Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 15.03.2016 20:39:00
1. Для решения вещевого кризиса вводится "Безотходное производство"! 👍
- Все вещи, продаваемые Старьевщику, автоматически выставляются им на рынок на бесконечный срок.
- Заточки при этом будут слетать, поэтому "ваша прелесть" не достанется врагу.
- Алхимические пилюли тоже подпадают под это правило.
- Цена обычных вещей - х1, раритетов - х10.
Таким образом, львиная доля дропа, которая до этого просто пропадала, теперь найдет своих владельцев.

2. Чтобы не было обмана игроков, вещи, оставшийся срок годности которых менее 7 суток, выставить на рынок не получится.
Обновление от: 13.03.2016 01:02:00
1. Дешевое обнуление за золото.

2. Возвращено 3 точки удара и блока.
- Чтобы был резон анализировать возможные ходы противника.
- Чтобы понизить шанс попадания силовиков, тем самым подтянуть интовиков и скоростников.

3. Плавающая перезарядка защитных техник (случайно 0-6 ходов).
- Против интовиков, чтобы хоть иногда не срабатывал рефлекс "увидел защитную, можно бить".

4. Время на ход в боях всегда устанавливается автоматически по формуле - число игроков в команде + 1 минута, но не более 4 минут.
- Чтобы было время действительно подумать, а не только сходить.

ВСЕ ПУНКТЫ ЯВЛЯЮТСЯ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМИ И ВВОДЯТСЯ СРОКОМ НА 2 МЕСЯЦА.

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 11.03.2016 21:06:32
1. Для удобства ходы в логе боя окрашиваются разным цветом.
2. Теперь видно время перезарядки техник противника, кроме, разумеется, защитной.
Обновление от: 08.03.2016 02:02:22
Поздравляем представительниц прекрасной половины Мира Шиноби с замечательным праздником весны - 8 Марта!

Сердечно желаем, чтобы вы и дальше радовали нас своей красотой, а ваши желания всегда совпадали с возможностями!🌹

Конечно, не обойдется и без приятного сюрприза!😉
Обновление от: 04.03.2016 21:58:21
Введен Утяжелитель на 6 уровень!
- Надеть смогут игроки 7-10 уровней.
- Можно получить за миссию Собрание 5 Каге (перезапущена у всех, кто успел пройти).
- Продается в Оружейной лавке за 35 зол.
- Для 7-10 уровней так же будет приходить уведомления о боях с утяжелителями.
Обновление от: 29.02.2016 22:44:34
Исправлены ошибки работы игры на планшетах и смартфонах:
1. Поворот экрана происходит корректно.
2. Список игроков и чата больше не растягивается.
3. Шрифты отображаются корректно.

P.S. Не мобильная версия, конечно, но точно будет удобнее.
Обновление от: 27.02.2016 23:09:41
Изменения в мирных навыках!

1. Торговля
- Навык стал развиваться быстрее.
- Изменен принцип счета опыта навыка для более стабильного и справедливого роста у всех игроков. Ранее были ошибки, когда вещь 10 уровня давала навыку больше опыта, чем вещь 16.

2. Медицина
Навык стал развиваться быстрее.

3. Кузнечное дело
- Навык стал развиваться быстрее.
- Изменен принцип счета опыта навыка. Опыт считает по формуле: 10+(уровень вещи)*2
- Изменены максимальные цены модифицируемых вещей для кузнецов. Уже давно заточка не меняет цену вещи, а максимальные цены у кузнецов все еще были ориентированными на старую систему.

4. Рыбалка
- Навык стал развиваться быстрее.
- Повышена прибыль профессии за большую частоту циклов ловли в сравнении с лесорубом и горняком, а также чтобы вписать необходимость покупки лицензии. Ранее из-за последнего рыбаки начали заметно уступать в прибыльности другим профессиям.
- Исправлены две, случайно выявленные ошибки, серьезно замедлившие скорость роста навыка.

5. Лесозаготовка
- Навык стал развиваться быстрее.

6. Горное дело
- Навык стал развиваться быстрее.
Здесь нужно заметить, что навык растёт быстрее в сравнении с тем, как он должен был развиваться. До недавнего времени на сервере стола тестовая таблица опыта навыка, которая не имела никакого отношения к балансу, а создана была лишь для проверки факта роста навыка. Поэтому у всех горняков навык будет пересчитан под правильную таблицу при первой же попытке добыть ресурс.

7. Алхимия
- Навык стал развиваться быстрее.
- Пилюли и припарки стали дороже на 50%.
К сожалению, ранее самая сложная профессия в игре приносила прибыль ниже лесоруба, потому что игроки практически перестали покупать пилюли, а алхимики в связи с низким спросом даже не пытались продать пилюли на доступные 50% выше госа. Теперь прибыль вырастет в 2,5 раза. Статистику посмотрим, вполне возможно, что заработок алхимиков будет подниматься еще.

8. Кулинария
- Навык стал развиваться быстрее.
- Цена блюд увеличена, чтобы компенсировать повышения стоимость пилюль, но прибыль поваров не изменится. Она была правильной.

Таким образом игроки, занятые мирным делом, будут зарабатывать больше, а развиваться быстрее. В целом, скорость роста навыков увеличена в 3-8 раз. И полное развитие каждого из навыков теперь требует примерно одного времени.

ПОД НОВУЮ СИСТЕМУ ВАШ НАВЫК ПЕРЕСЧИТАЕТ ПРИ ПЕРВОМ ВЫПОЛНЕННОМ МИРНОМ ДЕЙСТВИИ (ПОЙМАНА РЫБА, СРУБЛЕНО ДЕРЕВО И Т.Д.) ⚠
Обновление от: 23.02.2016 01:08:51
Поздравляю всех Защитников Отчества в мире Шиноби с праздником!😊

Сильную половину сегодня ждет 2 приятных сюрприза!
В этот раз свою плюшку получат не только бойцы, но и труженики тыла...

Кроме того:
1. У дразнилки появилась возможность выбрать "Никакой" уровень нападающих ботов, чтобы не тратить выносливость на случайных ботов. К примеру, на крыс 0 уровня.
2. Миссии на Красную таблетку больше не будет, теперь Итачи может поделиться Синей таблеткой т.о. на 11 уровне игроки смогут получить дополнительное очко обнуления! 😃
Обновление от: 21.02.2016 22:33:53
1. Введен чат боя.
- Чтобы использовать, нужно начать на красною стрелочку "Написать команде", рядом со списком участников вашей команды в бою.
- Сообщение будет видно только участникам вашей команды, как живым, так и уже проигравшим.

2. В "Профессиональном поиске" медики теперь могут видеть локацию, на которой находится травмированный игрок.
- Пока сделано в качестве эксперимента из-за ресурсоемкости отслеживания перемещений.

3. Игрокам 11+ уровней приходят уведомления о хаотических боях, в которых можно участвовать с утяжелителем. Сам утяжелитель при этом надевать не нужно. Т.е. будут видны заявки, например, как для 15 уровня, так и для 11.

4. Чтобы каждый раз не тянутся к панели чата, надписи Бой, Команда, Помощь, Клан, Альянс в чате стали кликабельными.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!
Обновление от: 20.02.2016 22:19:33
1. "Поиск мастеров" доработан в "Профессиональный поиск", который включает в себя:
- Поиск мастеров.
- Просмотр травмированных игроков (нужна лицензия).
- Просмотр заявок на модификацию предметов (нужна лицензия).
- Просмотр ассортимент аукциона.
- Просмотр ассортимент биржи ресурсов.

2. Увеличена плата за лечение травм:
- 1 группа: было 3,5 стало 5,5
- 2 группа: было 4 стало 6
- 3 группа: было 5 стало 7

3. Для заточки и лечения больше не требуются лицензии, но они пригодятся для профессионального поиска. Цена лицензий не изменилась.
Обновление от: 13.02.2016 22:45:27
Правка должности Каге.
- Нумерация ведется по манге т.е. номер Каге закрепляется за игроком и при переизбрании возвращается игроку. Таким образом больше глупого счетчика в 20+ Хокаге не будет.
- На должность Каге не может подать заявку игрок, у которого с момента окончания блокировки прошло меньше года.
- Кандидат на должность Каге теперь должен написать свой слоган/лозунг. Ориентир маленький, но сознательному игроку может помочь определиться в выборе при голосовании.

P.S. Несмотря на видимую простоту изменения, по техническим причинам пришлось "сбросить" всех текущих Каге. Начинаем политическую жизнь игры с чистого листа...
Обновление от: 09.02.2016 23:13:42
1. Введена профессия Горняка!💎
Описание: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#mining
-
По прибыльности примерно соответствует рыбалке и лесорубу. Отличие заключается в доле везения. Например, за день можно найти Рубинов (себестоимость 30.12) на 100 золотых, а можно на 500+.

2. Реализована возможность вводить уровни карты.
- Частично это видно на примере Горняка - спуск в шахту, но смысл тут куда глубже. Это позволяет создавать дополнительные локации любого размера. В первую очередь это новые локации для разных событий и миссий. Но это не все... Текущий мир задумывался, как соответствующий миру Наруто сразу после событий манги, а если кто-то еще не знает, то скоро начнется новая манга уже про Боруто и это будет мир будущего. Что в свою очередь дает возможность замахнуться на вторую глобальную карту со своими нюансами.

P.S.
Теперь введены все мирные профессии! И хотя механизм их взаимодействия друг с другом еще будет совершенствоваться и сами профессии будут развиваться, но теперь уже есть из чего выбрать. Поэтому есть смысл опубликовать цепочку прибыльности профессий:
1. Алхимия (самая прибыльная, но требует много усилий от игрока).
2. Кулинария (прибыльная, но уступает алхимии, при этом и для игрока мороки меньше).
3. Рыбалка, Кулинария, Лесозаготовка, Горное дело (примерно, равны по прибыли, как и по затратам времени игрока).
4. Охотник (прибыль не высокая, но при этом от игрока даже присутствия не требует).
Обновление от: 30.01.2016 22:12:34
В навигаторе больше не нужно указывать конкретные Причал, Лесопилку и т.п. Теперь система сама определяет ближайший для вас объект.

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 24.01.2016 21:28:13
1. Увеличено золото за PvP.
- Формула расчета:
Золото за бой = (Число участников)*(Результат)*1.7
[Победа - 0.75, Ничья - 0.5, Поражение - 0.25]
- Максимальное золото увеличено до 10.

2. Изменено распределение в хаотических боях.
- Система больше не опирается на силу игрока, а только распределяет на равные по числу участников команды. Зачем? Чтобы был шанс оказаться в команде с очень сильным игроком и такой игрок не был единоличным победителем. Также поможет не оказаться одному против всех при одевании вещей из Несбыточного Комплекта, ибо чаще всего это приводило не к победному результату.

3. Бонус к PvP-опыту за ношение утяжелителей.
- За каждую разницу в уровне игрок получает 11% к бонус к опыту. При том бонусы умножаются. Например...
Вы 16 уровень, а в бою с утяжелителем на 11 уровне вы получили 1000 опыта, тогда вы получите не 50 PvP-опыта, а: 1000*0.05*1.11*1.11*1.11*1.11*1.11 = 84
Общая прибавка в таком случае составит 70%, что примерно будет соответствовать PvP опыту на 16 уровне.
Обновление от: 22.01.2016 00:59:29
1. Из серии дождались... Введено улучшение техник!💥
Вот так вот... Спустя несколько лет вторая вкладка тренировочной площадки наконец заработала!😊
- Улучшать можно все техники в 3 категориях: мощность, расход чакры, очки действий. На 1 технику можно сделать все 3 улучшения, но нельзя сделать более 1 однотипного улучшения.
- Прибавка мощности это: урон боевых, сила бафов/дебафов, качество лечения и т.п. Прибавка мощности всегда одинаковая, но заранее результат узнать нельзя.
- После апгрейда техники - улучшения забываются.
- После неудачной модификации имеющиеся улучшения забываются.
- Доступно с 13 уровня.
- Смена уровня сохраняет улучшение, меняя модификацию, на ту, которая соответствовала бы выбранному уровню. Аналогичный процесс происходит при одевании утяжелителей. Здесь 11 уровни оказывают в ущемленном положении, но сделано это специально для стимуляции кача.

2. Введены боты на 20 уровень, рейды на 19 и 20.
Найти их можно на карте: http://pathofninja.ru/map/

3. Открыты все рецепты пилюль и припарок для алхимиков.

4. Теперь в информации об игроке можно посмотреть мирные навыки, специализации и лицензии. Данная информация видна только самому себе (в друзья себя добавлять уже не нужно). Многим поможет избавиться от лишних кликов по вкладкам в персонаже, особенно во время рыбалки, рубки леса, тренировки и т.д.
Обновление от: 16.01.2016 20:39:18
1. Мораторий на мультоводство.
Законы игры: http://pathofninja.ru/about.php?act=law#breach_game
-
Обратите внимание, что создание персонажей с целью резервирования ника наказуемо.
- Если нарушил в чате 1 мульт, наказываются все мульты.
- Мультам теперь можно находится в одном клане.
- Тема ПСЖ закрыта.

2. Наличие мультов теперь системно не позволит нанять себе тренера.
- К сожалению, но 90% тренерской деятельности сводится к ничегонеделанию, что неудивительно, когда в учениках числится опытный игрок, который порой знает игру лучше своего наставника.
- Система работает не однобоко и учитывает возможную долю случайных пересечений с другими персонажами, чтобы избежать ущемления действительно нового игрока.

3. Наличие мультов теперь системно не позволит стать рефералом.
- Работает аналогично с тренерством.

4. Исправлена ошибка не срабатывания техник лечения и техник с пропуском ходов, в боях с утяжелителями.

5. Исправлены свитки с ледяными техниками. Качать уровень под требование не нужно.

6. Временно снят контроль пересечений в боях.

P.S. Сам факт контроля наличия мультов уже давно устарел, потому как опасна не сама игра несколькими персонажами, а возможность боевых и финансовых накачек. Когда-то эксперимент по разрешению мультоводства уже проводился, но из-за отсутствия технических мер контроля возможных случайных пересечений успехом он не увенчался. Попробуем еще раз...
Обновление от: 14.01.2016 14:15:02
Введены утяжелители! 👊

Как работают?
Уже говорилось ранее, что принцип работы основан на пропорции, поэтому не стоит ожидать что система сделает вас такими, какими вы бы сами сделали себя. Хотя при этом расчет получился достаточно неплохим, хоть и, разумеется, допускает небольшой процент погрешности. Во всяком случае, бой простого 11 vs 18 под утяжелителем лучше, чем простого 11 vs просто 12.

Что дает уровень?
Пример… Вы 16 уровень, а утяжелитель вас "спустит" на 11. У вас нет ни заточек, ни тренировок. Тогда разница в 1 уровень вам даст, условно говоря, 50% комплекта 11 уровня заточенного на +1, разница в 2 уровня - 100% комплекта на +1... 5 уровней - 100% комплекта на +2 и часть тренировок. Больше, чем заточки на +2, бот-модификации и все тренировки (разница в 8 уровней) бонусов не будет. Если игрок уже имеет все заточки, бот-модификации и тренировки или он достаточно силен за счет артефактов, то бонусов тоже не будет. Таким образом система вас может сделать хорошо заточенным и тренированным 11 уровнем, но не она сделает вас сильнее, чем может стать самый обычный 11 уровень, заточив свои вещи на +2 (+ бот-модификации) и выполнив тренировки.

Какие сейчас есть утяжелители?
Пока введены только утяжелители для сброса на 11 уровень. Сделано это специально для возможности стабильно проводить бои и играть с разными людьми, потому что сейчас 2/3 онлайна выше 10 уровня. Повысим онлайн еще - сделаю утяжелители для 16 уровней.

Так же об утяжелителях…
1. Техники тоже автоматически меняют свой уровень, если есть необходимость, при надевании утяжелителя.
2. При надевании в левом верхнем углу рядом с уровнем персонажа будет стоять восклицательный знак - эдакий маячок.
3. Клановые турниры и бои без артефактов будут строго для 11 уровня.
4. Опыт выдается по 11 уровню. Это связано и с техническим моментом, и с тем, что иначе было бы не слишком справедливо - место встречи у всех одно (11 уровень), а награду каждый получает по-своему, при этом старший уровень в таком бою себя чувствует комфортнее. Сейчас это было бы просто рассадой халявы. Будет онлайн будут и другие утяжелители. Правда, сейчас еще рассматривается вопрос с бонусами к PvP-опыту для рангов...

Изменения в связи с вводом утяжелителей…
1. Золото за бой теперь выдается одинаковое на всех уровнях.
Это специальная мера, чтобы у "старших" было больше резона ходить в бои. Формула изменена таким образом, что золото за бой теперь почти не зависит от уровня, а больше зависит от численности игроков в бою. Поэтому, несмотря на то, что бои по сути будут проходить на одном уровне, на доходе это сильно не скажется. С другой стороны, это угомонит определенный круг лиц, у которого была мода проводить бои ради боев своим узким составом в 4 человека для накачки валюты. Принципа "победа ничто накачка все" больше не будет...
2. Максимальное золото за бой на всех уровнях ограничено 7 золотыми.
Хотя опять же, формула изменена таким образом, что теперь эти же 7 золотых будет набрать проще, чем раньше. Связно с тем, что, во-первых, хватит уже обесценивать валюту, во-вторых, бои будут стабильнее, что положительно скажется на доходе.
3. Запрещено технически создавать бои с большим разбросом по уровню, чем 1 (10-11 - можно, 10-12 - уже нет). «Малолетки» больше не будут работать мясом за возможную халяву в боях тяжеловесов…

P.S. Те, кто действительно хотел нормального PvP получили такую возможность, несмотря на онлайн. Старался как мог сделать точный пересчет уровней. Есть проблема с небольшим опытом, особенно с PvP-опытом... Если первую исправить нельзя, то по второй, как писалось выше, меры возможны, нужно будет смотреть статистику. Хотя небольшой опыт сможет компенсировать стабильное золото. Теперь, по крайне мере, не нужно будет долго и упорно собирать команду для боя на 15 уровне, когда можно стабильно получать тоже самое на 11.
Обновление от: 06.01.2016 09:01:39
1. Изменена панелька боя! 👊
- Не глобально, но выбор ударов/блоков/техник станет нагляднее и удобнее.
(Очищаем кэш)

2. Как уже говорилось раньше рейды будут проходить по 5 число, поэтому миссия Борьба за будущее изменена.
- В текущем варианте (повышенная награда, но уже без особых плюшек) миссия будет доступна до конца января.
- Тем, кто не успел выполнить все рейды или уничтожить необходимое количество Порождений Сендзю миссию придется перепройти. Благо сейчас она стала значительно короче.
Обновление от: 03.01.2016 15:22:20
Для тех, кто полагается на время выставления лота или для тех, кто наивно пытался сэкономить...

Время окончания аукциона = Время выставления +/- 3 часа

Сделано это уже очень давно, чтобы аукцион был для всех, а не для избранных, которым известно точное время окончания ставок. Об этом была новость здесь, в ВК, но, тем не менее, время от времени получаю сообщения о неудачных сговорах...
Обновление от: 01.01.2016 21:33:51
Информация по Подаркам!

1. Цена Артефактов за 5000 будет снижена и предмет можно будет заточить в кузнице. Высокой цена делалась, чтобы игроки, которым вещь не подойдет, смогли бы его сдать старьевщику. Снижение цены произойдет 06.01.16 в 00.00.

2. Техники из подарков за 2500 до изучения из свитка можно выставить на аукцион. Если же техника была изучена, а потом забыта и записана на свиток, то ее можно продать только старьевщику.

3. Из-за многочисленных жалоб вещи из подарков за 500 буду действовать не месяц, а по 10.01.16. В 00.00 11.01.16 они исчезнут.
НО (!) До наступления этого срока игроки смогут продать их старьевщику и вернуть часть средств пропорционально изношенности вещи.
Обновление от: 30.12.2015 18:26:26
Новый Год близко… 🎄

Год был непростой, но насыщенный и очень важный. И если еще в прошлом, 2014 году в игре наконец появились такие банальные и привычные сейчас рынок, казино, то в этом году игра начала приобретать свое лицо в духе Наруто - были запущены миссии, значительно расширился спектр мирных профессий. В планах на будущий год продолжать работу именно над теми моментами, которые глубже погружают игрока в атмосферу мира шиноби.
Поздравляю всех игроков с наступающим Новым Годом!

О подарках... 🎁

1. Наконец можно будет окончить миссию "Борьба за будущее"!
Наконец удалось технически сделать выполнение условия "участие в рейде", ранее было "нанесите последний удар", поэтому все подобные миссии уже переделаны и запущены, что же касается Хвостатых, то...
По доброй традиции мира шиноби в канун праздника происходит решающая схватка со злом. Каким злом? Думаю, уже многие догадались… 31 числа (каждый час с 13 по 23) за каждое побежденное зло игрок будет получать помимо хорошего опыта еще и бот-модификацию. Те же, кто не успевает на эту битву смогут попробовать свои силы с 1 по 5 число, правда, с меньшим опытом и плюшками.

2. С 31 по 3 действует общий 50% бонус к опыту. Также по итогам борьбы со злом игроки могут получить частные бонусы к опыту на более длительный период.

3. С 31 по 10 с ботов в мире будут выпадать хлопушки, снежки и снежинки. Будьте внимательны, они быстро тают!

4. Все игроки, зашедшие в игру 31 числа, получат приятный сюрприз.

5. Забегая вперед… Еще об одном итоге "борьбы со злом" информация будет позже ;)

P.S. Особая благодарность в подготовке праздника нашему Дедуле Фрейду!

P.P.S. АНБУ тоже люди!
В связи с Новогодними праздниками, желанием отдохнуть не только у игроков, но и модераторов проекта, с 31 декабря по 10 января проверки на чистоту проводиться не будут.
Обновление от: 29.12.2015 18:44:50
Праздники продолжаются!👊

1. Запущена вторая новогодняя миссия!❄
2. Часть мира шиноби захвачена Перерождениями Синдзю (опыт повышенный)...
Обновление от: 29.12.2015 16:48:46
В связи с тем, что последние зарегистрированные кланы не отличаются активностью и, скорее, регистрировались ради факта самой регистрации, а не для дальнейшего развития... Тем более, учитывая, что сейчас и так количество кланов по отношению к онлайну достаточно высоко, теперь регистрации кланов будет платной. Сумма по текущим меркам будет требоваться небольшая (1500 зол.), но, надеюсь, это отобьет желание регистрировать "кланы-однодневки".
Обновление от: 28.12.2015 14:49:00
Запущена первая новогодняя миссия!❄
(Проверяем доступные миссии)
To be continued...

За помощь в подготовке особая Благодарность нашему Дедуле Фрейду, который, всем слухам на зло, уже сегодня выходит из отпуска... 😈
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика