Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 09.12.2016 19:05:16
О текущем моменте.

Нынешняя переделка состоит из следующих частей:
- Игровой фрейм.
- Фрейм чата.
- Доп. меню (рейтинги, FAQ, отображение информации о вещи, техники).
- Техническая доработка боя.
- Титульная страница.

На данный момент полностью готов и в общем виде, и мобильный игровой фрейм. Об изменениях функционала спойлеров писать не буду. Могу лишь проговориться, что цветовая схема игры другая. В первую очередь, она сделана под моб. версию. Текущая цветовая схема тоже будет сделана, но, вероятнее, позднее. Процент завершенности ~ 85%. Хотелось бы все закончить до НГ, хотя бы в одном варианте цвета.

После адаптации будут вестись работы над:
1. Крафт.
2. Миры Кагуи.
3. Доработка баланса.
4. Изменения в артефактах, о которых уже несколько раз говорилось.
5. Доработка кланов.
6. Переезд на новый сервер + реклама.
Хронология введения может отличаться, но основной упор будет на этом.
Обновление от: 31.10.2016 19:14:37
Все зашедшие сегодня вечером в честь Хэллоуина получат приятный бонус! 🎃 Любители мирной жизни тоже не будут обделены...

P.S. По-прежнему продолжается работа над моб. адаптацией. Перерыв в обновлениях уже приличный и хотелось бы вас порадовать миссией, но, к сожалению, всего просто не успеваю...
Обновление от: 05.09.2016 20:05:39
Для кого-то будет приятной мелочью:
- Двойной клик ЛКМ по карте города - перейти в другой район.
- Клик ПКМ по карте города - выйти из селения (если выход есть).
Обновление от: 22.08.2016 15:12:12
Заработала система для быстрой автоматической покупки платины - Интеркасса! 😊
(Персонаж -> Значок платины -> Интеркасса)

- Теперь принимаются карты Visa, Mastercard, а также мобильные платежи!
- Комиссий для игрока нет!
- Оптовые бонусы сохраняются!

Все способы оплаты на картинке...
Обновление от: 22.08.2016 04:32:36
1. Автоходилка:
- Передвижение по карте больше не должно срываться. Также оно будет продолжаться и после обновления страницы, и даже после повторного входа в игру.
- Чакра, вкладываемая в передвижение, сохраняется.

2. Исправлены некоторые описания заданий в командных миссиях, чтобы игроки, забывающие на миссию одевать утяжелители, не путались. Исправлены наиболее частые загвоздки в обучающей миссии.

3. Небольшие изменения в балансе:
- Интовики... Боевые техники не ослаблялись, но был изменен механизм расчета качества попадания. Порождать слухи и строить теории заговора вокруг этого изменения не стоит, изменение плановое, прошлый механизм был неадекватным - опирался на вашу скорость и скорость противника. Как сейчас? Шанс попасть напрямую зависит от вашего шанса попасть противнику ударом с руки. Таким образом, если шанс попадания удара с руки будет 40% => техника попадает 4/10. Как следствие выше сказанного, теперь против быстрого игрока, чтобы техника лучше попала, желательно заранее использовать дебаф / баф (раньше они помогали меньше).
- Силовики... Ослаблена сила пробоя блока и шанс этого пробоя. Собственно этот жирный плюс силовиков ранее вообще никак не был вписан в баланс т.е. эдакая плюшка, которая просто есть. Теперь пробой блоков будет гораздо скромнее.
- Скоростники... Уменьшен шанс удара до блока. Тут как с пробоем блока у силовиков - элемент не был вписан в баланс. Понижен максимальный шанс уворота - даже запредельная скорость и ловкость не позволят этот порог превысить.
- Ослаблены Каменные шипы, таланты на пробой блока и игнор брони.
- Измены техники Защитный Барьер и Чувство Реальности.
- Навык Блокировки усилен.

4. Персонажи в списке игроков "В данной локации" теперь показываются по координате, без учета зданий/селений. Например, перейдя на клетку входа в селение можно увидеть всех игроков, находящихся у входа или внутри селения. Медикам даже не придется заходить в город для лечения игрока на аукционе. И не получится больше спрятаться, зайдя с природы в турнирные залы и т.п..

5. Исправлена подавляющая часть накопившихся багов.
Обновление от: 11.08.2016 03:36:07
1. Изменены возможные параметры заявок на бой в турнирных залах:
- Добавлено время ожидания 3 минуты, которое и стоит по умолчанию.
- Число участников по умолчанию 6, а разброс в уровне +/-1.

2. Немного изменены параметры безартовых боев и клановых турниров:
- Время ожидания 5 минут (вместо 10 минут).
- Таймаут 60 секунд (вместо 2 минут).
- До 8 игроков в бою (вместо 60, которые, понятное дело, никогда не могли набраться).
- Могут участвовать персонажи 10-11 уровней.
Обновление от: 04.08.2016 06:15:44
1. Добавлено 73 техники для персонажей 11-16 уровней для всех специализаций и стихий.
- Техники c 8 уровня перемещены на 11 (за новые не считаются). Те, кто теперь из-за уровня техникой пользоваться не может - ее не потеряет, она станет доступной по достижении 11 уровня.
- Стихии огня добавлена техника на 5 уровень. Ранее по количеству техник эта стихия уступала другим.
- Изменена работа стихийных усилений. Теперь они улучшают не только боевые техники, а все те техники, которые подходят под тактику игрока. Например, «Усиление стихии огня» может увеличить время действия техники «Пламенная пика», если у игрока стоит усиливающая тактика.
- Техники 5 уровня больше нельзя применить на союзника, техники 11-16 уровня - можно.
- Техники 16 уровня можно использовать в утяжелителях.
- Изменены названия нескольких базовых техник.
- Незначительно изменены характеристики нескольких базовых техник.
- Техники 5 уровня теперь считаются D-рангом, 11 - С-рангом, 16 - B-рангом, что больше соответствует духу Наруто.
(!) Техник добавлено много. Сразу их хорошо сбалансировать очень трудно, поэтому, пожалуйста, имейте в виду, что возможны правки.

2. Договоры на PvP для хаотических и групповых боев в форматах 2х2 и 3х3.
- Возможно одновременное выполнение сразу 2 миссий.
- Доступны ежедневно.
- Можно взять, не заходя в селение.
- Побеждать не обязательно, достаточно участвовать.
- Для игроков разных рангов награда отличается:
Генины (0-9 lvl) - 15+15 зол., Чунина (10-14 lvl) - 25+25 зол., Джонины (15+ lvl) - 35+35 зол.;
- Одной и той же командой нельзя теперь провести более 2 боев в сутки. Почему? Чтобы не было глупого накручивания. И справедливости ради нужно сказать, что большинство боев по статистике походит разными составами, а накручивают одни и те же. Эдакое хобби у них - бездумное PvP ради накрутки счетчика и возможности сорвать халявную платину.
- Подробная информация у соответствующего NPC (см. доступные миссии).

3. Теперь опыт за PvP в утяжелителях игрок получает так, будто он играл против игроков своего уровня. Например… Если ранее все игроки всегда получали опыт как за 6 или 11 уровень, то сейчас 19 уровень, проведя бой в утяжелителях с игроками 12, 13 уровней, получит опыт за бой, как если бы все в бою были 19 уровня.

4. Доработано улучшение техник.
- Сильно повышены шансы. С 95% первое улучшение -> 50% второе -> 25% третье, до 95% -> 75% -> 50%.
- При изучении всех 3 улучшений техника поднимается в ранге и получает дополнительно улучшение мощности. Например… Неистовое пламя имеет изначальный урон 95-150 и техника относится к С-рангу. После первого улучшения урон поднимется до 105-165, а после всех трех улучшений дополнительно до 110-175, плюс техника будет относиться к В-рангу.
- Исправлено улучшение пилюль, боевых приемов. Теперь мощность техники поднимается корректно.
- При апгрейде техники по-прежнему улучшения сбрасываются, но при смене уровня улучшения подстраиваются под новый уровень.

5. Изменен Берсерк.
- Стал бесплатным. Почему? Потому, во-первых, почти всегда «умные» тренеры советовали новичкам не покупать лицензию, а экономить, обрекая таким образом новичков на скуку и гарантированный, безвозвратных уход. Во-вторых, сама система заклинивания QW выглядит дико.
- Добавлена (экспериментально) настройка времени нападения. От 60 сек до 240. Зачем? Чтобы привлечь аудиторию, которая не может держать компьютер включенным круглосуточно, а перспектива QW их не привлекает из-за логичного желания провести свободное время в игре за чем-то более интересным. «А, может, лучше настраивать самому? Я хочу 1 сек». Нельзя, и всегда будет нельзя. Тайминги подобраны так, чтобы игрок «сливал» выносливость за определенных промежуток времени, а тайминг 240 (выше среднего) - для тех, кто не успевает восстановить HP или CP перед следующим нападением.
- Игрокам, у которых была куплена лицензия на момент обновления, средства были возвращены в полном объеме.

5. Стабильная платина за PvP и плавное золото.
- Платина теперь выдается за первые 20 боев в текущих сутках вне зависимости от исхода боя. 10-14 lvl - 0.01 платины, 15+ - 0.02 платины.
- Той, бонусной, платины, что была раньше за PvP, больше не будет. Почему убрали? Потому что получали эту платину одни и те же, причем в неадекватно больших количествах, ибо конкуренции с текущим онлайном у них и не было.
- Бонусное золото за активное PvP на 5-10 уровнях тоже отключено.
- После 20 боев золото, получаемое игроком за бой, будет уменьшаться плавно, не так резко, как было ранее.

7. Глобальное перераспределение монстров 16+ уровней по карте.
- Монстры перераспределены в угоду равенства всех стран, потому теперь участков на карте с ботами 16-17, 18-19, 20 несколько.
- В странах Облака и Тумана появились пещеры с ботами 12-13 и 14-15 уровней.
Пещера Шторма - 89-14;
Пещера Тумана - 98-35.
- Все пространство на карте теперь занято своими монстрами. В целом, прошлое (несправедливое) расположение было необходимо из-за отсутствия уровней карты (подземелий и т.п.), теперь же такой проблемы нет.
(!) Все изменения уже можно посмотреть на карте игры (клавиша М или Верхняя панель -> Библиотека -> Карта мира).

8. Бонусы за мирную профессию.
- Все профессии, кроме Повара и Алхимии, получают бонусные статы.
Медицина (интеллект) - 200=>1, 400=>2, 600=>3, 700=>4, 800=>5, 900=>6, 1000=>8
Охотник (интеллект) - 200=>1, 400=>2, 600=>3, 700=>4, 800=>5, 900=>6, 1000=>8
Кузнечное дело (сила) - 200=>1, 400=>2, 600=>3, 700=>4, 800=>5, 900=>6, 1000=>8
Горное дело (сила) - 200=>1, 400=>2, 600=>3, 700=>4, 800=>5, 900=>6, 1000=>8
Рыбалка (скорость) - 200=>1, 400=>2, 600=>3, 700=>4, 800=>5, 900=>6, 1000=>8
Лесозаготовка (скорость) - 200=>1, 400=>2, 600=>3, 700=>4, 800=>5, 900=>6, 1000=>8
Алхимия (HP) - 100=>5, 200=>10, 300=>20, 400=>30, 500=>40, 600=>50, 700=>75, 800=>100, 900=>125, 1000=>150
Кулинария (CP) - 100=>10, 200=>20, 300=>40, 400=>60, 500=>80, 600=>100, 700=>150, 800=>200, 900=>250, 1000=>300
- Посмотреть ваши текущие бонусы можно в Персонаж -> Профессии -> Мирные бонусы.
- Мирные бонусы не снижаются утяжелителями.

9. К секретным лицензиям в Академии добавлена «Лицензия Прогресса», ускоряющая рост мирных навыков в 2 раза.

10. Ускоренно передвижение по карте.
- Почему? Карта большая, а шагать по ней от края до края приходится не так уж редко, особенно проходя миссии, а это, во-первых, сильно отпугивает новичков и сильно надоедает даже старичкам. Во-вторых, изучая опыт других проектов видно, что там монотонное действие, вроде хождения по карте, отнимает у игрока заметно меньше времени.
- Бонусы стран сейчас выглядят так:
Огонь - 1 сек по лесу;
Ветер - 1 сек по песку, горам и воде;
Молния - 1 сек по лесу, 2 сек по горам и 2 сек по воде;
Камень - 2 сек по горам;
Вода - 2 сек по горам, 2 сек по туманным и ледяным горам, 2 сек по воде;
(!) Незабываем использовать чакру при передвижении.

11. Больше нет очков памяти.
- Система была неудобной для игрока, сложной технически, потому теперь игрок видит непосредственно количество техник, которых он может использовать.
- Общее количество техник, доступных для одновременного использования, заметно увеличено, а влияние интеллекта уменьшено для возможности использования более гибких классов.
- Количество техник теперь = уровень игрока + весь интеллект/50.
- Минимальное количество техник = 5.

12. Вещей из комплекта Несбыточной Надежды больше не будет ни в рейдах, ни в миссиях.
- Почему? Для понимания здесь следует рассказать притчу... Игра представляет из себя дорогу, а артефакты - транспорт на этой дороге. Легендарные вещи, образно говоря, это велосипеды, Именные артефакты - машины, Временные крутые артефакты - бесплатный общественный транспорт. Дорога КАЖДОЙ игры строится за счет велосипедов (интернет же за экологию), но у нас сложилось так, что покупать велосипед невыгодно, потому общественный транспорт настолько хорошо ходит, что, порой, может и машину обогнать. Такое положение дел привело к тому, что велосипеды перестали продаваться вовсе. И котируются они разве только среди любителей общественного транспорта, но не более… И как в такой ситуации дорогу строить? Кстати говоря, сами велосипеды тоже нуждаются в апгрейде и он будет, но чуть-чуть позднее…
- Шансы на свитки, выпадающие с рейдов с уменьшены. (см. причину выше)
- «Зачем теперь нужны рейды?» Золото никто не отменял, свитки остались, хоть и с меньшим шансом. Чуть позднее можно будет выбивать чертежи.

13. Для клонов и призывов добавлены кнопочка хода в бою.
- Это далеко от полноценного управления, но, по крайней мере, можно тактически подгадать время, когда лучше сделать ход питомцем или клоном.
- Для каждого питомца / клона кнопка хода своя.

14. При нападении на соклана теперь в клан-чат будет приходить уведомление с подписью координат.

15. Статистики PvP и PvE объединены.
- Немало игроков не участвуют в PvP из-за страха испортить статистику. Теперь бояться нечего.

16. Природная чакры из больницы теперь действует 1 час, вместо 15 минут. Новичкам страдать долгим лечением больше не придется, хотя нужно будет побегать в больницу пока не прокачается навык медитации. Напомню, что природная чакра ускоряет рост навыка медитации в 10 раз.

17. У ботов появилось сопротивление ниндзюцу. По большей части формальное, но оно нужно, чтобы было меньше ваншотов у интовиков.

18. Платиновых праздничных скидок больше не будет.
- Не справедливо… Здесь уже не притча, а случай из жизни… Встречаются 2 игрока. Один взял платину в январе, а другой в сентябре, да еще дополнительный бонус за счет опта получил. Первому обидно, причем на сколько, что может уйти и случаи были. Это что получается, артефакты 2 раза в год? А ведь дошло до смешного. Некоторых игроков буквально отговаривали приобретать артефакты, предлагая ждать праздников, до которых мало кто станет терпеть. Особенно, когда человек совсем недавно познакомился с проектом. Не будет больше такого. Общие праздничные бонусы - да, «заигрывание с реалом» - нет.
- Оптовые бонусы едины для всех и остаются без изменений.

Если вы дочитали до сюда, то ЧИСТИМ КЭШ и вперед играть!
Обновление от: 20.07.2016 14:10:00
Товарищи шиноби!
Ранее анонсировалось, что после новых миссий стоит ожидать групповые задания в мирах Кагуи и крафта. Возникли небольшие перестановки в планах - сперва будет кое-что другое, изначально планировавшееся на осень, но, вероятно, сейчас это будет актуальнее...
Обновление от: 17.07.2016 15:05:51
1. В качестве бонуса за первый час онлайна теперь дается полноценная дополнительная игра на Слот-машине без дополнительных условий!
2. Командные миссии обозначаются в требованиях.
3. Для приобретения ранга (протектора) теперь требуется самому соответствовать выбранному рангу. Подобное встречалось не часто, но для соответствия тематике это все-таки нужно.
Обновление от: 17.07.2016 02:28:21
Добавлено 32 миссии! 👊
(Верхняя панель -> Миссии -> Доступные)
- Рассчитаны на игроков с 10 по 16 уровни. Загадки Джирайи по 20 уровень.
- Для командных миссиq теперь достаточно 2 игроков. Можно и больше, но 2 уже хватит. Напомню, что сложность подбиралась под 3 игроков, поэтому возможно узкой компаний будет не просто...
- 20 уровни больше не будут проигрывать миссии, где условие было связано с несуществующим пока 21 уровнем.

Спасибо нашем Дедуле Фрейду в помощи со сценариями миссий!

P.S. ПОМНИТЕ, ЧТО ДЛЯ КОМАНДНЫХ МИССИЙ ТРЕБУЮТСЯ УТЯЖЕЛИТЕЛИ!
Обновление от: 26.06.2016 02:34:53
1. Добавлено 23 миссии!👊
(Верхняя панель -> Миссии -> Доступные)
- Рассчитаны на игроков с 5 по 10 уровни.

2. Технически готов крафт вещей!

Что дальше?
Началась работа над дополнительными миссиями 10-15 и 16-20 уровней. Работа пойдет быстрее, чем над «партией 5-10», потому что большая часть необходимой тех. доработки миссий выполнена. Сразу после - разработка особых миссий, в которых, забегая вперед, и будут находиться чертежи для крафта и особые ингредиенты. И для этих миссий ограничения на количество выполнений за сутки не будет... 😉
А за всем этим следом... Попробуем, как получится, адаптировать под мобильные устройства и дать рекламку. Здесь сразу хочу морально подготовить всех игроков, особенно «старичков» - о новичках нужно заботиться, а не игнорировать, ведь при вашем дружном содействии результат будет куда лучше.

Команде АНБУ Спасибо за помощь в подготовке сценариев миссий!
Обновление от: 28.05.2016 01:03:55
Осторожно подделки!⛔

В связи с большим количеством сообщений от игроков о «плагиат» «проектах», пожалуйста:
1. Помечайте такие сообщения, как спам. (см скриншот)
2. Жалуйтесь на страницу спамера. (см скриншот)
3. Пишите жалобу в тех. поддержку ВК:
Верхняя панель ВК -> Помощь -> Мою страницу заблокировали! -> Это не решает мою проблему -> У меня остались вопросы -> Пишите жалобу в свободной форме, как считаете нужным.

P.S. Если дружно примем меры, злоумышленники будут наказаны!
Обновление от: 22.05.2016 23:29:30
В чате добавлена возможность сообщать о нарушениях.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!
Обновление от: 20.05.2016 23:21:31
Изменена миссия Нависшая угроза.
- Доступна с 11 уровня, как продолжение миссии Борьба за будущее.
- Те, кто начал, но не успел пройти могут завершить начатое вне зависимости от уровня.
Обновление от: 11.05.2016 13:48:22
1. Рейд на Орочимару будет проходит каждый день по 17 число в 21.00 по серверному времени на той клетке, где стоит сотрудник АНБУ.
2. Свиток Чидори нужно изучить до окончания миссии, иначе он пропадет (защита от накрутки).
3. Те, кто не получил свиток Чидори, получат его по окончании миссии.
Обновление от: 10.05.2016 20:34:51
Еще раз поздравляю все игроков с Днем Победы!👊
И наконец миссия «Нависшая угроза» запущена!

Это первая групповая миссия, которая, в целом, будет рассчитана на команду из 3-4 игроков, как это и было в Наруто. По логике в команде должны быть игроки одного уровня, чтобы нападающие боты смогли правильно подстроиться под игроков, но из-за дефицита онлайна:

1. В командной миссии, чтобы на вас напали боты во время «Обследования» клетки нужно одеть утяжелитель.
2. Если вы 10- уровень, то вся ваша команда должна быть 10-, а если вы 11+, то и команда должна быть 11+. Связано это с тем, что на 10- и 11+ уровнях разные утяжелители и соответственно в миссии должны нападать разные боты.
3. В бой по «Обследованию» могут вмешаться только ваши сокомандники, собственно только они и будут видеть напавших на вас ботов. А точнее, сокомандники должны вмешиваться, в этом вся суть. Разные команды обследуя одну и туже клетку конфликтовать не будут.
4. Чтобы сокомандник смог вмешаться - на нем должен быть утяжелитель.

Так же отмечу, что диалог с NPC может видеть только тот, кто его начал (начать может любой член команды), поэтому если хотите быть в курсе происходящего заранее договаривались с тиммейтами, чтобы читали и делились сюжетом.

P.S. В текущем виде миссия будет доступна по 17.05.16 включительно.
P.P.S. Особая благодарность в подготовке миссии нашему Дедуле Фрейду!😊
Обновление от: 09.05.2016 03:29:47
Администрация Path of Ninja поздравляет всех жителей мира шиноби с великим, светлым праздником - Днем Победы!🔥

В честь праздника:
1. Все игроки получит 2 артефакта - Георгиевские ленточки (один условно вечный, второй временный).
2. По 16.05.16 с ботов выпадают "Фронтовые 100 грамм" и Гранаты.
3. Подарок в анкету.
4. По 11.05.16 действует праздничный курс платины и 15% скидка на все Легендарные артефакты из Секретного магазина.

P.S. Изначально программа планировалась немного другой, но к празднику удалось закончить командные миссии. Поэтому, чтобы порадовать игроков новым форматом заданий, активно началась подготовка праздничной командной миссии, которая в целом уже завершена, но протестирована не до конца. Ожидайте, возможно уже сегодня она будет запущена!
Обновление от: 30.04.2016 23:07:25
Мир! Труд! Май! Печать созидания... 😉

1. ПС на 7 суток.
2. Эксперимент закончен, снова можно ставить время таймаута в бою в 1 минуту.
3. Изменен счет очков на платину в PvP боях.
- Раньше количество игроков в бою на очки не влияло, теперь очки даются так:
Победа = 0,25*(число участников в бою)
Ничья = 1
Поражение = 0,5
- После 20 накопленных очков золото и опыт урезаются, но очки продолжают копиться. Учитывая, что формулы золота и опыта линейные теперь, чтобы накопить дневную норму этих золота и опыта в PvP боев нужно провести меньше. Напомню, что подобный лимит введен только из-за того, что золото и опыт в PvP тупо (!) накручивались боями одним и тем же составом. Надеюсь, мера простимулирует интерес к массовым боям и поможет затащить в PvP ранее пассивных игроков.
Обновление от: 25.04.2016 23:25:47
- Исправлена ошибка из-за которой не срабатывало звуковое оповещение при завершении тренировки.
- Встроен "контрольный таймер", который будет завершать тренировку, если видимый отсчет времени еще не завершился, хотя должен был.

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ!
Обновление от: 22.04.2016 19:49:24
1. Автопрокачка боевых навыков.
- Развитие полностью привязано к числу побед в PvE боях.
Привязки к уровню персонажа нет, чтобы желающие могли бить ботов и после
окончания выносливости. В среднем число навыков у игроков стало больше.
- Таблицу опыта навыков можно посмотреть здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=exp
- Больше нет ограничения на максимум в 30 навыков одного
типа, таким образом игроки смогут создавать более гибкие раскачки.
- У всех игроков боевые навыки уже пересчитаны и обнулены.
- Система сделана, чтобы завлечь игроков в PvE. И хотя, как обычно, будут
недовольные, но новым игрокам с такой системой на ботах будет играться
интереснее. Сама идея подобного развития навыков задумывалась очень давно, но ранее были загвоздки из-за того, что обычно в играх из навыков представлены только владения оружием. А с ними все понятно, что носишь, то и развивается. У нас же есть еще рефлексы, блокировка, не говоря уже о навыках техник. И сделать так, чтобы игрок мог целенаправленно развивать то, что ему нравится проблематично, поэтому и было решено, что все-таки игроки на ботах будут зарабатывать очки боевых навыков и распределять их по своему усмотрению.
(Для быстрого распределения навыков/статов зажимаем ЛКМ)

2. Новые боевые техники для Тайдзюцу + боевые приемы, работающие по принципу пилюль алхимика.

3. Усилены призывы.

4. Изменения в утяжелителях.
- В утяжелителях теперь можно использовать только те
техники, которые прокачаны до уровня игрока. Например, если Поток Огня прокачан до 11, а сам игрок 14 уровня, то использовать его в бою с утяжелителями он не сможет. Но если у того же игрока Поток прокачан до 14 уровня, а игрок выставил для техники 10 уровень, то она работать будет.
- Исправлена ошибка, занижавшая параметры игрока при надевании утяжелителя. Влияние было небольшим, поэтому, вероятно, изменение заметят немногие.

5. Баланс на ботах.
- Сейчас ботам только добавлено небольшое сопротивление ниндзюцу, в целях хотя бы минимальной борьбы с «ваншотами».

P.S. Началась работа над:
- Командными миссиями. Наконец команды будут больше соответствовать миру Наруто и перестанут быть только чатом.
- Крафтом вещей.
- Новыми миссиями.
И все эти 3 пункта связаны…
Обновление от: 15.04.2016 16:40:34
1. Модификация движка. Полные перезагрузки страницы сведены
к минимуму. Таким образом игра будет работать быстрее, особенно на мобильных устройствах.

2. Живой поиск техник и игроков (Персонаж -> Найти
технику / игрока, Написание письма на почте).

3. Удобное, быстрое распределение статов и навыков при
зажатии ЛКМ.

3. Сохранении позиции чата вовремя его прокручивания при
добавлении новых сообщений. Смайлы больше не смещают чат.

4. Сохранение позиции списка игроков при обнулении.

5. В помощь медикам при лечении происходит автоопределение
затрат чакры и автовыбор подходящей аптечки. Неудачных лечений больше нет, шанс лечения всегда 100%

6. Специально для медиков в законы игры в раздел 3.1.16. (другие
нарушения) добавлен пункт 6.

7. Для смены образа персонажа теперь достаточно кликнуть по картинке образа в меню Персонаж/Инвентарь.

8. Кое-где добавлена плавность и анимация.

P.S. Может обновление не самое интересное, но в техническом плане очень важное.
P.S.S. Вероятно кто-то замечал персонажа Test в списке игроков или боях в последние недели. Будет правка баланса классов в боях против ботов… PvP это никак не затронет.
Обновление от: 26.03.2016 03:27:07
1. Исправления в работе статов, брони, модификаторов и навыков.
- Нюансы механики само-собой не раскрываются, поэтому могу только общими словами обозначить факт изменений. Из того, что можно сказать - навыки стали сильнее и лучше сбалансированы между собой. Другие изменения будет заметны в ходе игры.

2. Исправлены отдельные техники, в частности Базовое лечение, Лечебный покров, Подсознательное воздействие, Ядовитая завеса, Оковы чакры, Нервный Шок.
- Ослаблены. В понимании особо знающих баланс - «убиты», хотя, на самом деле, мощность настраивалась в сопоставлении с боевыми техниками. Получилось так, что интовик-алхимик мог 1 техникой (!) повесить дот, который отнял бы 850 HP, в то время обычный интовик-стихийник наносил 400 урона. Понимаю, что каждый, использующий эти техники, считал такую ситуацию справедливой и правильной, но здесь у нас традиционно мнения не сходятся.
- Изменены типы перезарядок отдельных техник.
- Исправлена ошибка с практически полной неэффективностью защитной техники против дебаффов.
- Отменена «плавающая перезарядка» защитных техник.
- Чтобы не было злоупотребления техниками низких уровней, максимальное время действия техники ограничено 20 ходами.

3. После каждого боя до 35% чакры восстанавливается мгновенно. Например, у вас в конце боя было 10/1000 чакры, то сразу боя чакра восстановится до 350.
- Чтобы дать возможность использовать техники в боях с ботами, особенно интовикам и силовикам.
- Чтобы повысить привлекательность платиновых техник. Зачем они нужны, если на тех же ботах их применять не получается?

4. Гарантированный % пробоя брони и шанс попадания для ботов.
- Опять же, мера для выравнивания игры на ботах разных классов. Силовики данного изменения не заметят вообще, а вот скоростникам уже не получится качаться совсем нон-стопом, равно как и тем, кто раскачивал броню для заветных 0 урона со стороны бота.
- Гарантированные проценты выданы небольшие и сделаны совсем не для того, чтобы испортить классы, а лишь немного «остудить пыл» особо выделяющихся.

5. Масса персонажа теперь зависит не от силы, а от уровня.
- По 25 ед. массы за каждый уровень.
- Отвязываем необходимость становиться силовиком ради мирных профессий, что действительно было совсем не в духе Наруто.

6. Полностью пересмотрены ОД в техниках.
- Мало кому это критично, но теперь будет совсем не так просто использовать одновременно боевую и защитную техники.
- Сейчас идет больше привязка к уровню, а влияние скорости снижено. За каждый уровень дается 2 ОД и 1 ОД за каждые 4 ед. скорости. Ослаблен соответствующий талант, изменены печати.
- Для удобства счета вашего ОД, они отображаются среди модификаторов.

7. Артные техники требуют меньше памяти.
- Ранее из-за своих требований они становились совсем антипривлекательными.

P.S. Не затрагивались призывы и тайдзюцу, но их проверка и вероятно изменения в них тоже планируются.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика