Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 30.01.2015 21:59:46
1. Миссии! ☺
Дождались... Первые миссии: обучающая (джонин в первом районе, каждого селения), разговор по душам с Какузу (Секретный магазин). Пока не много, но запущенные миссии не стандартны и потребовали изрядных усилий. Кроме того, они будет хорошей проверкой на баги.
Готов раздел Миссии в Резиденции Каге. Нужен он для ежедневных заданий (дейликов), которые, по всей видимости, будут в первую очередь вводиться после исправления багов в запущенных миссиях.
2. Апгрейд и даунгрейд вещей по принципу техник.
Чтобы было понятно - сразу пример. Покупаем вещь 5 уровня. Выполняем апгрейд до 10. И теперь у вас даунгрейды и апгрейд по «открытый» 10 уровень будут бесплатными.
3. Разделение игровых фреймов.
На разделителе фрейма игры от чата есть кнопочки для регулирования высоты окна чата/игры. Регулировка эта сохраняется, поэтому каждый раз при входе в игру этого, как раньше, делать не придется.
4. Изменены характеристики еды и напитков закусочной и книг библиотеки в академии.
5. 11 уровень больше не дает дополнительный 2 тип чакры. Сам по себе каждый тип чакры является дополнительной специализацией, что хоть игроками воспринимается как данность, но после последнего пересмотра техник в умелых руках дает специалистам ниндзюцу нехилое преимущество. Тем, кто успел получить - повезло, изыматься не будет, но новым игрокам 2 тип чакры можно будет получить только обладая рангом джонина (пример 18+ уровни).
6. Комплекты Генина и Чунина.
Небольшое изменение в угоду духу Наруто. Ибо логичнее, правильнее и интереснее, что выпускник академии будет ходить в комплекте Генина и выбивать вещи Чунина, нежели Разбойника...
5. В чат теперь приходят уведомления о луте с ботов.

О рангах...
Все новоиспеченные шиноби являются студентами академии, пойдя задания Ярой-сенсея игрок получает ранг Генина. Позднее будет реализована миссия для получения ранга Чунина, которая будет доступен для 11+ уровней, а вот джонином стать уже будет значительно сложнее - нужно будет набирать и статистику пройденных миссий, и иметь определенный уровень, и свое задание для них, конечно же, тоже будет.
Ранги, что сейчас получают в кланах, будут доступны всем, а одним из требований для их получения и будет непосредственный ранг персонажа.
Обновление от: 31.12.2014 05:19:09
Администрация поздравляет всех игроков с наступающим Новым Годом! 🎄
Продолжение новогодних бонусов:
1. Боевой опыт x2 по 5 января!
2. Вошедшим 31.12.14 в игру получают подарок от администрации.
3. Усилены снежки... 😈

Вечером пройдут рейды против хвостатых! Начало в 17.00, бои будут проходить с интервалом в 30 минут 👊
Обновление от: 28.12.2014 04:28:39
Новогодние праздники начинаются! ❄ 🎄 🍷
1. В магазин завезены подарки.
2. Рейд-боссы появляются в 2 раза чаще.
3. +1 Обнуление, +1 Очко Смены Чакры, +1 Возможность сменить гражданство.
4. В дополнение и не зависимо от основного дропа в хаотических боях и за рейд-боссов выпадают праздничные вещи, а с обычных ботов - снежки-убийцы, хлопушки и снежинки.
5. Шанс победы на слот машине увеличен в 2 раза, а к каждому джекпоту прибавляется +100 пл.
6. Праздничный курс платины 31 в честь 31 декабря :)
Цена на платину останется равной 31 руб., дополнительно снижения не будет, но после 11.01.15 поднимется. Каким будет новый курс заранее сказать нельзя, все будет зависеть от экономической ситуации, верноятно 40+.
7. По просьбам игроков в Секретном Магазине появилось несколько интересных вещей (ограниченная партия и только на новую платину).

Все бонусы будут действовать по 11.01.15.

Новости с фронта... 🔥 🔨
Могу всех игроков поздравить с тем, что технически механика квестов готова! Но будет ли первый квест (Новогодний) - запущен до Нового Года, пока сказать не могу. Обновление будет сложное и в предпраздничные дни, чтобы не возникло ошибок, следствием которых могли стать перебои работе сайта.
Обновление от: 19.11.2014 02:41:43
Поднастройка лута:
1. Шанс лута вещей Разбойника увеличен в 2 раза.
2. Лут переориентирован на наиболее выгодные пилюли и припарки для игрока. Таким образом, игрок 8 уровня не будет находить пилюли 0 уровня, а игрок 11 уровня - пилюли 5 уровня.
3. С ботов-шиноби теперь выпадает только золото и вещи. Припарок, пилюль и прочего не будет, что повысит шансы на лут вещей. Практика показала, что пилюль и так слишком много скапливается в инвентаре игроков.
Обновление от: 15.11.2014 03:12:02
Переключать раскладку клавиатуры при вводе Captcha больше не требуется 😜

Сделано благодаря предложению и варианту реализации игрока Нет👏

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!
Обновление от: 10.11.2014 21:03:47
1. Коноха стала Конохой! 😃

2. В законы игры добавлены пункты по рекламе игровых услуг:
http://pathofninja.ru/about.php?act=law#breach_info

-
Реклама таких игровых услуг, как медик, кузнец, тренер.
Пользы от такой рекламы нет, но зато за счет авторекламы чат засоряется флудом. Как раз для таких случаев и сделан поиск мастеров, хотя при этом игрок всегда может написать сам в чат услуг в поисках мастера.
Т. о. в чате услуг сейчас допускается торговая реклама (поиск/продажа товара) и реклама наемничества.
- Реклама игровых услуг не в чате для услуг.
Тут особо комментировать нечего, общий чат засорять не нужно...

3. Практика показала, что при отключенном чате помощи, к примеру, в него написать бывает нужно, поэтому на нижней панели кнопки доступных чатов не скрываются.

4. Продолжается работа над стабильностью Режима Берсерка, дополнительно исправлено еще несколько ошибок связанных с этим. Если вы знаете условия зависания Режима Берсерка пишите, пожалуйста, в тему багов (http://vk.com/topic-30045869_29999937) или на почту Первого Шиноби в игре.
Обновление от: 31.10.2014 02:20:58
Администрация поздравляет всех игроков с Темным праздником Хэллоуином! 🎃

Все зашедшие сегодня в игру получат:
1. Подарок в информацию от администрации.
2. 2 Тыквенные печати:
- Первая мощная и носить ее можно 3 дня.
- Вторая послабее и постоянная, но ремонту не поддается, поэтому используйте с умом.
Одновременно обе печати носить нельзя 😉
3. 1 очко обнуления.
Обновление от: 29.10.2014 03:35:09
1. Теперь стандартные и артные защитные техники способны заблокировать дебафы и бафы. На потребность техник в чакре это не повлияло.
2. Вливание чакры в эффектные техники теперь в добавок к продолжительности увеличивают их сложность блокирования и снятия.
3. Проработаны баги. В том числе, исправлен баг с таинственным индивидуальным опытом и пропажей золота в хаотических и турнирных боях.
4. Чтобы в погоне за наживой новички не лазали в каждый бой на арене, теперь золото и опыт в Хаотических боях не будут получать игроки, которые на 2 уровня младше среднего в бою.

P.S. Вероятно будут промежуточные обновления, но главное - началась работа над Миссиями! 👍

P.P.S. Ждем финала Долгожданной битвы! 👊
Обновление от: 25.10.2014 03:48:04
1. Доработка профессии тренера.
- Тренерам доступны уникальные Печати, которые можно купить в новом магазине, находящемся в здании Академии.
- Навык тренера теперь растет только при получении подопечным 12 уровня и, хотя он по-прежнему увеличивает доход, теперь скорее нужен как требований при покупки Печатей.
- Теперь специализации тренера получается игроком автоматически по достижению 10 уровня. Таким образом помогать новичкам сможет, каждый более-менее опытный игрок.
- Тренер получает 5% от платины приобретённой его учеником, как текущих, так и всеми прошлыми и разумеется теми, кто достиг 12 уровня и выше.
- Ограничения на количество учеников сняты.
- На 6 уровне ученик будет оценивать работу своего тренера. Положительная оценка – обучение продолжается, отрицательная – прекращается. Чтобы тренеры не пытались отлынивать от своих обязанностей, при 3 отрицательных отзывах от учеников, тренер лишается права принимать учеников в течении месяца.
- 15% бонус к опыту отменен, чтобы, во-первых, к тренеру шли реально за помощью по игре, а не за халявой, а во-вторых, чтобы этот бонус не являлся поводом незаслуженно положительно оценить работу тренера.
- Золото тренер теперь получает за уровень ученика, а не шаги, пройденные с ним и обучение теперь всегда продолжается до 12 уровня вне зависимости от уровня самого тренера.
- Навык тренера у всех обнулен в связи с новой системой его работы.

2. Доработка реферальной системы.
- Увеличено золото за рефералов.
- Вы получаете 10% от платины приобретённой рефералом.
- Список рефералов можно увидеть в статистике персонажа (Персонаж -> Статистика).
- Проблем с не зачитыванием реферала перерегистрации по ссылке теперь быть не должно.

3. Восстановлен «Поиск мастеров», поэтому покупка лицензий для тренеров, медоков и кузнецов теперь обязательна. Лицензии дешевые и нужны по большей части только, чтобы игроки могли найти вас в списке и чтобы не попадали в список те, кто той или иной профессией уже не занимается.

4. Специализация Наемника получается игроком автоматически при достижении 8 уровня.

5. На выборах Каге голосовать могут только персонажи достигшие 8 уровня.

Для мультоводов:
- Бывших учеников и рефералов не бывает, статистика о каждом ученике и каждой копейке, полученной с ученика хранится вечно. Написана система удобного определения взаимосвязей тренеров, учеников и рефералов.
- Подозрительные персонажи, которые активно получали 12 уровень (а как именно они это делали мы тоже увидим) и вдруг бросили игру или заметно снизили свою активности будут строго проверяться!
- По реальной статистике (а она изучена) очень немногие ученики достигают 12 уровня, поэтому и бонусные печати действительно дают достойную и уникальную прибавку к параметрам тренера и поэтому на подозрительные успехи отдельных тренеров реакция, будет соответствующая!
Обновление от: 19.10.2014 00:05:38
1. Навык методологии стал развиваться быстрее.
2. Тренировочная площадка стала удобнее.
👍
Обновление от: 10.10.2014 18:13:14
1. Пересмотрены все стандартные техники для всех классов + добавлены новые.
- В первую очередь не популярные классы (тай, ген, медик, алхимик) будут играбельными.
- У некоторых техник изменен тип перезарядки, наиболее заметно это у гензера и алхимика. Чтобы это сделать было необходимо переписать работу тактики, в частности из-за этого пришлось отказаться от тактик «боевые и усиливающие», «боевые и ослабляющие». Теперь тактика распространяет свой эффект на все, что делает техника, если ее тип совпадает с типом перезарядки техники (боевая тактика усиливает все техники с боевой перезарядкой).
- Введен новый класс «техник» - пилюли, которые почти не требуют чакры, давая при этом значительное преимущество, но количество использований таких техник за сутки ограничено.
- Введен новый класс техник – стихийных усилений, доступный к изучению в академии с 11 уровня.
- Усилены все защитные техники. Это касается как стихийных, так и защитного барьера, и чувства реальности, которые теперь требуют меньше чакры и перезаряжают очищения, что сделает эти техники много более удобными.
- В целом по стихийным... Они стали более специализированы, у каждой есть свои особенности. К примеру, у земли теперь действительно лучшая защитная, но менее эффективная атакующая. Глобальных различий между стихиями нет, но чтобы действительно выжимать из своего стиля боя максимум эффекта такие особенности необходимо учитывать.
- Техники очищения перезаряжаются теперь значительно быстрее.

2. Добавлены новые техники в секретный магазин и так же, как и пересмотрены все имеющиеся.
- Добавлены техники А-ранга.
- Теперь у каждой специализации есть свои техники. Где-то больше, где-то меньше, но в любом случае добавляться новые тоже будут.
- Боевые техники B, A-рангов стали дороже остальных техник на своем ранге. Сделано это намеренно, в силу специфики их работы.

3. Изменения в казино:
- Бесплатная игра с высокой вероятностью будет удачной – своеобразный бонус за вход.
- В целом шансы на слот-машине значительно увеличены, но зная фантазию отдельных игроков - уточню, что не глобально.
- Изменено количество возможных ставок на рулетке, а также и сумма возможных ставок. Мера по уменьшению числа мультов...

4. Сокращено время лекций, также для удобства само время теперь отображается заранее в академии.

5. Сила эффектов от техник, которые наложены на игрока, теперь ослабевает с каждым ходом. К примеру, после наложения эффект был мощностью 200, после того, как игрок сходил сила уменьшилась до 160, и так далее с каждым ходом. Нужно это, чтобы был смысл снимать бафы и дебафы с игроков.

6. Добавлен город тумана и ночные режимы всех других городов.

7. Звуковое оповещение о конце тренировки.

8. Оповещения в чат о хаотических, групповых боях и турнирах. Чтобы не было ненужных сообщений в приват, система теперь сама может оповестить игрока... Оповещения о хаотических боях происходит только при разбросе в уровнях, но не более 3 (5-7 уровни).

9. Боты-шиноби и животные теперь появляются на карте в равных пропорциях. Т.е. на 3 животных появится 3 человека, это нужно чтобы был равнозначным дроп и вещей, и бот-модификаций.

10. У рейдов:
- Увеличен шанс дропа.
- В рейды могут ходить игроки на 2 уровня превышающие уровень рейда. Мера временная, чтобы в первую очередь младшие уровни могли справится с рейдами при нехватке игроков.

11. Сортировка в секретном магазине и в академии стала удобнее.

P.S. Изменения в техниках более чем возможны, но только чтобы настроить баланс.
P.P.S. При изменениях в платиновых техниках... Измененную технику можно будет сдать без потерь.
Обновление от: 22.09.2014 20:08:37
1. Установлены картинки районов для 3 городов: Песок, Облако, Камень.
- Другие города, в том числе новая Коноха, тоже будут, но несколько позднее.
2. При создании хаотических, групповых боев и при начале рейда, подходящих по уровню, игроку будут приходить оповещения в чат со звуковым эффектом. Таким образом игроки, стоящие в режиме Берсерка, получат возможность не пропустить PvP и чат игроков не будет переполняться лишними уведомлениями о каждом рейде.
3. Введено автосообщение в чат для авторекламы кузнецам, медикам, тренерам, ну и просто для игроков, продающих свой комплект. Находится в способностях.
4. Уведомления о неудачах (неудачная заточка, превышено число эффектов и т.п.) для удобства восприятия теперь отображаются красным цветом, удачные по-прежнему в зависимости от стиля игры - зеленые или синие.
5. Изменения в призах за PvP
- Увеличено золото, получаемое в хаотических боях примерно в 2 раза.
- В клановых турнирах увеличено количество получаемых очков в 2,5 раза, но уменьшено количество получаемого золота.
- Таким образом, золото зарабатывается в хаотических боях, а клановые очки в турнирах.
- Меры экспериментальные по привлечению игроков к более активному PvP, изменения возможны.
6. Ремонт полностью поломанных вещей теперь стоит также, как и ремонт «не доломанных». Страшный сон Берсерков закончился.
7. Чтобы войти в бой на арене теперь достаточно быть восстановленным на 80%. Посмотрим, начнется ли беготня полуживых игроков, если начнется - планка поднимется.
8. Чакра восстанавливается в 2 раза быстрее HP, как при медитации, так и в обычной ситуации. Мера должна помочь быстрее переходить с PvE на PvP и помочь в каче интовиками.

ЧИСТИМ КЭШ (Ctrl + F5)
Обновление от: 18.09.2014 14:45:39
1. Введены настройки для режима Берсерка.
- Предпочтительный уровень
- Шанс использования техники
- Чакра, вкладываемая в удар
- Чакра, вкладываемая в боевую технику
2. Скорость автобоя в режиме Берсерка значительно ускорена.
3. Проблемы с зависаниями и остановкой полностью устранены.
Обновление от: 15.09.2014 19:46:16
1. Лицензия Берсерка
По своей сути автобой в бою с ботом. Управлять им можно в способностях персонажа. Несколько поможет устранить порой надоедливый процесс кача на ботах для людей больше любящих PvP или просто не имеющих достаточного времени для игры (лично для моего мульта :) ).
- Бой идет не мгновенно, чтобы не положить сервер, но с достаточной скоростью, чтобы освободить руки игрока от нудного занятия. Выход из боя происходит автоматически.
- Нападения ботов рассчитываются таким образом, чтобы за 24 часа была полностью потрачена выносливость (не конкретно ваша, а среднестатистическая на уровень). Когда выносливость заканчивается, боты нападать перестают.
- Дразнилка работает следующим образом: сначала зачищаются боты на клетке, потом они самореспаунятся для нападений. Таким образом можно 24 часа в сутки стоять на одной клетке.
- Берсерк использует случайные активированные техники с вероятностью 50%.
- Сейчас берсерк доступен за золото. Пока делать его исключительно платиновым не планируется, но регулировать цену, чтобы за очевидные плюсы нужно было определенным образом потратиться - буду.
- В PvP не работает.
- До 8 уровня активирована у каждого игрока.
Специально для отдельных игроков...
Ускорение времени нападения, чтобы можно было потратить выносливость за 2-3 часа, не будет...
Умного берсерка, который бы использовал техники по удобному для игрока алгоритму делать не планируется...
Автомедитации нет и не будет, поэтому даже если вы получите травму, боты продолжат нападать...
Для желающих написать макросы и т.п. - берсерк от такого макроса по истории персонажа отличить легко. Караться будет перманентным баном.

2. Лицензия Ронина
Ускоряет передвижение по миру на 80%.
До 5 уровня активирована у каждого игрока.

3. Лицензия Приватности
Открывает настройки приватности, с помощью которых можно скрыть параметры игрока, надетых вещей, статистику и список боев. Цена может регулироваться, чтобы не возник слишком обширный контингент шибко приватных игроков.

4. Свиток Скрытности
Продается в магазине. Создает иллюзию оффлайна, скрывая из "списка игроков" и выставляя соответствующий статус в профиле игрока. Введена специально для желающих мирно без сюрпризов играть.
Действует 5 часов.
Цена также будет регулироваться, дабы все игроки не ушли в оффлайн...

5. Одевание свитков, выбитых с ботов и СМ
Сделано для того, чтобы соответствующую технику можно было выучить посреди боя, для получения максимального тактического преимущества.

6. Информация для АНБУ в анкете
Специальное поле, находящееся под анкетой, видеть его смогут только отдельные представители АНБУ. В нем можно указать информацию, которая могла бы вас реабилитировать перед АНБУ в случае необходимости.

7. Продление лицензий
Теперь можно покупать несколько лицензий, но максимальный срок продления не может превышать 30 суток.
Обновление от: 07.09.2014 20:54:44
1. Изменены рейды.
Ранее проблема была в том, что на 15 уровне рейды заканчивались и продолжения им видно не было т.к. это были хвостатые коих всего 10.
Поэтому полностью долго и нудно пришлось переделывать рейдовых боссов, дабы больше не упираться в подобные проблемы.
Теперь:
- Рейды на 4 игроков - главные персонажи из Наруто.
- Рейды на 8 игроков - Мечники Тумана и члены Акацуки.
Дроп не менялся, хотя в отдаленных планах есть добавление в дроп колец Акацуки, 7 Мечей, возможно отдельных техник.

2. Добавлены боты на 16 уровень.
Боты для 16 уровня теперь введены полноценно:
- 6 ботов-шиноби с комплектами
- 4 бота-монстра
- 2 рейда

3. В таблицу добавлены 17, 18 уровни.
http://pathofninja.ru/about.php?act=exp

4. Вещи с ботов из Секретного Магазина перенесены в Оружейную Лавку, хоть и продаются они там за платину.
- Сделано это чтобы подчеркнуть факт того, что это самые обычные игровые вещи и получать комплект "дропая" его с ботов - это задуманная часть игрового процесса.
- Добавлены новые комплекты, доступные с 16 уровня.

5. Снято ограничение на даунгрейд и покупку вещей старшего уровня.
Комплекты, продаваемые в оружейной лавке, подредактированы и эти ограничения больше смысла не имеют. Как небольшой приятный бонус - сортировка в магазине теперь работает корректно.

6. Чтобы игра больше соответствовала духу Наруто, старые образы ботов-шиноби были замены образами, освободившимися с Рейдов.

7. В законы добавлен пункт о минимальной численности клана в 4 человека.

8. Баги:
- Исправлена еще одна ошибка пустой строки при использовании техники призывом.
- При неудачной подсечке уровень чакры теперь не исчезает.
- Зелья из СМ, которые было можно продавать, теперь реализуются по корректной цене.
- Дебафы на призывах больше не висят вечно.
- На рыбалке больше не должно быть случайного перевеса.
Обновление от: 23.08.2014 16:09:26
Запущена игровая почта!

Теперь всегда можно быть уверенным, что другой игрок получит ваше сообщение.
(Персонаж -> Почта)
Обновление от: 21.08.2014 01:13:41
Именные образы для игроков и призывов / Смена названия техники и ника призыва:
http://vk.com/topic-30045869_29998478
Обновление от: 20.08.2014 19:27:05
1. Замена теперь работает в стиле Наруто.
Замену теперь можно тренировать. Но в целом реализована возможность создавать защитные техники, которые будут срабатывать только в случае полного поглощения урона.
2. Возвращен параметр "Шанс срабатывания" техники.
По умолчанию для всех техник он равен 100, но теперь есть возможность создавать тактические техники. К примеру, с низким шансом срабатывания, но большим уроном. Для техник с 100% шанса срабатывания параметр скрыт, чтобы не занимал место.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ
Обновление от: 20.08.2014 19:07:01
Исправлены баги:
- Гендзюцу больше не срываются.
- Крайние правые клетки на карте доступны для перемещения.
- Исправлены параметры сюрикенов и кунаев.
- Цена апгрейда техники теперь отображается корректно.
- Сообщения о начале рейда больше не дублируются.
- Припарки и свитки из слот-машины и с рейдов можно выставлять на аукцион. Имеются ввиду не все предметы, а только те, у которых по свойствам соответствующая продажа была разрешена, но на деле продажа на рынке и аукционе были не доступны.
- Кабаны 2-4 уровня в стране Земли больше не превращаются в кабанов 5 уровня.
- Невидимые боты больше не нападают на причалах.
- Исправлено неверное состояние вещей при апрейдах.
- Исправлена ошибка с дублированием чисел в лотерее. Ходили слухи, что это уменьшало шансы на выигрыш, но на деле увеличивало.
- Исправлена ошибка с неверной ценой лотерейных билетов.
- В академии в разделе лекций тормозов больше нет.
- При расформировании клана ранг удаляется корректно.
- При попытке вылечить труп пустых строк больше не будет.
- Чудесного превращения Огненной Кошки в Феникса больше не происходит.
Обновление от: 28.07.2014 00:02:50
Запущен Дворец Бракосочетания.

Для регистрации Брачного Союза паре необходимо придти в Дворец Бракосочетания и подать заявку. Далее после прохождения проверки, рассмотрения заявки и в случае положительного решения будет зарегистрирован союз.
Дополнительно заявку для проверки на чистоту куда-либо не требуется!

P.S. Таким образом теперь запущены все здания!
Обновление от: 22.07.2014 03:35:16
Делайте ваши ставки, Господа! Казино запущено!
Подробное описание:
http://pathofninja.ru/about.php?act=casino
Обновление от: 12.07.2014 18:35:10
1. Кармические войны

Накопление кармы
- Карма накапливает при «нападении на природе» на других шиноби.
- Если убить игрока из другой деревни, дается положительная карма. Если из своей, игрок теряет положительную чакру и начинает накапливать отрицательную. Игрок с отрицательной кармой получает статус «Шиноби Отступник».
- За проигрыш в нападении отнимается карма, аналогичная по количеству, что получает победитель, но ниже 0 она спуститься не может.
- Количество получаемой кармы зависит от разницы в уровнях между персонажами. Чем вы младше, тем кармы больше и наоборот. Если уровни равны дается 1 карма.

Ограничения
- На одного игрока можно напасть только 3 раза в сутки.
- Самому нельзя нападать на одного и того же игрока более 1 раза в сутки.

Возможности Каге
- Каге имеет возможность вмешаться в «нападении на природе» на стороне шиноби из своего селения в независимости от собственного местоположения.
- Количество таких вмешательств равно боевому уровню Каге.

Обмен кармы на золото
- И положительную и отрицательную карму можно обменять на золото, при этом отрицательная карма меняется в 2 раза дороже.
- За победу над отступником, вне зависимости от вашей принадлежности к деревне, вы получаете награду. Противник при этом теряет всю свою накопленную карму.
- Менять свою карму на золото можно 1 раз в неделю. Срок достаточно значительным делается намеренно, чтобы не было «крысячнечества», когда 1 оголтелый игрок за сутки вырезает толпу меняет на золото и после неделю ведет себя паинькой. Т. о. свою «добычу» нужно будет еще и удержать.

Технические моменты
- Обмен кармы на золото происходит в Резиденции Каге во вкладке «Возможности».
- В Резиденции Каге также можно посмотреть ТОП 100 шиноби отступников во вкладке «Wanted».
- Чтобы напасть на игрока нужно выбрать пункт «Нападение на природе» в разделе «Нападение» способностях игроках. Там же есть соответствующий пункт для Каге.
- Карма каждого персонажа можно посмотреть отрыв его информацию.

2. Клановые образы

- Установку кланового образа осуществляет Глава Клана.
- При установке с кланового счета в банке списывается 150 пл.
- Контролировать кому доступен клановый образ Глава Клана может в меню управления кланом.
- Образы разделены на мужские и женские.
- При выходе из клана игрок теряет установленный ранее клановый образ.
Обновление от: 08.07.2014 23:42:46
Делайте ваши ставки, Господа!

http://vk.com/topic-30045869_30429254
Обновление от: 08.07.2014 02:56:40
В мире шинобе настало время для Каге!

Итак, в Резиденция Каге появилась возможность выбрать Каге своего селения. Выборы идут в 3 этапа:
1. Инициация / запуск выборов - здесь нужно просто набрать 10 голосов от жителей всей деревни. Не ограничено по времени.
2. Подача заявок от кандидатов. Этап длится 3 суток.
3. Непосредственное голосование. Этап длится 4 суток.

Про Каге.
1. Каге получает:
- Вечный уникальный подарок в информацию.
- Артовый саккат, на время пребывания в должности.
- Иконку у ника в списке игроков.
- Возможность писать жителям своего селения.
2. Каге пребывает на своем поступку до тех пор, пока его не сменят на очередных выборах. Теоретически должность можно заниматься вечно.
3. Как и в манге ведется нумерация лидеров (1 Хокаге, 2 Хокаге...).
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика