Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 14.01.2016 14:15:02
Введены утяжелители! 👊

Как работают?
Уже говорилось ранее, что принцип работы основан на пропорции, поэтому не стоит ожидать что система сделает вас такими, какими вы бы сами сделали себя. Хотя при этом расчет получился достаточно неплохим, хоть и, разумеется, допускает небольшой процент погрешности. Во всяком случае, бой простого 11 vs 18 под утяжелителем лучше, чем простого 11 vs просто 12.

Что дает уровень?
Пример… Вы 16 уровень, а утяжелитель вас "спустит" на 11. У вас нет ни заточек, ни тренировок. Тогда разница в 1 уровень вам даст, условно говоря, 50% комплекта 11 уровня заточенного на +1, разница в 2 уровня - 100% комплекта на +1... 5 уровней - 100% комплекта на +2 и часть тренировок. Больше, чем заточки на +2, бот-модификации и все тренировки (разница в 8 уровней) бонусов не будет. Если игрок уже имеет все заточки, бот-модификации и тренировки или он достаточно силен за счет артефактов, то бонусов тоже не будет. Таким образом система вас может сделать хорошо заточенным и тренированным 11 уровнем, но не она сделает вас сильнее, чем может стать самый обычный 11 уровень, заточив свои вещи на +2 (+ бот-модификации) и выполнив тренировки.

Какие сейчас есть утяжелители?
Пока введены только утяжелители для сброса на 11 уровень. Сделано это специально для возможности стабильно проводить бои и играть с разными людьми, потому что сейчас 2/3 онлайна выше 10 уровня. Повысим онлайн еще - сделаю утяжелители для 16 уровней.

Так же об утяжелителях…
1. Техники тоже автоматически меняют свой уровень, если есть необходимость, при надевании утяжелителя.
2. При надевании в левом верхнем углу рядом с уровнем персонажа будет стоять восклицательный знак - эдакий маячок.
3. Клановые турниры и бои без артефактов будут строго для 11 уровня.
4. Опыт выдается по 11 уровню. Это связано и с техническим моментом, и с тем, что иначе было бы не слишком справедливо - место встречи у всех одно (11 уровень), а награду каждый получает по-своему, при этом старший уровень в таком бою себя чувствует комфортнее. Сейчас это было бы просто рассадой халявы. Будет онлайн будут и другие утяжелители. Правда, сейчас еще рассматривается вопрос с бонусами к PvP-опыту для рангов...

Изменения в связи с вводом утяжелителей…
1. Золото за бой теперь выдается одинаковое на всех уровнях.
Это специальная мера, чтобы у "старших" было больше резона ходить в бои. Формула изменена таким образом, что золото за бой теперь почти не зависит от уровня, а больше зависит от численности игроков в бою. Поэтому, несмотря на то, что бои по сути будут проходить на одном уровне, на доходе это сильно не скажется. С другой стороны, это угомонит определенный круг лиц, у которого была мода проводить бои ради боев своим узким составом в 4 человека для накачки валюты. Принципа "победа ничто накачка все" больше не будет...
2. Максимальное золото за бой на всех уровнях ограничено 7 золотыми.
Хотя опять же, формула изменена таким образом, что теперь эти же 7 золотых будет набрать проще, чем раньше. Связно с тем, что, во-первых, хватит уже обесценивать валюту, во-вторых, бои будут стабильнее, что положительно скажется на доходе.
3. Запрещено технически создавать бои с большим разбросом по уровню, чем 1 (10-11 - можно, 10-12 - уже нет). «Малолетки» больше не будут работать мясом за возможную халяву в боях тяжеловесов…

P.S. Те, кто действительно хотел нормального PvP получили такую возможность, несмотря на онлайн. Старался как мог сделать точный пересчет уровней. Есть проблема с небольшим опытом, особенно с PvP-опытом... Если первую исправить нельзя, то по второй, как писалось выше, меры возможны, нужно будет смотреть статистику. Хотя небольшой опыт сможет компенсировать стабильное золото. Теперь, по крайне мере, не нужно будет долго и упорно собирать команду для боя на 15 уровне, когда можно стабильно получать тоже самое на 11.
Обновление от: 06.01.2016 09:01:39
1. Изменена панелька боя! 👊
- Не глобально, но выбор ударов/блоков/техник станет нагляднее и удобнее.
(Очищаем кэш)

2. Как уже говорилось раньше рейды будут проходить по 5 число, поэтому миссия Борьба за будущее изменена.
- В текущем варианте (повышенная награда, но уже без особых плюшек) миссия будет доступна до конца января.
- Тем, кто не успел выполнить все рейды или уничтожить необходимое количество Порождений Сендзю миссию придется перепройти. Благо сейчас она стала значительно короче.
Обновление от: 03.01.2016 15:22:20
Для тех, кто полагается на время выставления лота или для тех, кто наивно пытался сэкономить...

Время окончания аукциона = Время выставления +/- 3 часа

Сделано это уже очень давно, чтобы аукцион был для всех, а не для избранных, которым известно точное время окончания ставок. Об этом была новость здесь, в ВК, но, тем не менее, время от времени получаю сообщения о неудачных сговорах...
Обновление от: 01.01.2016 21:33:51
Информация по Подаркам!

1. Цена Артефактов за 5000 будет снижена и предмет можно будет заточить в кузнице. Высокой цена делалась, чтобы игроки, которым вещь не подойдет, смогли бы его сдать старьевщику. Снижение цены произойдет 06.01.16 в 00.00.

2. Техники из подарков за 2500 до изучения из свитка можно выставить на аукцион. Если же техника была изучена, а потом забыта и записана на свиток, то ее можно продать только старьевщику.

3. Из-за многочисленных жалоб вещи из подарков за 500 буду действовать не месяц, а по 10.01.16. В 00.00 11.01.16 они исчезнут.
НО (!) До наступления этого срока игроки смогут продать их старьевщику и вернуть часть средств пропорционально изношенности вещи.
Обновление от: 30.12.2015 18:26:26
Новый Год близко… 🎄

Год был непростой, но насыщенный и очень важный. И если еще в прошлом, 2014 году в игре наконец появились такие банальные и привычные сейчас рынок, казино, то в этом году игра начала приобретать свое лицо в духе Наруто - были запущены миссии, значительно расширился спектр мирных профессий. В планах на будущий год продолжать работу именно над теми моментами, которые глубже погружают игрока в атмосферу мира шиноби.
Поздравляю всех игроков с наступающим Новым Годом!

О подарках... 🎁

1. Наконец можно будет окончить миссию "Борьба за будущее"!
Наконец удалось технически сделать выполнение условия "участие в рейде", ранее было "нанесите последний удар", поэтому все подобные миссии уже переделаны и запущены, что же касается Хвостатых, то...
По доброй традиции мира шиноби в канун праздника происходит решающая схватка со злом. Каким злом? Думаю, уже многие догадались… 31 числа (каждый час с 13 по 23) за каждое побежденное зло игрок будет получать помимо хорошего опыта еще и бот-модификацию. Те же, кто не успевает на эту битву смогут попробовать свои силы с 1 по 5 число, правда, с меньшим опытом и плюшками.

2. С 31 по 3 действует общий 50% бонус к опыту. Также по итогам борьбы со злом игроки могут получить частные бонусы к опыту на более длительный период.

3. С 31 по 10 с ботов в мире будут выпадать хлопушки, снежки и снежинки. Будьте внимательны, они быстро тают!

4. Все игроки, зашедшие в игру 31 числа, получат приятный сюрприз.

5. Забегая вперед… Еще об одном итоге "борьбы со злом" информация будет позже ;)

P.S. Особая благодарность в подготовке праздника нашему Дедуле Фрейду!

P.P.S. АНБУ тоже люди!
В связи с Новогодними праздниками, желанием отдохнуть не только у игроков, но и модераторов проекта, с 31 декабря по 10 января проверки на чистоту проводиться не будут.
Обновление от: 29.12.2015 18:44:50
Праздники продолжаются!👊

1. Запущена вторая новогодняя миссия!❄
2. Часть мира шиноби захвачена Перерождениями Синдзю (опыт повышенный)...
Обновление от: 29.12.2015 16:48:46
В связи с тем, что последние зарегистрированные кланы не отличаются активностью и, скорее, регистрировались ради факта самой регистрации, а не для дальнейшего развития... Тем более, учитывая, что сейчас и так количество кланов по отношению к онлайну достаточно высоко, теперь регистрации кланов будет платной. Сумма по текущим меркам будет требоваться небольшая (1500 зол.), но, надеюсь, это отобьет желание регистрировать "кланы-однодневки".
Обновление от: 28.12.2015 14:49:00
Запущена первая новогодняя миссия!❄
(Проверяем доступные миссии)
To be continued...

За помощь в подготовке особая Благодарность нашему Дедуле Фрейду, который, всем слухам на зло, уже сегодня выходит из отпуска... 😈
Обновление от: 26.12.2015 23:40:00
На тему "случайных" подарков и "кидалова", которое в этом году уже умудрилось перевалить все предыдущие годы вместе взятые...
Вы поторопились, отправив подарок, или вас кинули?
- При отмене сделки дарения потерпевший торопыга получает 80% от стоимости подарка.
- При наличие скришота на тему кидалова виновник наказывается согласно текущему игровому законодательству (пожизненным баном, если сумма подарков превысит 130 золотых или штрафом, если сумма будет меньше 130).
Обновление от: 25.12.2015 18:02:43
Новый Год начинается!🎄
1. В магазин добавлены Новогодние Подарки.
- Аккуратнее с дорогими подарками... 😉
- Осторожнее с прокачками, статистика ведется... 😉

2. Курс платины снижен до 30 рублей по 10.01.16.

3. В Секретный Магазин добавлен Улучшенный Геном.
- Технически является полноценным геномом, но сборка и улучшение похожи на Именные Артефакты. Сбор осуществляется тоже среди Именных.
- Дополнительные свойства сейчас добавить нельзя из-за возможности нарушить баланс. Если новые свойства появятся, игроки смогут пересобрать свой геном.
- Чтобы соответствовать канонам Наруто, популярные картинка и названия будут устанавливаться так:
· от 850 до 1099 пл - Проклятая печать, Бьякуган или что-то свое;
· от 1100 до 1499 пл - Шаринган или что-то свое;
· 1500+ пл - ВМШ или Риннеган или что-то свое;
· Для ясности: Бьякуган, к примеру, может быть дороже 1500, ВМШ дешевле 1500 быть не может.
- Для Проклятых печатей, Бьякугана, Шариангана, ВМШ и Риннегана будут устанавливаться стандартные картинки, уже имеющиеся в игре.
- Цена генома несколько выше цены Именного Артефакты, связано это с тем, что геном устанавливается отдельно от комплекта, не имеет требований и массы. Особых накруток на геном нет.
Обновление от: 22.12.2015 01:10:44
1. Введена профессия Лесоруба!🌳
Описание: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#feller
Карта
с группами деревьев: http://pathofninja.ru/map/
- По прибыльности примерно соответствует рыбалке.
- Для "отдыхающих" на острове тоже доступна лесопилка... Там даже деревья быстрее растут...

2. Перекрашенные ранее комплекты заменены полноценными.
- Два из которых игроки ранее видели (пришлось пожертвовать комплектом АНБУ и Несбыточных Надежд) и один добавлен новый (скребем по сусекам из парочки оставшихся).
- Изменены боты, связанные с этими комплектами (названия, образы, экипировка).

3. Изменен Комплект Несбыточных Надежд.
- Оставлены только 2 основные вещи: оружие (парное и двуручное), реликвия.
- Изменены картинки.
- Дроп предмета происходит сразу под уровень игрока.
- Исправлена ошибка с 90% стоимостью продажей старьевщику.

4. Исправления боевого баланса:
- Исправлено читерство в навыке Контроля Чакры.
- Ослаблен урон при чрезмерном вливании чакры в удар. Речь идет именно о чрезмерном вливании, большинство, думаю, даже не заметит этого изменения.
- Исправлена ошибка, при которой вливание чакры помогало попасть по скоростнику. Теперь: а) не помогает; б) когда слишком много чакры, даже мешает.
- У техник Покров Лечебной Чакры и Покров Исцеления появилось ограничение по количеству использований в сутки. Ограничение не помешает проводить PvP, но не позволит читерить на ботах и использовать данные техники в качестве альтернативной медитации.

5. Исправления мирного баланса:
- Рейтинг селений сильнее влияет на эффективность навыка.
- Рейтинг селений стал точнее - опирается только на активных игроков.
- Изменены бонусы на передвижения для 2 стран: Молнии (-1 сек к передвижению по лесу, -3 к передвижению по горам, -2 к передвижению по воде и болоту), Воды (-3 сек к передвижению горам, -4 к передвижению по туманным горам, -3 к передвижению по воде и болоту). Частично изменение связано с их непопулярностью среди игроков, частично из-за того, что страны самые отдаленные и их жителям приходится гораздо дальше бегать, как для кача, так и для миссий.

6. 😃 Экспериментально и предновогодне значительно снижена надбавка к цене платины при ее покупке за золото в банке (с +7 до +2). Это по прежнему привилегия 15+ уровней.

7. Появилась возможность увеличивать размер банковой ячейки за платину.
Обновление от: 18.12.2015 23:06:23
Утяжелители... (уравняшки)

Самой острой проблемой на данный момент являет отсутствие PvP и, самое главное, отсутствие равного PvP, когда бой происходит между одинаковыми уровнями. Какие сейчас PvP? 13 LVL vs 18 LVL, считается нормой, хотя в действительности даже 16 LVL vs 15 LVL не есть норма.
Долго ломал голову над возможностью создания особого типа боя, в котором уменьшалось бы значение уровня, но и при этом оказывало поддержку. Со временем зародилась идея "Утяжелителей". Сперва казалось "неплохо, но это не возможно", теперь "ну может быть получится" (хотя все-таки оставляет возможность для неудачи).

В чем суть?
Игрок одевает предмет "Утяжелитель" в слот печати и становится по параметрам равным персонажу 10 уровня.

Как происходит уменьшение параметров?
Пропорциональным пересчетом. Например, если вы 15 уровень с заточками на +2, всеми тренировками, то система, пропорционально снижая ваши параметры, пытается вас пересчитать в аналогичного 10 уровня со всеми заточками, тренировками, аналогичными по силе вещами и т.д.

Что будет давать уровень?
Уровень будет давать бонусы к вашему 10 уровню. Например...
Вы 15 уровень, а утяжелитель вас "спустит" на 10. У вас нет ни заточек, ни тренировок. Тогда разница в 1 уровень вам даст условно говоря 50% комплекта 10 уровня заточенного на +1, разница в 2 уровня - 100% комплекта на +1... 5 уровней - 100% комплекта на +2 и часть тренировок. Больше, чем заточки на +2 и все тренировки (разница в 6 уровней) бонусов не будет.

Сколько будет утяжелителей?
Пока планируется один, опускающий персонажа на 10 уровень. Потом если будет необходимость появится второй, опускающий на 15 уровень. Так хоть и имеется недостаток онлайна, но в игре появляется песочница, в которой могут играть все.

Итоги:
(+) В игре появятся PvP.
(+) PvP будет балансным. В худшем варианте такие бои будет соответствовать разнице в 1 уровень (10 LVL vs 11 LVL).
(+) Нет золота, но хочется играть в PvP - качай уровень и будут примерно те же плюшки.
(+) Распределение хаотических боев будет лучше (лучше не есть идеально).
(+) Отлично подходит для формата клановых турниров и хаотических боев без артефактов.
(-) Возможно, технически реализовать не удастся.
(-) Неясен вопрос какой давать опыт и золото за такие бои, зная реальный уровень персонажей.

Жду предложения, возражения и мнения в игровой чат...

P.S. От идеи мировой революции, переходим к идеи строительства коммунизма в отдельно взятой стране... Если вы понимаете, о чем я...
Обновление от: 14.12.2015 23:47:35
1. Изменены бонусы за онлайн:
- 1 час - +1 дополнительная бесплатная игра на Слот-машине, если вы уже сегодня на ней играли (не 2 игры подряд, а если уже была игра, то можно будет бесплатно сыграть еще раз).
- 3 часа - +1 карма
- 5 часов - +5 золотых
- 10 часов - 20% к опыту PvP
- 15 часов - 10% к опыту PvE
- 7х23 часов - +1 платина (таким образом бонус Совершенных Дней сохраняется)

2. Бесплатная игра на Слот-машине в Казино больше не является гарантированно выигрышной.
Обновление от: 13.12.2015 16:49:05
Введена профессия Охотника!🔪🐗
Описание: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#hunter
-
Разделывать можно любых животных. Навык в первую очередь влияет на качество этой разделки, но не ограничивает игрока в выборе жертвы. Сохранилось только правило, когда не будет эффект от разделки животных, которые более чем на 2 уровня ниже уровня игрока.
- В академии продаются лицензии Охотника для автоматической разделки.
- "Режим Охотника" - заработок золота, поэтому во время охоты опыт не начисляется.
- Профессия не самая прибыльная, но и усилий от игрока требует минимум (если вообще требует).
- Прежний "автонавык" охотника у всех игроков обнулен, но на качестве дропа это никак не скажется. Ранее навык просто был вписан в шансы дропа т.е. учитывалось какой примерно навык на каком уровне у игрока должен был быть, чтобы шансы соответствовали расчетным.

P.S. Уже ведется работа над Лесорубом.
Обновление от: 07.12.2015 18:20:53
Введена профессия Повара!🍮🍣
Описание: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#cook
Рецепты:
http://pathofninja.ru/about.php?act=recipe_cook
Карта ресурсов: http://pathofninja.ru/map/
- Можно за раз 1 блюдо (напиток) в размере до 3 порций.
- Закусочная доступна с 9 уровня. На 9 уровне доступны порции - 1х, на 13 - 2х, на 17 - 3х.
- За раз возможно использовать 2 пилюли и 1 блюдо. Раньше было 3 любых эффекта (хоть все 3 пилюли, хоть все 3 еда). Порция х3 = 1 эффект.
- Блюда и напитки в закусочной больше не бесконечны. Добавление происходит при приготовлении соответствующего блюда или напитка поваром.
- Повар получает прибыль сразу в момент приготовления блюда. Прибыль соответствует стоимости блюда.
- Чтобы понять, какую тарелку использовать (на салат, суп, ролл) ориентирует по картинкам тарелок уже готовых блюд.

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 29.11.2015 23:09:25
В ВК введена возможность отправлять сообщения администрации сообществ. В группе Path of Ninja эта опция включена, в первую очередь для предложений и багов.
Спам будет наказываться.
Обновление от: 24.11.2015 22:23:36
1. За открытие рецепта алхимики получают бонус к навыку.
2. Увеличена минимальная плата кузнецу:
- до 10 уровня - 5 зол.
- 10-15 уровни - 10 зол.
- 15-20 уровни - 15 зол.
3. Как было решено большинством в голосовании, теперь максимальный срок выставление вещи на аукцион без выкупной цены - 2 суток.
Обновление от: 24.11.2015 02:15:52
1. Стандартный дроп с ботов продаются за 20%, премируемый дроп за 10%. Указанные проценты действую при любом виде продажи: старьевщику, аукционом, выкупом.

2. Шанс на дроп стандартных вещей с ботов увеличен на 250%, шанс дропа премируемых вещей не изменен.

3. Уменьшена награда за ежедневные миссии у Каге.

4. Введен 20 уровень.

5. Введена возможность продажи новой платины другим игрокам за золото:
- Во время приобретения НОВОЙ (за реал) платины игрок, желающий продать свою платину и ее покупатель, должны прислать письмо на игровую почту Первому Шиноби. Например...
Продавец: "20 платины продаю персонажу Freelag за 2000 зол".
Покупатель: "20 платины покупаю у персонажа ПШ за 2000 зол".
- Покупать таким образом платину за золото могут персонажи достигшие 15 уровня.
- Максимальная цена - 100 зол/пл.

6. Полное логирование ставок на аукционе.
Специально для желающих накрутить цену для друзей...

P.S.
Зачем порезан доход с дропа? Дроп - возможность одеться, но не заработать. Именно поэтому шанс дропа увеличен, а доход уменьшен. Если и дальше дроп позволит получать черезмерный пассивных доход, то он будет урезать еще сильнее.
В игре сейчас и бездельник (берсерщик), и трудяга (рыбак) имели примерно равных доход. Справедливо? Нет! Должна быть разница! Это значит, что отличия в возможностях (заточка, покупка, улучшения) должны быть пропорциональны затраченным усилиям.
Обновление от: 20.11.2015 21:10:49
Миниконкурс для юных Химиков!💊
Игрок, который...
- Первым получит 100 навыка Алхимии получит 20 пл., вторым 10 пл., третьим 5 пл.
- Первым получит 200 навыка Алхимии получит 30 пл., вторым 15 пл., третьим 10 пл.
- Первым получит 300 навыка Алхимии получит 50 пл., вторым 20 пл., третьим 15 пл.
Обновление от: 19.11.2015 04:05:59
1. Введена Алхимия! 👊
Описание: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#alchim
Рецепты: http://pathofninja.ru/about.php?act=recipe
Карта с группами трав: http://pathofninja.ru/map/
Часть рецептов уже видна, новые будут появятся по мере их открытия самими игроками, как вы сами решили в недавнем голосовании.
Перед тем, как создать свою первую пилюлю / припарку придется сперва пособирать трав, пока ваш навык не станет равным 30... Пилюли можно продавать на аукционе или же сдавать старьевщику - в любом случае будете в плюсе, но очевидно, что игрокам продавать выгоднее.
- Обратите внимание колбы и другие вспомогательные элементы, не имеющие срока годности, покупаются в 1 предмет (1 слот), в отличие от приманки.
- Пилюли как и в Наруто имеют несколько уровней силы: Серые, Зеленые, Желтые и Красные.

2. Биржа ресурсов.
Собранные травы можно продавать на биржу ресурсов (есть в каждом городе), в минусе не будете, но и доход от этого не большой. Сразу после продажи травы становятся доступными к покупке другим игрокам.
В ассортименте уже имеются охотничьи ресурсы необходимые алхимику, рыбными же ресурсами алхимиков будут обеспечивать рыбаки. После продажи рыбы на причале она автоматически разделяется на ингредиенты, которые и появляются на бирже.

3. Аукцион объединены с рынком. Теперь все одном месте и сразу будет доступен выбор, каким способом приобретать товар: мгновенным выкупом или непосредственным аукционом.
- Выкупать вещь на которую уже стоит ваша ставка возможно.
- Выкуп доступен не всем вещам. И ранее продажа на рынке не была доступна, к примеру, для вещей Джонина.
- От рынка аукцион унаследовал группировку (будет удобнее ориентировать в ассортименте, тем более для продажи пилюль алхимика без нее никак).
- Все вещи со старого аукциона вернулись владельцам, как и ставки покупателей.

4. Введен боевой навык Сенсорика, который занижает Управление Чакрой вашему противнику. Из-за того, что не все специализируются на Управлении Чакрой - 1 навык Сенсорики сильнее 1 навыка Управления Чакрой.

5. Переделаны мирные специализации. У всех игроков они обнулены.

6. В казино теперь даются не 150 HP/300 CP припарки, а припарка на HP/CP под ваш уровень. Вместо припарок 250/500, теперь припарки +300 HP / +600 CP.

7. Сортировка инвентаря изменена. Порядка будет больше.
- Инструменты, принадлежности, ресурсы отдельно, а не вперемешку, как это было раньше.
- Вещи, вещи которые одеваются в карманы (свитки, пилюли, сюрикены) теперь лежат в одном разделе.

8. Капча на тренировка будет несколько реже.

9. Вещи, свитки, профессиональный инвентарь теперь более ограниченны в количестве.
- Обновление количества происходит каждый час.
- Обновляемое количество зависит от онлайна и подстраивается под него.

10. Немного изменена внутренняя планировка селении Песка и Тумана.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!

Тем, кто был ночью поставил онлайн +5 часов. Свои совершенные дни не пропустите.

Полный список пилюль и припарок:
- Пилюли Разума
- Пилюли Скорости
- Пилюли Силы
- Пилюли Жизни
- Пилюли Чакры
- Пилюли Урона
- Пилюли Защиты
- Пилюли Сокрушения
- Пилюли Устойчивости
- Пилюли Ловкости
- Пилюли Точности
- Пилюли Выживания
- Пилюли Действия
- Пилюли Лёгкости
- Припарка HP
- Припарка CP
- Пилюли Усиления Огня
- Пилюли Усиления Ветра
- Пилюли Усиления Молнии
- Пилюли Усиления Земли
- Пилюли Усиления Воды
- Пилюли Ослабления Огня
- Пилюли Ослабления Ветра
- Пилюли Ослабления Молнии
- Пилюли Ослабления Земли
- Пилюли Ослабления Воды
- Пилюли Живучести
- Пилюли Противостояния
- Пилюли Меткого Удара
- Пилюли Мастера Скрытности
- Пилюли Стального Кулака
- Пилюли Стального Покрова
- Пилюли Прироста Сокрушения
- Пилюли Прироста Устойчивости
- Пилюли Прироста Ловкости
- Пилюли Прироста Точности
- Пилюли Регенерации Жизни
- Пилюли Регенерации Чакры
- Пилюли Крепости Духа
- Пилюли Крепости Разума
- Пилюли Попадания
- Пилюли Преодоления
- Совершенная припарка
- Припарка Выносливости
- Пилюли Берсеркера
- Пилюли Великого Щита
- Пилюли Ярости
- Пилюли Бога Огня
- Пилюли Бога Воздуха
- Пилюли Бога Молнии
- Пилюли Бога Земли
- Пилюли Бога Вода
Обновление от: 18.11.2015 10:17:47
Алхимия уже несколько дней, как закончена и ведется исправление багов. Удалось зацепиться за баг с зависанием в бою, пытаюсь исправить. Сразу после этого начну непосредственное обновление (ближайшие 24 часа). Могут быть перебои в работе сервера, будьте, пожалуйста, к этому готовы!🏁
Обновление от: 13.11.2015 15:12:07
Через 5 дней будем обновляться, поэтому, пожалуйста, доедайте свои запасы припарок и пилюль!🌿⚡

P.S. Для тех, кто еще не знает...
Будет вводиться алхимия. ВСЕ текущие, имеющиеся на руках пилюли (и энергетики тоже), припарки (и выносливости тоже), станут бесполезны, если их сейчас не использовать. Связано это с тем, что пилюли и припарки на новой системе будут работать иначе.
Обновление от: 31.10.2015 22:27:17
С небольшой задержкой, но праздник ужасов добрался и до мира Наруто!🎃

Хорошенькая Тыквенная Печать поможет интереснее и выгоднее потратить накопившиеся запасы... 😉
Действовать будут неделю, а получат ее все вошедшие в игру 01.11.15.
Обновление от: 28.10.2015 22:59:20
ВНИМАНИЕ!🔥 Не копите пилюли и припарки (любые), после обновления (даже предварительного), все они станут неработоспособными.
За ~5 дней до обновление еще будет дополнительное оповещение, но, пожалуйста, начинайте подъедать запасы уже сейчас.

P.S. Слово "любые" означает ВСЕ, а не "все, кроме тех, что мне хотелось бы, чтобы остались".
Обновление от: 27.10.2015 21:16:40
Двигатель профессий работает!🔧 Будут в нем еще доработки связанные с отдельными профессиями, но основа заложена.
Начинается активная работа над Алхимией...🍀
Вероятно в скором времени будет промежуточное обновление, ибо мелких правок накопилось уже много и данный шаг позволит избежать большего числа ошибок в дальнейшем.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика