических боях примерно в 2 раза.
- В клановых турнирах увеличено количество получаемых очков в 2,5 раза, но уменьшено количество получаемого золота.
- Таким образом, золото зарабатывается в хаотических боях, а клановые очки в турнирах.
- Меры экспериментальные по привлечению игроков к более активному PvP, изменения возможны.
6. Ремонт полностью поломанных вещей теперь стоит также, как и ремонт «не доломанных». Страшный сон Берсерков закончился.
7. Чтобы войти в бой на арене теперь достаточно быть восстановленным на 80%. Посмотрим, начнется ли беготня полуживых игроков, если начнется - планка поднимется.
8. Чакра восстанавливается в 2 раза быстрее HP, как при медитации, так и в обычной ситуации. Мера должна помочь быстрее переходить с PvE на PvP и помочь в каче интовиками.

ЧИСТИМ КЭШ (Ctrl + F5)
Обновление от: 18.09.2014 14:45:39
1. Введены настройки для режима Берсерка.
- Предпочтительный уровень
- Шанс использования техники
- Чакра, вкладываемая в удар
- Чакра, вкладываемая в боевую технику
2. Скорость автобоя в режиме Берсерка значительно ускорена.
3. Проблемы с зависаниями и остановкой полностью устранены.
Обновление от: 15.09.2014 19:46:16
1. Лицензия Берсерка
По своей сути автобой в бою с ботом. Управлять им можно в способностях персонажа. Несколько поможет устранить порой надоедливый процесс кача на ботах для людей больше любящих PvP или просто не имеющих достаточного времени для игры (лично для моего мульта :) ).
- Бой идет не мгновенно, чтобы не положить сервер, но с достаточной скоростью, чтобы освободить руки игрока от нудного занятия. Выход из боя происходит автоматически.
- Нападения ботов рассчитываются таким образом, чтобы за 24 часа была полностью потрачена выносливость (не конкретно ваша, а среднестатистическая на уровень). Когда выносливость заканчивается, боты нападать перестают.
- Дразнилка работает следующим образом: сначала зачищаются боты на клетке, потом они самореспаунятся для нападений. Таким образом можно 24 часа в сутки стоять на одной клетке.
- Берсерк использует случайные активированные техники с вероятностью 50%.
- Сейчас берсерк доступен за золото. Пока делать его исключительно платиновым не планируется, но регулировать цену, чтобы за очевидные плюсы нужно было определенным образом потратиться - буду.
- В PvP не работает.
- До 8 уровня активирована у каждого игрока.
Специально для отдельных игроков...
Ускорение времени нападения, чтобы можно было потратить выносливость за 2-3 часа, не будет...
Умного берсерка, который бы использовал техники по удобному для игрока алгоритму делать не планируется...
Автомедитации нет и не будет, поэтому даже если вы получите травму, боты продолжат нападать...
Для желающих написать макросы и т.п. - берсерк от такого макроса по истории персонажа отличить легко. Караться будет перманентным баном.

2. Лицензия Ронина
Ускоряет передвижение по миру на 80%.
До 5 уровня активирована у каждого игрока.

3. Лицензия Приватности
Открывает настройки приватности, с помощью которых можно скрыть параметры игрока, надетых вещей, статистику и список боев. Цена может регулироваться, чтобы не возник слишком обширный контингент шибко приватных игроков.

4. Свиток Скрытности
Продается в магазине. Создает иллюзию оффлайна, скрывая из "списка игроков" и выставляя соответствующий статус в профиле игрока. Введена специально для желающих мирно без сюрпризов играть.
Действует 5 часов.
Цена также будет регулироваться, дабы все игроки не ушли в оффлайн...

5. Одевание свитков, выбитых с ботов и СМ
Сделано для того, чтобы соответствующую технику можно было выучить посреди боя, для получения максимального тактического преимущества.

6. Информация для АНБУ в анкете
Специальное поле, находящееся под анкетой, видеть его смогут только отдельные представители АНБУ. В нем можно указать информацию, которая могла бы вас реабилитировать перед АНБУ в случае необходимости.

7. Продление лицензий
Теперь можно покупать несколько лицензий, но максимальный срок продления не может превышать 30 суток.
Обновление от: 07.09.2014 20:54:44
1. Изменены рейды.
Ранее проблема была в том, что на 15 уровне рейды заканчивались и продолжения им видно не было т.к. это были хвостатые коих всего 10.
Поэтому полностью долго и нудно пришлось переделывать рейдовых боссов, дабы больше не упираться в подобные проблемы.
Теперь:
- Рейды на 4 игроков - главные персонажи из Наруто.
- Рейды на 8 игроков - Мечники Тумана и члены Акацуки.
Дроп не менялся, хотя в отдаленных планах есть добавление в дроп колец Акацуки, 7 Мечей, возможно отдельных техник.

2. Добавлены боты на 16 уровень.
Боты для 16 уровня теперь введены полноценно:
- 6 ботов-шиноби с комплектами
- 4 бота-монстра
- 2 рейда

3. В таблицу добавлены 17, 18 уровни.
http://pathofninja.ru/about.php?act=exp

4. Вещи с ботов из Секретного Магазина перенесены в Оружейную Лавку, хоть и продаются они там за платину.
- Сделано это чтобы подчеркнуть факт того, что это самые обычные игровые вещи и получать комплект "дропая" его с ботов - это задуманная часть игрового процесса.
- Добавлены новые комплекты, доступные с 16 уровня.

5. Снято ограничение на даунгрейд и покупку вещей старшего уровня.
Комплекты, продаваемые в оружейной лавке, подредактированы и эти ограничения больше смысла не имеют. Как небольшой приятный бонус - сортировка в магазине теперь работает корректно.

6. Чтобы игра больше соответствовала духу Наруто, старые образы ботов-шиноби были замены образами, освободившимися с Рейдов.

7. В законы добавлен пункт о минимальной численности клана в 4 человека.

8. Баги:
- Исправлена еще одна ошибка пустой строки при использовании техники призывом.
- При неудачной подсечке уровень чакры теперь не исчезает.
- Зелья из СМ, которые было можно продавать, теперь реализуются по корректной цене.
- Дебафы на призывах больше не висят вечно.
- На рыбалке больше не должно быть случайного перевеса.
Обновление от: 23.08.2014 16:09:26
Запущена игровая почта!

Теперь всегда можно быть уверенным, что другой игрок получит ваше сообщение.
(Персонаж -> Почта)
Обновление от: 21.08.2014 01:13:41
Именные образы для игроков и призывов / Смена названия техники и ника призыва:
http://vk.com/topic-30045869_29998478
Обновление от: 20.08.2014 19:27:05
1. Замена теперь работает в стиле Наруто.
Замену теперь можно тренировать. Но в целом реализована возможность создавать защитные техники, которые будут срабатывать только в случае полного поглощения урона.
2. Возвращен параметр "Шанс срабатывания" техники.
По умолчанию для всех техник он равен 100, но теперь есть возможность создавать тактические техники. К примеру, с низким шансом срабатывания, но большим уроном. Для техник с 100% шанса срабатывания параметр скрыт, чтобы не занимал место.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ
Обновление от: 20.08.2014 19:07:01
Исправлены баги:
- Гендзюцу больше не срываются.
- Крайние правые клетки на карте доступны для перемещения.
- Исправлены параметры сюрикенов и кунаев.
- Цена апгрейда техники теперь отображается корректно.
- Сообщения о начале рейда больше не дублируются.
- Припарки и свитки из слот-машины и с рейдов можно выставлять на аукцион. Имеются ввиду не все предметы, а только те, у которых по свойствам соответствующая продажа была разрешена, но на деле продажа на рынке и аукционе были не доступны.
- Кабаны 2-4 уровня в стране Земли больше не превращаются в кабанов 5 уровня.
- Невидимые боты больше не нападают на причалах.
- Исправлено неверное состояние вещей при апрейдах.
- Исправлена ошибка с дублированием чисел в лотерее. Ходили слухи, что это уменьшало шансы на выигрыш, но на деле увеличивало.
- Исправлена ошибка с неверной ценой лотерейных билетов.
- В академии в разделе лекций тормозов больше нет.
- При расформировании клана ранг удаляется корректно.
- При попытке вылечить труп пустых строк больше не будет.
- Чудесного превращения Огненной Кошки в Феникса больше не происходит.
Обновление от: 28.07.2014 00:02:50
Запущен Дворец Бракосочетания.

Для регистрации Брачного Союза паре необходимо придти в Дворец Бракосочетания и подать заявку. Далее после прохождения проверки, рассмотрения заявки и в случае положительного решения будет зарегистрирован союз.
Дополнительно заявку для проверки на чистоту куда-либо не требуется!

P.S. Таким образом теперь запущены все здания!
Обновление от: 22.07.2014 03:35:16
Делайте ваши ставки, Господа! Казино запущено!
Подробное описание:
http://pathofninja.ru/about.php?act=casino
Обновление от: 12.07.2014 18:35:10
1. Кармические войны

Накопление кармы
- Карма накапливает при «нападении на природе» на других шиноби.
- Если убить игрока из другой деревни, дается положительная карма. Если из своей, игрок теряет положительную чакру и начинает накапливать отрицательную. Игрок с отрицательной кармой получает статус «Шиноби Отступник».
- За проигрыш в нападении отнимается карма, аналогичная по количеству, что получает победитель, но ниже 0 она спуститься не может.
- Количество получаемой кармы зависит от разницы в уровнях между персонажами. Чем вы младше, тем кармы больше и наоборот. Если уровни равны дается 1 карма.

Ограничения
- На одного игрока можно напасть только 3 раза в сутки.
- Самому нельзя нападать на одного и того же игрока более 1 раза в сутки.

Возможности Каге
- Каге имеет возможность вмешаться в «нападении на природе» на стороне шиноби из своего селения в независимости от собственного местоположения.
- Количество таких вмешательств равно боевому уровню Каге.

Обмен кармы на золото
- И положительную и отрицательную карму можно обменять на золото, при этом отрицательная карма меняется в 2 раза дороже.
- За победу над отступником, вне зависимости от вашей принадлежности к деревне, вы получаете награду. Противник при этом теряет всю свою накопленную карму.
- Менять свою карму на золото можно 1 раз в неделю. Срок достаточно значительным делается намеренно, чтобы не было «крысячнечества», когда 1 оголтелый игрок за сутки вырезает толпу меняет на золото и после неделю ведет себя паинькой. Т. о. свою «добычу» нужно будет еще и удержать.

Технические моменты
- Обмен кармы на золото происходит в Резиденции Каге во вкладке «Возможности».
- В Резиденции Каге также можно посмотреть ТОП 100 шиноби отступников во вкладке «Wanted».
- Чтобы напасть на игрока нужно выбрать пункт «Нападение на природе» в разделе «Нападение» способностях игроках. Там же есть соответствующий пункт для Каге.
- Карма каждого персонажа можно посмотреть отрыв его информацию.

2. Клановые образы

- Установку кланового образа осуществляет Глава Клана.
- При установке с кланового счета в банке списывается 150 пл.
- Контролировать кому доступен клановый образ Глава Клана может в меню управления кланом.
- Образы разделены на мужские и женские.
- При выходе из клана игрок теряет установленный ранее клановый образ.
Обновление от: 08.07.2014 23:42:46
Делайте ваши ставки, Господа!

http://vk.com/topic-30045869_30429254
Обновление от: 08.07.2014 02:56:40
В мире шинобе настало время для Каге!

Итак, в Резиденция Каге появилась возможность выбрать Каге своего селения. Выборы идут в 3 этапа:
1. Инициация / запуск выборов - здесь нужно просто набрать 10 голосов от жителей всей деревни. Не ограничено по времени.
2. Подача заявок от кандидатов. Этап длится 3 суток.
3. Непосредственное голосование. Этап длится 4 суток.

Про Каге.
1. Каге получает:
- Вечный уникальный подарок в информацию.
- Артовый саккат, на время пребывания в должности.
- Иконку у ника в списке игроков.
- Возможность писать жителям своего селения.
2. Каге пребывает на своем поступку до тех пор, пока его не сменят на очередных выборах. Теоретически должность можно заниматься вечно.
3. Как и в манге ведется нумерация лидеров (1 Хокаге, 2 Хокаге...).
Обновление от: 06.07.2014 00:02:18
Доработан магазин подарков, обновлен ассортимент.
Обновление от: 04.07.2014 03:50:51
1. Изменения по образам и именным образам.
- Возможна установка клановых образов. Полная информация скоро будет в теме установки образов.
- Стоимость установки образа снижается до прежних 20 пл.
- Наличие заднего фона не является обязательным. Желающие могут переустановить свои образы на точно такие же по исходному изображению, но без фона.
- Игрокам, устанавливавшим образы за 50 пл., могут вернуть 30 пл., для этого надо отписать в теме связи с АНБУ.
- Призывам можно ставить образы и миниобразы. Цена 25 пл. Образ будет сохранятся, если технику сворачивать на свиток и учить по новой. Возможно переименование призыва за 15 пл.
2. Клан Военной Полиции (ВП) перестал существовать.
- Теперь остался только клан АНБУ. Изначально планировал убрать оба клана, но все-таки решил оставить АНБУ, ибо по сюжету Наруто такая организация была в каждом селении, ВП же была только в Конохе.
- Для клана АНБУ сделаны клановые образа.
3. Начал свою работу Остров Забытых.
- Остров будет заменой непостоянных банов.
- На острове будет доступен общий чат, но сильно ограничены игровые возможности.
- Развлекать счастливчиков будут Беглые Каторжники.
http://pathofninja.ru/info_pl.php?bot=108&;lvl=15
4. Игровые ссылки в чате воспринимаются именно, как ссылки, а не текст. Раньше чат понимал только ссылки, а не логи боев...
5. При сохранении комплекта можно сохранить основную тактику техник.
6. При начале рейда в чат приходит оповещение. Отключить можно галочкой "Информация" в настройках чата. Общие игровые сообщения от администрации эта настройка не скроет...
7. Переработаны смайлы.
- В первом списке переработаны первые 60 смайлов. Постарался в него включить наиболее актуальные смайлы с обоих списков для удобного пользования.
- Частично заменены и удалены смайлы в целом из обоих списков.
Обновление от: 29.06.2014 20:53:26
Изменено автообновление во время боя.

Если игроку ответят на удар, то произойдет обновление в логе боя, а также параметров HP, CP, но полной перезагрузки не будет, поэтому выставленные удары теперь слетать не должны.
Обновление от: 28.06.2014 22:33:08
Новый механизм блокировки гендзюцу и ниндзюцу с отрицательным эффектом.

Если раньше защитная техника должна была полностью покрывать мощность дебафа, то теперь будет рассчитываться шанс заблокировать. Само собой шанс тем выше, чем ближе мощность защитной техники к мощности дебафа. Вплоть до 100% шанса защиты, как было раньше.
Таким образом, защититься от негативного эффекта будет проще и не всегда придется точно рассчитывать требуемую мощность.
Обновление от: 25.06.2014 23:48:58
Оффлайн карта мира Path of Ninja.
Боты, группы рыб.
Обновление от: 25.06.2014 22:44:25
В самое ближайшее время.
1. Каге.
Должность будет выборная, а в голосовании смогут принимать участие жители соответствующей деревни. Каге, вероятно, будет иметь определенные возможности в управлении деревней, возможно даже обязанности. Таким образом получится ситуация, когда Каге хорошо работает – его не трогают, плохо выполняет свои обязанности – выбирают другого. Должность предполагает определенные (не феноменальные и не глобальные) плюшки.
2. Карма.
Подробности пока в секрете. Но это будет связано со свободным нападением игроков на природе. Именно поэтому будет лучше качаться на территории своей страны...
3. Остров забытых для «забаненных».
4. Кланы АНБУ и ВП будут расформированы, ибо актуальны только для Конохи, но в не условиях глобальной карты. Будет создан 1 единый клан модерации, названия АНБУ и ВП будут доступны для свободной регистрации.

Из выше указанного не планируется делать что-то масштабное, это будут скорее тематические фишки игры (особенно Каге и Карма), но если игроки будут проявлять к ним интерес, то, разумеется, я буду их развивать.

Потом.
1. Казино (Рулетка, Однорукий бандит, Лотерея). Не нужно просить покера и т.п.. Все что делается в игре делается вручную и без использования сторонних кодов и писать глобальные и сложные системы не рентабельно – долго и результат себя не окупает.
2. Дворец бракосочетания.
3. Миссии (Квесты). Долго, сложно, муторно, потому и в конце...

В зависимости от времени.
1. Почта и кое-какие фишки.

P.S. Картинки районов других городов будут, все зависит от художника. Вероятно, к сентябрю.
P.P.S. Карта с ботами в процессе.
Обновление от: 25.06.2014 20:49:33
1. Новая карта.
- На карте присутствуют все страны мира Наруто, добавлены известные объекты вроде «Убежище Акацуки», Гора Мебоку и т.д.. По размерам карта меньше предыдущей, делалось это намеренно, ибо большая - дороже, а реально игроками используется только небольшая часть территории и игроку ходить дольше.
- Все игроки случайным образом разделены на 5 Великих стран шиноби мира Наруто. Сменить приписку можно в Резиденции Каге вашего селения. Каждая страна дает свои преимущества при перемещении по карте, информация об этом есть в Резиденции Каге.
- Чтобы не было перекосов по численности между странами, введен рейтинг стран, влияющий на силу техник (http://pathofninja.ru/rating.php?rating=land). Для справедливости, рейтинг учитывает небольшие отклонения и ориентируется только на игроков старше 5 уровня, которые проявляли активность за последнюю неделю.
- Добавлен 21 новый бот. В каждой из великих стран есть боты от 0-15 уровня, которые распределены по климату. К слову, система ботов писалась с 0.
- Появилась возможность менять качество карты в настройках игры.
2. Переписаны призывы.
- Все доступные призывы начинаются с 9 уровня, но различаются по силе.
- Теперь призывы можно тренировать (грейдить).
- При просмотре информации об игроке можно увидеть иконку призыва.
- Скоро появится платиновая услуга переименования призыва, смена образа и миниобраза.
3. Переписаны рейды.
- Т.к. игроки разделены между странами и качаются в разных местах, то физически невозможно добежать до рейда вовремя, поэтому при нападении на рейда создается заявка на групповой бой. Заявка имеет ограничения по уровню и численности в зависимости от типа рейда, но при нападении с клетки эти ограничения игнорируются (для тех, кто потрудился добежать).
4. Переписан чат.
- Добавлены чаты:
Чат услуг - место, где можно найти и договорится с соответствующим мастером (кроме тренера).
Чат помощи - для вопросов по игре, помощи новичкам, рекламы услуг тренера.
- Общий чат теперь всегда глобальный. Чтобы переключаться между игроками на локации и всеми игроками в игре необходимо нажать на «Всего» или «Название локации» в списке игроков.
- В настройках можно редактировать видимость чатов.
- Теперь можно писать и так «chat: [Nick]» и так «[Nick] chat:». Система вас поймет и отправит сообщение в нужный чат.
4. Новичкам.
- Теперь при регистрации в игре можно выбрать страну и тип чакры.
- До 5 уровня ремонт вещей бесплатный.
- До 5 уровня скорость перемещения по карте в 4 раза выше.
- Боты 0-5 уровня не нападают на игроков. Остальные боты нападают только если превосходят игрока на 2 уровня (рейды не в счет).
- До 5 уровня нет ограничений на смену селения.

P.S. Карта с ботами и описание кое-каких планов на будущее будут чуть позднее.
Обновление от: 20.06.2014 02:16:05
Стоит ли сделать сохранение тактики персонажа при создании комплекта?
Обновление от: 19.05.2014 21:54:47
1. Под новостью прикреплен оффлайн вариант карты мира с информацией о местности и расположением ботов. Хотел бы отметить, что данная карта уже устаревает, поэтому всматриваться и искать опечатки смысла нет.
2. В клановых турнирах снято ограничение на уровень.
Сделано не ради "страданий" простого игрока, а чтобы игроки были мотивированы на получение старшего уровня, который даст им преимущество в таких боях.
3. Исправлена ошибка с пустым комментарием. Информация специально для игроков, у которых проблемы с использованием клан-техник: попросите главу включить возможность их использования в панели управления кланом.
4. В инвентаре теперь пилюли сортируются по сроку годности - начиная от самой "старой" к более свежей.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика