Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 20.05.2016 23:21:31
Изменена миссия Нависшая угроза.
- Доступна с 11 уровня, как продолжение миссии Борьба за будущее.
- Те, кто начал, но не успел пройти могут завершить начатое вне зависимости от уровня.
Обновление от: 11.05.2016 13:48:22
1. Рейд на Орочимару будет проходит каждый день по 17 число в 21.00 по серверному времени на той клетке, где стоит сотрудник АНБУ.
2. Свиток Чидори нужно изучить до окончания миссии, иначе он пропадет (защита от накрутки).
3. Те, кто не получил свиток Чидори, получат его по окончании миссии.
Обновление от: 10.05.2016 20:34:51
Еще раз поздравляю все игроков с Днем Победы!👊
И наконец миссия «Нависшая угроза» запущена!

Это первая групповая миссия, которая, в целом, будет рассчитана на команду из 3-4 игроков, как это и было в Наруто. По логике в команде должны быть игроки одного уровня, чтобы нападающие боты смогли правильно подстроиться под игроков, но из-за дефицита онлайна:

1. В командной миссии, чтобы на вас напали боты во время «Обследования» клетки нужно одеть утяжелитель.
2. Если вы 10- уровень, то вся ваша команда должна быть 10-, а если вы 11+, то и команда должна быть 11+. Связано это с тем, что на 10- и 11+ уровнях разные утяжелители и соответственно в миссии должны нападать разные боты.
3. В бой по «Обследованию» могут вмешаться только ваши сокомандники, собственно только они и будут видеть напавших на вас ботов. А точнее, сокомандники должны вмешиваться, в этом вся суть. Разные команды обследуя одну и туже клетку конфликтовать не будут.
4. Чтобы сокомандник смог вмешаться - на нем должен быть утяжелитель.

Так же отмечу, что диалог с NPC может видеть только тот, кто его начал (начать может любой член команды), поэтому если хотите быть в курсе происходящего заранее договаривались с тиммейтами, чтобы читали и делились сюжетом.

P.S. В текущем виде миссия будет доступна по 17.05.16 включительно.
P.P.S. Особая благодарность в подготовке миссии нашему Дедуле Фрейду!😊
Обновление от: 09.05.2016 03:29:47
Администрация Path of Ninja поздравляет всех жителей мира шиноби с великим, светлым праздником - Днем Победы!🔥

В честь праздника:
1. Все игроки получит 2 артефакта - Георгиевские ленточки (один условно вечный, второй временный).
2. По 16.05.16 с ботов выпадают "Фронтовые 100 грамм" и Гранаты.
3. Подарок в анкету.
4. По 11.05.16 действует праздничный курс платины и 15% скидка на все Легендарные артефакты из Секретного магазина.

P.S. Изначально программа планировалась немного другой, но к празднику удалось закончить командные миссии. Поэтому, чтобы порадовать игроков новым форматом заданий, активно началась подготовка праздничной командной миссии, которая в целом уже завершена, но протестирована не до конца. Ожидайте, возможно уже сегодня она будет запущена!
Обновление от: 30.04.2016 23:07:25
Мир! Труд! Май! Печать созидания... 😉

1. ПС на 7 суток.
2. Эксперимент закончен, снова можно ставить время таймаута в бою в 1 минуту.
3. Изменен счет очков на платину в PvP боях.
- Раньше количество игроков в бою на очки не влияло, теперь очки даются так:
Победа = 0,25*(число участников в бою)
Ничья = 1
Поражение = 0,5
- После 20 накопленных очков золото и опыт урезаются, но очки продолжают копиться. Учитывая, что формулы золота и опыта линейные теперь, чтобы накопить дневную норму этих золота и опыта в PvP боев нужно провести меньше. Напомню, что подобный лимит введен только из-за того, что золото и опыт в PvP тупо (!) накручивались боями одним и тем же составом. Надеюсь, мера простимулирует интерес к массовым боям и поможет затащить в PvP ранее пассивных игроков.
Обновление от: 25.04.2016 23:25:47
- Исправлена ошибка из-за которой не срабатывало звуковое оповещение при завершении тренировки.
- Встроен "контрольный таймер", который будет завершать тренировку, если видимый отсчет времени еще не завершился, хотя должен был.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!
Обновление от: 22.04.2016 19:49:24
1. Автопрокачка боевых навыков.
- Развитие полностью привязано к числу побед в PvE боях.
Привязки к уровню персонажа нет, чтобы желающие могли бить ботов и после
окончания выносливости. В среднем число навыков у игроков стало больше.
- Таблицу опыта навыков можно посмотреть здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=exp
- Больше нет ограничения на максимум в 30 навыков одного
типа, таким образом игроки смогут создавать более гибкие раскачки.
- У всех игроков боевые навыки уже пересчитаны и обнулены.
- Система сделана, чтобы завлечь игроков в PvE. И хотя, как обычно, будут
недовольные, но новым игрокам с такой системой на ботах будет играться
интереснее. Сама идея подобного развития навыков задумывалась очень давно, но ранее были загвоздки из-за того, что обычно в играх из навыков представлены только владения оружием. А с ними все понятно, что носишь, то и развивается. У нас же есть еще рефлексы, блокировка, не говоря уже о навыках техник. И сделать так, чтобы игрок мог целенаправленно развивать то, что ему нравится проблематично, поэтому и было решено, что все-таки игроки на ботах будут зарабатывать очки боевых навыков и распределять их по своему усмотрению.
(Для быстрого распределения навыков/статов зажимаем ЛКМ)

2. Новые боевые техники для Тайдзюцу + боевые приемы, работающие по принципу пилюль алхимика.

3. Усилены призывы.

4. Изменения в утяжелителях.
- В утяжелителях теперь можно использовать только те
техники, которые прокачаны до уровня игрока. Например, если Поток Огня прокачан до 11, а сам игрок 14 уровня, то использовать его в бою с утяжелителями он не сможет. Но если у того же игрока Поток прокачан до 14 уровня, а игрок выставил для техники 10 уровень, то она работать будет.
- Исправлена ошибка, занижавшая параметры игрока при надевании утяжелителя. Влияние было небольшим, поэтому, вероятно, изменение заметят немногие.

5. Баланс на ботах.
- Сейчас ботам только добавлено небольшое сопротивление ниндзюцу, в целях хотя бы минимальной борьбы с «ваншотами».

P.S. Началась работа над:
- Командными миссиями. Наконец команды будут больше соответствовать миру Наруто и перестанут быть только чатом.
- Крафтом вещей.
- Новыми миссиями.
И все эти 3 пункта связаны…
Обновление от: 15.04.2016 16:40:34
1. Модификация движка. Полные перезагрузки страницы сведены
к минимуму. Таким образом игра будет работать быстрее, особенно на мобильных устройствах.

2. Живой поиск техник и игроков (Персонаж -> Найти
технику / игрока, Написание письма на почте).

3. Удобное, быстрое распределение статов и навыков при
зажатии ЛКМ.

3. Сохранении позиции чата вовремя его прокручивания при
добавлении новых сообщений. Смайлы больше не смещают чат.

4. Сохранение позиции списка игроков при обнулении.

5. В помощь медикам при лечении происходит автоопределение
затрат чакры и автовыбор подходящей аптечки. Неудачных лечений больше нет, шанс лечения всегда 100%

6. Специально для медиков в законы игры в раздел 3.1.16. (другие
нарушения) добавлен пункт 6.

7. Для смены образа персонажа теперь достаточно кликнуть по картинке образа в меню Персонаж/Инвентарь.

8. Кое-где добавлена плавность и анимация.

P.S. Может обновление не самое интересное, но в техническом плане очень важное.
P.S.S. Вероятно кто-то замечал персонажа Test в списке игроков или боях в последние недели. Будет правка баланса классов в боях против ботов… PvP это никак не затронет.
Обновление от: 26.03.2016 03:27:07
1. Исправления в работе статов, брони, модификаторов и навыков.
- Нюансы механики само-собой не раскрываются, поэтому могу только общими словами обозначить факт изменений. Из того, что можно сказать - навыки стали сильнее и лучше сбалансированы между собой. Другие изменения будет заметны в ходе игры.

2. Исправлены отдельные техники, в частности Базовое лечение, Лечебный покров, Подсознательное воздействие, Ядовитая завеса, Оковы чакры, Нервный Шок.
- Ослаблены. В понимании особо знающих баланс - «убиты», хотя, на самом деле, мощность настраивалась в сопоставлении с боевыми техниками. Получилось так, что интовик-алхимик мог 1 техникой (!) повесить дот, который отнял бы 850 HP, в то время обычный интовик-стихийник наносил 400 урона. Понимаю, что каждый, использующий эти техники, считал такую ситуацию справедливой и правильной, но здесь у нас традиционно мнения не сходятся.
- Изменены типы перезарядок отдельных техник.
- Исправлена ошибка с практически полной неэффективностью защитной техники против дебаффов.
- Отменена «плавающая перезарядка» защитных техник.
- Чтобы не было злоупотребления техниками низких уровней, максимальное время действия техники ограничено 20 ходами.

3. После каждого боя до 35% чакры восстанавливается мгновенно. Например, у вас в конце боя было 10/1000 чакры, то сразу боя чакра восстановится до 350.
- Чтобы дать возможность использовать техники в боях с ботами, особенно интовикам и силовикам.
- Чтобы повысить привлекательность платиновых техник. Зачем они нужны, если на тех же ботах их применять не получается?

4. Гарантированный % пробоя брони и шанс попадания для ботов.
- Опять же, мера для выравнивания игры на ботах разных классов. Силовики данного изменения не заметят вообще, а вот скоростникам уже не получится качаться совсем нон-стопом, равно как и тем, кто раскачивал броню для заветных 0 урона со стороны бота.
- Гарантированные проценты выданы небольшие и сделаны совсем не для того, чтобы испортить классы, а лишь немного «остудить пыл» особо выделяющихся.

5. Масса персонажа теперь зависит не от силы, а от уровня.
- По 25 ед. массы за каждый уровень.
- Отвязываем необходимость становиться силовиком ради мирных профессий, что действительно было совсем не в духе Наруто.

6. Полностью пересмотрены ОД в техниках.
- Мало кому это критично, но теперь будет совсем не так просто использовать одновременно боевую и защитную техники.
- Сейчас идет больше привязка к уровню, а влияние скорости снижено. За каждый уровень дается 2 ОД и 1 ОД за каждые 4 ед. скорости. Ослаблен соответствующий талант, изменены печати.
- Для удобства счета вашего ОД, они отображаются среди модификаторов.

7. Артные техники требуют меньше памяти.
- Ранее из-за своих требований они становились совсем антипривлекательными.

P.S. Не затрагивались призывы и тайдзюцу, но их проверка и вероятно изменения в них тоже планируются.
Обновление от: 15.03.2016 20:39:00
1. Для решения вещевого кризиса вводится "Безотходное производство"! 👍
- Все вещи, продаваемые Старьевщику, автоматически выставляются им на рынок на бесконечный срок.
- Заточки при этом будут слетать, поэтому "ваша прелесть" не достанется врагу.
- Алхимические пилюли тоже подпадают под это правило.
- Цена обычных вещей - х1, раритетов - х10.
Таким образом, львиная доля дропа, которая до этого просто пропадала, теперь найдет своих владельцев.

2. Чтобы не было обмана игроков, вещи, оставшийся срок годности которых менее 7 суток, выставить на рынок не получится.
Обновление от: 13.03.2016 01:02:00
1. Дешевое обнуление за золото.

2. Возвращено 3 точки удара и блока.
- Чтобы был резон анализировать возможные ходы противника.
- Чтобы понизить шанс попадания силовиков, тем самым подтянуть интовиков и скоростников.

3. Плавающая перезарядка защитных техник (случайно 0-6 ходов).
- Против интовиков, чтобы хоть иногда не срабатывал рефлекс "увидел защитную, можно бить".

4. Время на ход в боях всегда устанавливается автоматически по формуле - число игроков в команде + 1 минута, но не более 4 минут.
- Чтобы было время действительно подумать, а не только сходить.

ВСЕ ПУНКТЫ ЯВЛЯЮТСЯ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМИ И ВВОДЯТСЯ СРОКОМ НА 2 МЕСЯЦА.

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 11.03.2016 21:06:32
1. Для удобства ходы в логе боя окрашиваются разным цветом.
2. Теперь видно время перезарядки техник противника, кроме, разумеется, защитной.
Обновление от: 08.03.2016 02:02:22
Поздравляем представительниц прекрасной половины Мира Шиноби с замечательным праздником весны - 8 Марта!

Сердечно желаем, чтобы вы и дальше радовали нас своей красотой, а ваши желания всегда совпадали с возможностями!🌹

Конечно, не обойдется и без приятного сюрприза!😉
Обновление от: 04.03.2016 21:58:21
Введен Утяжелитель на 6 уровень!
- Надеть смогут игроки 7-10 уровней.
- Можно получить за миссию Собрание 5 Каге (перезапущена у всех, кто успел пройти).
- Продается в Оружейной лавке за 35 зол.
- Для 7-10 уровней так же будет приходить уведомления о боях с утяжелителями.
Обновление от: 29.02.2016 22:44:34
Исправлены ошибки работы игры на планшетах и смартфонах:
1. Поворот экрана происходит корректно.
2. Список игроков и чата больше не растягивается.
3. Шрифты отображаются корректно.

P.S. Не мобильная версия, конечно, но точно будет удобнее.
Обновление от: 27.02.2016 23:09:41
Изменения в мирных навыках!

1. Торговля
- Навык стал развиваться быстрее.
- Изменен принцип счета опыта навыка для более стабильного и справедливого роста у всех игроков. Ранее были ошибки, когда вещь 10 уровня давала навыку больше опыта, чем вещь 16.

2. Медицина
Навык стал развиваться быстрее.

3. Кузнечное дело
- Навык стал развиваться быстрее.
- Изменен принцип счета опыта навыка. Опыт считает по формуле: 10+(уровень вещи)*2
- Изменены максимальные цены модифицируемых вещей для кузнецов. Уже давно заточка не меняет цену вещи, а максимальные цены у кузнецов все еще были ориентированными на старую систему.

4. Рыбалка
- Навык стал развиваться быстрее.
- Повышена прибыль профессии за большую частоту циклов ловли в сравнении с лесорубом и горняком, а также чтобы вписать необходимость покупки лицензии. Ранее из-за последнего рыбаки начали заметно уступать в прибыльности другим профессиям.
- Исправлены две, случайно выявленные ошибки, серьезно замедлившие скорость роста навыка.

5. Лесозаготовка
- Навык стал развиваться быстрее.

6. Горное дело
- Навык стал развиваться быстрее.
Здесь нужно заметить, что навык растёт быстрее в сравнении с тем, как он должен был развиваться. До недавнего времени на сервере стола тестовая таблица опыта навыка, которая не имела никакого отношения к балансу, а создана была лишь для проверки факта роста навыка. Поэтому у всех горняков навык будет пересчитан под правильную таблицу при первой же попытке добыть ресурс.

7. Алхимия
- Навык стал развиваться быстрее.
- Пилюли и припарки стали дороже на 50%.
К сожалению, ранее самая сложная профессия в игре приносила прибыль ниже лесоруба, потому что игроки практически перестали покупать пилюли, а алхимики в связи с низким спросом даже не пытались продать пилюли на доступные 50% выше госа. Теперь прибыль вырастет в 2,5 раза. Статистику посмотрим, вполне возможно, что заработок алхимиков будет подниматься еще.

8. Кулинария
- Навык стал развиваться быстрее.
- Цена блюд увеличена, чтобы компенсировать повышения стоимость пилюль, но прибыль поваров не изменится. Она была правильной.

Таким образом игроки, занятые мирным делом, будут зарабатывать больше, а развиваться быстрее. В целом, скорость роста навыков увеличена в 3-8 раз. И полное развитие каждого из навыков теперь требует примерно одного времени.

ПОД НОВУЮ СИСТЕМУ ВАШ НАВЫК ПЕРЕСЧИТАЕТ ПРИ ПЕРВОМ ВЫПОЛНЕННОМ МИРНОМ ДЕЙСТВИИ (ПОЙМАНА РЫБА, СРУБЛЕНО ДЕРЕВО И Т.Д.) ⚠
Обновление от: 23.02.2016 01:08:51
Поздравляю всех Защитников Отчества в мире Шиноби с праздником!😊

Сильную половину сегодня ждет 2 приятных сюрприза!
В этот раз свою плюшку получат не только бойцы, но и труженики тыла...

Кроме того:
1. У дразнилки появилась возможность выбрать "Никакой" уровень нападающих ботов, чтобы не тратить выносливость на случайных ботов. К примеру, на крыс 0 уровня.
2. Миссии на Красную таблетку больше не будет, теперь Итачи может поделиться Синей таблеткой т.о. на 11 уровне игроки смогут получить дополнительное очко обнуления! 😃
Обновление от: 21.02.2016 22:33:53
1. Введен чат боя.
- Чтобы использовать, нужно начать на красною стрелочку "Написать команде", рядом со списком участников вашей команды в бою.
- Сообщение будет видно только участникам вашей команды, как живым, так и уже проигравшим.

2. В "Профессиональном поиске" медики теперь могут видеть локацию, на которой находится травмированный игрок.
- Пока сделано в качестве эксперимента из-за ресурсоемкости отслеживания перемещений.

3. Игрокам 11+ уровней приходят уведомления о хаотических боях, в которых можно участвовать с утяжелителем. Сам утяжелитель при этом надевать не нужно. Т.е. будут видны заявки, например, как для 15 уровня, так и для 11.

4. Чтобы каждый раз не тянутся к панели чата, надписи Бой, Команда, Помощь, Клан, Альянс в чате стали кликабельными.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!
Обновление от: 20.02.2016 22:19:33
1. "Поиск мастеров" доработан в "Профессиональный поиск", который включает в себя:
- Поиск мастеров.
- Просмотр травмированных игроков (нужна лицензия).
- Просмотр заявок на модификацию предметов (нужна лицензия).
- Просмотр ассортимент аукциона.
- Просмотр ассортимент биржи ресурсов.

2. Увеличена плата за лечение травм:
- 1 группа: было 3,5 стало 5,5
- 2 группа: было 4 стало 6
- 3 группа: было 5 стало 7

3. Для заточки и лечения больше не требуются лицензии, но они пригодятся для профессионального поиска. Цена лицензий не изменилась.
Обновление от: 13.02.2016 22:45:27
Правка должности Каге.
- Нумерация ведется по манге т.е. номер Каге закрепляется за игроком и при переизбрании возвращается игроку. Таким образом больше глупого счетчика в 20+ Хокаге не будет.
- На должность Каге не может подать заявку игрок, у которого с момента окончания блокировки прошло меньше года.
- Кандидат на должность Каге теперь должен написать свой слоган/лозунг. Ориентир маленький, но сознательному игроку может помочь определиться в выборе при голосовании.

P.S. Несмотря на видимую простоту изменения, по техническим причинам пришлось "сбросить" всех текущих Каге. Начинаем политическую жизнь игры с чистого листа...
Обновление от: 09.02.2016 23:13:42
1. Введена профессия Горняка!💎
Описание: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#mining
-
По прибыльности примерно соответствует рыбалке и лесорубу. Отличие заключается в доле везения. Например, за день можно найти Рубинов (себестоимость 30.12) на 100 золотых, а можно на 500+.

2. Реализована возможность вводить уровни карты.
- Частично это видно на примере Горняка - спуск в шахту, но смысл тут куда глубже. Это позволяет создавать дополнительные локации любого размера. В первую очередь это новые локации для разных событий и миссий. Но это не все... Текущий мир задумывался, как соответствующий миру Наруто сразу после событий манги, а если кто-то еще не знает, то скоро начнется новая манга уже про Боруто и это будет мир будущего. Что в свою очередь дает возможность замахнуться на вторую глобальную карту со своими нюансами.

P.S.
Теперь введены все мирные профессии! И хотя механизм их взаимодействия друг с другом еще будет совершенствоваться и сами профессии будут развиваться, но теперь уже есть из чего выбрать. Поэтому есть смысл опубликовать цепочку прибыльности профессий:
1. Алхимия (самая прибыльная, но требует много усилий от игрока).
2. Кулинария (прибыльная, но уступает алхимии, при этом и для игрока мороки меньше).
3. Рыбалка, Кулинария, Лесозаготовка, Горное дело (примерно, равны по прибыли, как и по затратам времени игрока).
4. Охотник (прибыль не высокая, но при этом от игрока даже присутствия не требует).
Обновление от: 30.01.2016 22:12:34
В навигаторе больше не нужно указывать конкретные Причал, Лесопилку и т.п. Теперь система сама определяет ближайший для вас объект.

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 24.01.2016 21:28:13
1. Увеличено золото за PvP.
- Формула расчета:
Золото за бой = (Число участников)*(Результат)*1.7
[Победа - 0.75, Ничья - 0.5, Поражение - 0.25]
- Максимальное золото увеличено до 10.

2. Изменено распределение в хаотических боях.
- Система больше не опирается на силу игрока, а только распределяет на равные по числу участников команды. Зачем? Чтобы был шанс оказаться в команде с очень сильным игроком и такой игрок не был единоличным победителем. Также поможет не оказаться одному против всех при одевании вещей из Несбыточного Комплекта, ибо чаще всего это приводило не к победному результату.

3. Бонус к PvP-опыту за ношение утяжелителей.
- За каждую разницу в уровне игрок получает 11% к бонус к опыту. При том бонусы умножаются. Например...
Вы 16 уровень, а в бою с утяжелителем на 11 уровне вы получили 1000 опыта, тогда вы получите не 50 PvP-опыта, а: 1000*0.05*1.11*1.11*1.11*1.11*1.11 = 84
Общая прибавка в таком случае составит 70%, что примерно будет соответствовать PvP опыту на 16 уровне.
Обновление от: 22.01.2016 00:59:29
1. Из серии дождались... Введено улучшение техник!💥
Вот так вот... Спустя несколько лет вторая вкладка тренировочной площадки наконец заработала!😊
- Улучшать можно все техники в 3 категориях: мощность, расход чакры, очки действий. На 1 технику можно сделать все 3 улучшения, но нельзя сделать более 1 однотипного улучшения.
- Прибавка мощности это: урон боевых, сила бафов/дебафов, качество лечения и т.п. Прибавка мощности всегда одинаковая, но заранее результат узнать нельзя.
- После апгрейда техники - улучшения забываются.
- После неудачной модификации имеющиеся улучшения забываются.
- Доступно с 13 уровня.
- Смена уровня сохраняет улучшение, меняя модификацию, на ту, которая соответствовала бы выбранному уровню. Аналогичный процесс происходит при одевании утяжелителей. Здесь 11 уровни оказывают в ущемленном положении, но сделано это специально для стимуляции кача.

2. Введены боты на 20 уровень, рейды на 19 и 20.
Найти их можно на карте: http://pathofninja.ru/map/

3. Открыты все рецепты пилюль и припарок для алхимиков.

4. Теперь в информации об игроке можно посмотреть мирные навыки, специализации и лицензии. Данная информация видна только самому себе (в друзья себя добавлять уже не нужно). Многим поможет избавиться от лишних кликов по вкладкам в персонаже, особенно во время рыбалки, рубки леса, тренировки и т.д.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика