Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 29.07.2017 17:39:27
1. Введен клановый геном.
- Суть сводится к следующему - за свою активность в игре кланы получают очки, на которые и можно приобрести геном. Под активностью здесь подразумевается выполнение нормативов, которые можно отслеживать в Клан -> Статистика. Нормативы в свою очередь зависят от максимально возможной численности клана. Точные значения нормативов скрыты, но ничего заоблачно в них нет. Большую часть из них активный игрок и так выполняет не задумываясь, а сейчас за это будет еще и дополнительная польза. Заодно возможно кланы станут более сплоченными общей целью, появится ответственность перед сокланами.
Сейчас сложилась ситуация, когда кланы переполнены неиграющими персонажами, из-за которых в текущей момент будут ущемлены активные игроки, поэтому для максимальной эффективности и выгоды советую таким активным игрокам объединяться вместе для достижения общей цели - развития клана и усиления генома.
- Клановые очки выдаются каждые 15 суток. На первый раз времени будет больше, хотя нормативы будут для упомянутых выше 15 суток.
- При регистрации клана теперь нужно указывать название генома и загружать картинку.
- Пожалуйста, учтите, что нормативы и значимость показателей могут меняться.
- Подробно о нем можно прочитать в Клан -> Клановые очки:
http://pathofninja.ru/about.php?part=clan

2. Берсерку добавлены новые тайминги нападений: 20 сек, 30 сек, 300 сек.

3. Заметно увеличено золото, выпадаемое с ботов за PvE. Теперь это будет одной из статей дохода персонажа. Введено в первую очередь, чтобы новички не боялись кача на ботах, не брезгали им. Тем более с быстрым Берсероком.

4. Добавлена кнопка для выхода из клана (Клан -> Управление).

5. Численность кланов изменена. Новая формула: 5 + уровень клана/5 (округляется в меньшую сторону. Максимум - 15.

6. Опыт для уровней клана изменен. Снижен, под новую численность.

7. Рейды ослаблены. Продолжаем их балансировать…

8. Миссия «Скрытая борьба» отключена. Никто ее честно не происходит, не то чтобы там творился чистейший криминал, но зачем провоцировать нарушение правил?..

А теперь об особых геномах…
И для начала вспомним историю. Не всегда можно было регистрировать кланы с названиями из Наруто, а когда такая возможность появилась, то было предупреждение, что свое право носить Громкое имя придется отстаивать. Поэтому…

Каждый клан может 1 раз в 3 месяца попробовать забрать себе название Известного клана из Наруто с их геном. Уровень клана, у которого заберут название, и игроки в нем не пострадают. Просто нужно изменить название и возможно геном. Важно! Геном забирается в там случае, если он и в Наруто был привязан к клану. Например, Учиха не отделим от Шаринган, Хьюга от Бьякугана, а вот клан Узумаки подобным геномом не обладал, поэтому такой клан рискует потерять только название.
Происходить спор будет следующим образом. По 3 сильнейших представителя от каждого из 2 кланов («No name clan» vs «Naruto name clan») проводят бои по системе «каждый с каждым». Побеждает тот у кого в сумме больше побед, что происходит дальше думаю всем понятно: либо одни они получают новое Имя, либо другие сохраняют свое Имя. Бои будут проходить под присмотром АНБУ.
За один трехмесячный цикл только 2 клана могут попробовать отобрать Название - издевательства над именитым кланом тоже быть не должно, но псевдопопытки или махинации, например, явно слабого клана забрать название с целью «дабы у сильных отнять возможность», будут наказываться.
Обновление от: 25.07.2017 22:38:04
Главам кланов нужно подать заявку на геном для своего клана в данную тему: https://vk.com/topic-30045869_35863923
Исключение - клан Учиха, у них и так все ясно...

Информация что, как, зачем, почему, откуда и т.д. будет позднее.
Срок подачи заявок не ограничен, но зная, что бывают проблемы с качеством изображений... Чтобы сэкономить время себе и сокланам в будущем, возможность открыта уже сейчас.
Обновление от: 25.07.2017 17:02:03
1. Парный клановый бой. Голосовали - сделал...
- За свой бой игрок получает - золото и опыт. По результатам боев команды - персональные очки.
- Создавать бои можно в любое время.
- Чтобы не было накрутки очков - действует полностью аналогичное ограничение, что и для золота. Но ограничения не связаны между собой - можно отыграть в хаотических боях и переключиться на клановые.
- Клановый бой также учитывается в миссиях на PvP.
- Цена техник может меняться - понаблюдаем за статистикой.

2. В клановом магазине на заработанные в клановом бою персональные очки, каждый игрок, состоящий в клане, может взять технику под себя.
- Клановые очки копились, пылились с техникой для всего клана договориться было сложно, теперь каждый может взять технику под себя.
- Дополнительно покупать апгрейды для техники не нужно, сразу будет доступен любой уровень.

ОБНОВЛЯЕТ КЕШ!
Обновление от: 22.07.2017 23:05:35
Введено комбинирование предметов.

Комбинирование - смешение вещей, позволяющее из нескольких предметов создать новый, уникальный, в которой случайным образом войдут характеристики комбинируемых вещей, что позволит подобрать параметры точно под вашего персонажа. Также в результате происходит не только перемешивание параметров, но и сила новой вещи может заметно возрасти!

Задумывалось достаточно давно, как своеобразная фишка игры, но были технические трудности, которые сейчас вроде удалось приодеть. Заодно в текущей ситуации это решение недостатка картинок вещей + возможность для игроков подчеркнуть свою индивидуальность - выбрать картинку и название.

Введено в некотором роде эксклюзивно для игроков 21+ уровней, а также для обладателей легендарных артефактов. На 20- уровни распространять фишку пока не планируется.

Подробнее с работой Комбинирования можно ознакомиться здесь:
http://pathofninja.ru/about.php?part=faq
(Как работает комбинирование вещей в кузнице?)

P. S. Для тех у кого, постоянно высвечивается "Ошибка" и не виден список игроков: 1. Нужно выставить сортировку в настройках. 2. Обновить стр.
Обновление от: 18.07.2017 18:35:54
1. Вернулся 2 тип чакры.
- С 18 уровня открывается 2-ой тип чакры.
- С 23 уровня открывается 3-ой тип чакры.
- Те, кто не использует специализацию ниндзюцу получат 12 навыков к своей боевой специализации. Компенсация в 12 навыков может меняться, будем мониторить ситуацию.
2. На 21 уровне выдается 2-ая боевая специализация.
3. На 20 уровне можно получить ранг Саннина.
- Нужно полностью пройти цепочку миссий у Джирайи.
- Награда за PvP-миссию у Саннина увеличена до 50 зол.
4. Для Чунинов, Джонинов - награда за PvP миссию теперь выдается корректно с 10 и 15 уровней соответственно, ранее было запоздание на 1 уровень.
Обновление от: 14.07.2017 20:29:05
1. Для артефактов и именных вещей в кузнице появилась возможность менять изображения (стоит дорого - 1 пл) и названия вещей (ничего не стоит, ограничений на количество исправлений нет). На выбор даются картинки всех доступных легендарных артефактов. Так сказать, чтобы не только характеристики радовали глаз...
2. Изменены названия стандартных артефактов. Изменены изображения нескольких реликвий. Надеюсь стало немного ближе к тематике.
3. В Улучшенный Геном можно установить новый параметр - Общее Усиление. Суммарно у персонажа может быть не более 39% Общего Усиления.

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 12.07.2017 08:26:46
Ошибка с зависанием боев мешает игрокам уже достаточно долго. К сожалению, найти причину до сих пор не удалось (не зная причину зависания непонятно, где вообще искать ошибку). Зависшие бои теперь будут завершаться мгновенно, автоматически.
Обновление от: 09.07.2017 22:22:48
1. На одной ступени теперь можно полностью развить сразу несколько талантов. Например, при желании вы можете полностью развить «Расчетливость» (2/2) и «Тяжелая ноша» (2/2). Правда схитрить и перескочить ступень не получится...
2. Доступна онлайн карта новой локации:
http://pathofninja.ru/map/index.php?sector=2&;part=2&res_visible=0
3. Баги и мелкие исправления:
- Призывы в измерениях больше не зависают.
- Техники, дающие шанс игнорирования брони и шанс игнорирования блока, теперь работают корректно. В частности, актуально для техник вроде «Высвобождение молнии», «Высвобождение ветра», «Копье молнии», «Каменные шипы».
- Деактивированные артные техники больше не увеличивают силу Демонов в измерениях.
- У алхимиков увеличен шанс нахождения Дерева Жизни.
- Капча у алхимиков и поваров при срезании трав/ продуктов будет появляться реже.
- Шансовые техники теперь корректно уходят на перезарядку при неудачном использовании.
Обновление от: 01.07.2017 17:54:46
1. Таблица опыта расширена по 24 уровень. Введены боты 21-23 уровня, включая Рейды. С рейдов можно получить чертежи вещей из комплекта Хаоса под свой уровень.
2. Введена новая локация - остров / материк. Включает страны: Клыка, Льва, Болот, Демонов, Когтя. Географически во вселенной Наруто находится правее страны Тумана. Все по канону...
3. На причалах появился раздел "Путешествия", таким образом, игрок теперь может быстро перемещаться в разные области карты. Таким же образом игрок может попасть в новую локацию. Введено это, чтобы нивелировать географическое преимущество некоторых стран и повысить скорость передвижения по карте в целом.
4. С ботов 21+ можно выбить чертежи комплекта Мудреца. На этом картинки комплектов, которые были сделаны по заказу игрока, которого мы всегда будем Помнить, закончились... Поэтому, в будущем на 21+ уровнях будет введена возможность комбинировать вещи, получая новые, с заранее неизвестными характеристиками.
5. Немного снижаем "звездопад" артов в измерениях... Шанс получить предмет из комплекта Тьмы напрямую привязан к степени обследованности измерения. Все клетки пройдены - шанс максимальный + бонус, выход найден за 30 ходов => шанс ~ в 16 раз будет ниже (500/30 = ~16; где 500 - среднее число клеток в лабиринте). Зависимость полностью пропорциональна, так что теперь у любителей хардкора будет повод задержаться в измерениях.
При полном (или близком к полному обследованию) шанс дополнительно увеличивается до 2,5 раз!
Информация для хейтеров / троллей: учитывая, как сейчас валились АРТЫ (!), даже снижение в 16 раз не глобально, а если проходить измерения "от корки до корки", то шанс будет еще выше, чем прежде...
6. Призывы в селения стали дешевле.
Обновление от: 20.05.2017 03:49:31
1. Модификация со 100% шансом в кузнице.
2. Ребаланс в Измерениях.
- Демоны немного ослаблены. Изменены билды, чтобы было меньше "сюрпризов" и больше предсказуемости в боях... (возможны дальнейшие правки)
- За обследование измерения дается больше опыта.
- Вместо Дерева Жизни можно непосредственно найти Припарку Выносливости. Само же Дерево Жизни будет изредка встречаться среди трав на природе.

ОБНОВЛЯЕМ КЕШ!
Обновление от: 11.05.2017 13:48:30
Небольшое разъяснение по "Другим измерениям".

1. Телепортироваться назад необязательно из той точки, в которую вам нужно придти по заданию. Достаточно один раз обследовать ее, тогда вместо действия "Надо признать, я не справился", будет открыто действие "Моя миссия выполнена" и оно будет доступно из любой точки измерения. Чем это может помочь игроку? Дошли до указанной в задании точки = выполнили программу минимум. Затем можете при желании дальше исследовать (открывать) карту, повышая шанс на получение чертежа, а завершить обследование в любой точке, когда вам это занятие надоест.

2. Несколько раз писали подобные рассуждения: "Я пойду в то измерение, которое проще и открою там побольше клеток, тогда шанс будет не хуже, чем в измерении, актуальном для моего персонажа". Это не так... Шанс в неактуальном измерении будет всегда ниже.
Обновление от: 08.05.2017 21:34:12
Во-первых, всех игроков хочу поздравить с 72 годовщиной Победы в Великой Отечественной Войне!🔥

В честь Праздника:
- с 9 по 11 +100% опыта в PvE и +50% опыта в PvP.
- Акция "Георгиевская Ленточка" продолжается...
Во-вторых, перейдем к обновлению...

1. Введены измерения.
- Доступны в ежедневной миссии - Другие измерения.
Открывается после прохождения цепочки связанных сюжетных миссий: Осколки прошлого -> Борьба за будущее -> Нависшая угроза -> Освобождение учёного -> Соседи -> Новые технологии -> Другие измерения
- Доступно 6 измерений. Старшинство и сложность измерений: Корневое (9+), Пустынное (11+), Ледяное (13+), Вулканическое (15+), Кислотное (17+), Гравитационное (19+).
- Награда: Золото, Опыт, Чертежи, Дерево Жизни.
Золото зависит от измерения - чем старше, тем больше.
Опыт зависит от измерения и количества посещенных клеток в измерении. В большей степени от измерения.
Шанс найти Чертеж зависит от измерения и количества посещенных клеток. В главной (!) степени от измерения. Чтобы иметь максимальный шанс, игроку нужно ходить в актуальное для его уровня измерение.
Шанс получить Дерево Жизни зависит от количества посещенных клеток.
- Размер каждого мира - 40х22 (для сравнения основная карта игры 100х44). Генерируется персонально для каждого игрока. Сектор, в который нужно попасть игроку, отмечается на карте, поэтому включать режим сетки вовсе не обязательно.
- К каждой клетке измерения привязывается случайное событие: нападение бота, получение эффекта или ничего. После посещения клетка деактивируется, поэтому на уже пройденные клетки ступать безопасно.
Эффекты бывают 2 типов - постоянные (на время миссии) и пошаговые (на 1 бой). Принцип эффектов - влияние условий измерения на игрока. Поэтому чем дольше игрок находится в измерении, тем больше накапливается негативный эффект.
При провале миссии постоянный негативный эффект можно бесплатно устранить в больнице. При успешном прохождении - пройдет сам.
- В каждом мире 6 ботов, каждый из которых имеет свой билд. Есть минимальная мощность бота, но в остальном сила бота зависит напрямую от силы игрока - сильнее игрок, сильнее бот (то есть % от силы). % един для всех игроков, но, соответственно, различен для измерений. Чем старше измерение, тем этот % выше.
При необходимости могут помочь: пилюли, припарки, еда/напитки, книги из академии, вещи из лаборатории, модификация техник.
Непросто в новых измерениях будет всем, но сделано это чтобы чертежи особых комплектов не доставались за «qw». Совет: В 3 последних мирах берсерк не рекомендуется…
- Ничья - не приводит к провалу миссии. В случае поражения шанс провала равен 50% - «право на ошибку». В случае проигрыша миссию можно пробовать пройти снова неограниченное количество раз.

2. Введен крафт.
- Чунин, Джонин, Саннин (премиум лут) выбивается с ботов-шиноби, как и прежде, но теперь в виде чертежа. Фишка в том, что по одному чертежу можно сделать предмет непосредственно под свой класс.
- Комплект Хаоса (люкс лут) - чертеж можно получить в рейде.
- Комплект Тьмы (люкс лут) - чертеж можно получить за прохождение «Других измерений».
- Комплекты Хаоса и Тьмы сильнее комплектов Чунина, Джонина, Саннина, по мощности не уступают артефактам. Они не временные, но их особенность в том, что эти вещи нельзя апгрейдить. Так же как и в случае с премиумным лутом, дается возможно выбрать класс. Каждый из комплектов-люкс представлен в 3 вариантах (колец и оружия каждого типа по 6 вариантов). Всего 78 предметов.

3. Небольшие изменения:
- Интовики теперь лучше попадают по скоростным персонажам.
- Немного усилены рейды.
- Увеличен шанс дропа с рейдов в целом.
- Сортировка техник в бою и меню персонажа по типу перезарядки.

P.S. В картинках остался 1 комплект. На 21+ будут чертежи на комплект Мудреца...
Обновление от: 26.04.2017 17:45:25
Заточка со 100% шансом.
- В кузнице у игрока будет выбор - точиться как сейчас или со 100% шансом.
- Заточка будет стоит дороже, но без накрутки - цена увеличится пропорционально по теории вероятности.
- Плюс для игрока в том, что он заранее будет знать свои расходы, сможет избежать случайностей, когда заточка на +2 не удается по 3-4 раза. Желающие смогут делать и заточки на +3 без лишних нервов.
Обновление от: 26.04.2017 13:32:13
Возможно есть любители Opening'oв, Ending'ов Наруто. И, соответственно, желающие слушать любимые треки во время игры...

Как это бы выглядело?
Плейлист с треками, которые можно по желанию перемешать и отключить надоевшие.
Обновление от: 26.04.2017 12:39:26
1. Курс платины в банке привязан с среднему донату и среднему доходу игроков. Обновляется ежедневно.
2. Платина за бой - 0.01 для всех с 10 уровня.
3. Для получения "Совершенного дня" нужно 20 часов (вместо 23). Чтобы случайности не лишали игроков награды.

P.S. Немного чисел и статистики.

- Средний суммарный донат 1 игрока (сколько смог вложить всего, а не за 1 раз) = 929.28 руб. (26.55 пл.)
- Среднее количество платины, которую игрок получил за золото в банке = 87.86 пл. (3075.10 руб) [За последние 8 месяцев]
Вопрос: "Я не могу вложить много, а зачем вообще тогда вкладывать, если в игре я получу больше?" (*)

- Игроков, которые купили за реал более 285 пл (10000 руб) = 28 человек за 5 лет проекта.
- Игроков, которые получили более 285 пл из игры (10000 руб) = 21 человек.
Вопрос: "Я могу вложить средне и готов много играть, тогда зачем я буду тратиться, если кто-то получил тоже самое бесплатно?" (*)

Итогом восьмимесячного эксперимента по продаже платины стало вымирание low- и mid-доната.

(*) Возражение: "кто хочет помочь проекту, тот поможет просто так", может прокатить с донатами на YouTube, а в игре... Ну, представьте, что будет, если даже не забрать, а сильно ослабить артефакты. Там не только донаторы бунт поднимут, но и вышеупомянутые 21+ человек тоже будут вряд ли довольны.
Обновление от: 22.04.2017 20:29:56
1. Добавлена миссия "Новые технологии" - вступительная для миров Кагуи (Миссии -> Доступные).
2. Техническая правка - необходима в будущем для крафта.

Как объявлялось раньше, крафт и миры буду вводиться постепенно, чтобы было меньше ошибок, поэтому миссия введена уже сейчас...

Также части связанных миссий перенесены с 12 уровня на 5-8. Эти миссии относятся к основному сюжету мира PoN, а некоторые новые сторонние миссии будут связываться/вытекать из основного сюжета (парочка старых уже связаны) для создания более целостной картины мира.

P.S. Есть идеи по основному сюжету мира PoN?
Пишите на почту: pathofninja@gmail.com
В тему предложений писать не стоит, чтобы не допустить случайных спойлеров в будущем.
Обновление от: 17.04.2017 10:48:00
Картинки вещей в игре появились благодаря этому Человеку:
https://vk.com/juve4ever
http://pathofninja.ru/info_pl.php?pl=Uchiha%20Itachi
Скорбим.
Обновление от: 11.04.2017 14:16:39
Чтобы закрыть тему с пересечениями в хаотических боях и постоянные вопросы "а нам можно?", "а нас не забанят?"

Что говорит закон?
"Мультам и персонажам, постоянно и/или временно играющим с одного компьютера".

Как это понимать?
- Если вы мульты в PvP вместе играть нельзя. В PvE - можно.
- Если вы иногда играете друг от друга / с одного одного устройства - в PvP ходить нельзя. В PvE - можно.
- Если вы не мульты и не играете друг от друга / с одного устройства - дорога в PvP открыта.

Нюанс.
Да, между персонажами могут быть пересечения по IP и кое-где система будет автоматически мешать вашему взаимодействию (например, на аукционе). Но в PvP такой защиты нет, именно из-за того, что возможны случайные пресечения IP, которые ничего общего не имеют с физическим пресечением. Поэтому не стоит думать, что если у вас с кем-то пересекся IP, то вы автоматически получили клеймо мультов и вам больше нельзя играть вместе в PvP. Хотя, опять же, кое-где в игре вас система ограничит на всякий случай.

И еще раз.
- Пересечения IP - НЕ ЗАПРЕЩАЮТ играть в PvP.
- Пересечений по железу - ЗАПРЕЩАЮТ, но в PvE РАЗРЕШАЮТ.

Ссылка на правила игры (раздел 3.2.4):
http://pathofninja.ru/about.php?part=law#breach_game

P.S.
Из опыта работы над проектом, каждый раз убеждался в одном - если игрок может нарушить, он нарушит. История с Rosich, которому вроде бы и не нужно было ДВП, яркие тому подтверждение.
Поэтому все возможные нарушения сейчас стараюсь закрывать на программном уровне. В PvP пока ничего толового не придумано, а что вводилось больше мешало, чем помогало. Если же у вас будут идеи, как решить проблему программно - пожалуйста, тема предложений всегда открыта: https://vk.com/topic-30045869_35241971
Обновление от: 10.04.2017 23:14:51
1. Новый тип боев «Парные».
- Подвид групповых и хаотических боев. Введен, чтобы итог боя не зависел от 1 игрока. Во всяком случае свести эту зависимость к минимуму.
- Особенность в том, что вы начинаете играть не 2 большими командами, а
происходит бой 1х1 со случайным противником.

Пример распределения для группового боя:
Была команда: 1, 2 vs 3, 4.
После распределения: 1 vs 4 + 2 vs 3. (возможен вариант 1 vs 3 + 2 vs 4)
Случай «1 vs 2» получиться не может, потому что игроки изначально были за одну сторону.

Пример распределения для хаотического боя:
Была команда: 1, 2 vs 3, 4.
После распределения: 1 vs 2 + 3 vs 4. (возможны и другие варианты)

- Золото выдается дважды. Первый раз - за ваш бой. Второй раз - по результатам всех боев вашей команды (синей / зеленой).
Суммарно золота за бой можно получить сколько же, сколько и за командный хаотический бой. Но в случае, когда вы победите свой бой, а команда проиграет, скорее всего в итоге вы получите больше, чем за проигранный командный бой.
- В статистику идет результат только вашего боя. Опыт и PvP-опыт засчитывается тоже только по вашему бою. Надбавка к опыту за уровень присутствует.
- PvP-договор в парных боях работает.

2. Вечная авторизация.
- На манер социальных сетей, достаточно один раз войти и просто сохранить во вкладках pathofninja.ru/game. Дополнительный комфорт для мобильных устройств.
- В оффлайн игрок уходит так же, как и раньше.
- При принудительном выходе - сеанс разрывается.

3. Пересмотрены легендарные вещи и техники.
- Улучшены артефакты за 25, 55. Комплекты 100+ остались без изменения.
- У большинства вещей пересмотрены характеристики в целом. У игроков характеристики изменятся при апгрейде (надеюсь разочарованных будет немного).
- Немного усилены артные техники ранга D. В других рангах изменения не потребовались. Во всяком случае пока…
- Наценки за модификацию артефакта больше нет. И ГОС вещи и легендарные затачиваются по одной цене.

4. Скиталец и Безликий поменялись местами…
- Переименованы боты и комплекты (в том числе у игроков).
- Заменены картинки у одного из комплектов (в том числе у игроков).
- Подготовительная мера сами знаете к чему…

P.S. Основная работа сейчас ведется именно над крафта и мирами. Чтобы по итогу было меньше ошибок, и чтобы большую часть исправить по ходу, будут проходить подобные постепенные обновления. В части, вероятно будет крафт и до полного ввода миров.
Обновление от: 27.03.2017 03:43:25
«Реальная платина» в примерах

Пример 1.

- У вас платины: 100 (50).
- Вы покупаете артефакт за 80 платины. Останется: 20 (50). Как видим, реальная платина не потратилась, а купленный нами артефакт можно будет продать за 90%.

Пример 2.

- У вас платины: 150 (50).
- Вы купили артефакт за 25, осталось 125 (25). Артефакт можно продавать за 100%.
Вы сделали 1 апгрейд за 5 платины: 120 (20). Еще 4 апгрейда: 100 (0). Артефакт по-прежнему можно продавать за 100%.
Сейчас у вас хватает платины на апгрейд (еще целых 100 пл.), но реальной платины уже нет, поэтому если вы его сделаете, то потеряется возможность сдать артефакт за 100%.
Продаем артефакт за 100%. Получаем: 150 (50). Как видим, реальная платина тоже вернулась, общая сумма платины та же, что и в начале.

Пример 3.

- У вас платины: 100 (10).
- У вас есть артефакт за реал ценой 200 пл. (апгрейд стоит 40 пл.)
- Вам хватает на апгрейд, но реальной платины только 10, поэтому если вы сделаете апгрейд, то сможете сдать артефакт за 90%, а не за 100%.
Делаем апгрейд, теряем возможность сдать за 100%. Цена вещи теперь 240 пл. (200 + 40), платины у вас: 60 (10).
Продаем за 90% (получаем назад 216 пл.). Итого платины: 276 (10). Как видим, реальная платина от начальной вещи к нам НЕ вернулась, только игровая.

Пример 4.

- У вас платины: 10 (30). Как видим, реальной платины больше игровой, похожая ситуация у нас получилась в Примере 1.
- Вы покупаете в Банке 20 платины за золото. Итого платины: 30 (30).
Вы покупаете артефакт за 25 пл. Получаете: 5 (5). Артефакт при этом можно сдавать за 100%, потому что у вас была реальная платина.
Вы продаете артефакт за 25 пл. У вас снова: 30 (30).
Обновление от: 27.03.2017 02:34:43
Первоначальное распределение реальной платины или «почему я за реал покупал одно, а за 100% могу сдать другое?»

До последнего обновления система не разделяла реальную и игровую платину, поэтому не знает, какую платину игрок купил за реал, а какую, соответственно, получил от игры. Ранее такой статистики не было…
Но есть статистика того, сколько каждый игрок вложил (реальная платина). Поэтому нужно распределить реальную платину игрока по артефактам / техникам, чтобы их можно было сдать старьевщику без потерь (100%).
Приведу пример распределения:

1. У вас было платины: 15 (130).
- 15 - платина, которая была у персонажа.
- 130 - реальная платина персонажа, которую система еще не распределила по вещам.

У вас было имущество:
- Артефакт за 60 пл.
- Артефакт за 50 пл.
- Техника за 70 пл.
- Техника за 40 пл.

2. Делаем распределение реальной платины.
Система просматривает всё ваше имущество в следующем порядке: 1. Артефакты, 2. Техники, 3. Геном, и пока есть реал (в нашем примере 130) дает возможность вещам продаваться за 100%.
Получается:
- 1 артефакт за 60: 130 - 60 = 70 (реала хватило, теперь вещь можно сдать за 100%).
- 2 артефакт за 50: 70 - 50 = 20 (снова реала хватило и эту вещь можно сдать за 100%).
- Техника за 70: 20 - 70 = -50 (теперь реала НЕ хватило, технику за 100% сдать не получится).
- Техника за 40: 20 - 40 = -20 (и на эту технику реала НЕ хватило, тоже за 100% сдать не получится).

3. Итого:
На 2 артефакта реала хватило и теперь их можно продать за 100%, а на техники не хватило и за 100% их сдать не получится (получится за 90%). У игрока в анкете отображается:
- Платина: 15 (20).
Обновление от: 25.03.2017 23:01:04
Всем спасибо за беседу! 😊

Еще раз напоминаю! Если у кого-то возникнут новые мысли, идеи - тема предложений всегда открыта: https://vk.com/topic-30045869_35241971

Наиболее востребованные темы:
1. Скучные моменты в игре.
2. Дисбаланс в бою.
3. Что в игре сильно отходит от тематики Наруто?
4. Контент:
- Какими вы хотите видеть миры Кагуи?
- Какими точно НЕ хотите их видеть?
- Что вы хотите крафтить?
- Чего не хватает после ввода миров и крафта в первую очередь?

Работа над Мирами Кагуи и крафтом уже началась, поэтому, пожалуйста, не затягивайте, если вам есть, что сказать!⚠
Обновление от: 24.03.2017 22:51:13
1. Голосовой ввод сообщений.
- Работает только в браузере Chrome, YandexБраузере и, вероятно, в других менее известных браузерах на движке Webkit.
- Мы не записываем ваши голоса! Текущее распознавание - работает через Google.
- Для распознавания достаточно нажать на значок микрофона в чате. Удерживать значок не надо. Запись сама остановится, когда вы закончите говорить.

2. Вещи/техники/геном/именные, купленные за реал, всегда можно сдать за 100% стоимости.
- Если после сдачи купить другой артефакт/технику/... ее тоже можно сдать за 100%. И так неограниченное число раз.
- Сделано на перспективу, чтобы новички (да и не только) имели возможность экспериментировать. И не боялись поддерживать проект, не до конца узнав все тонкости в прокачке.
- Относительно тех вещей, что уже купили игроки. Проведена инвентаризация и РЕАЛьная часть имущества так же может быть сдана за 100%. Если вещь частично была куплена за реал, а частично за игровые накопления, то реал останется на балансе персонажа и будет учитываться в новых покупках. Если вы считаете, что у вас что-то не так - пишите, проверим.

Подробнее: http://pathofninja.ru/about.php?part=faq
(Что такое реальная платина?)

3. Для легендарных вещей и техник, купленных за реал, всегда доступна скидка на открытие всех апгрейдов в 20% (25% если персонаж младше 10 уровня).
- Скидка работает только за апгрейды реальной платиной. Если сделать хоть один апгрейд игровой платиной, то вещь можно будет сдать не за 100%, а за 90%. И функция "Открыть все апгрейды" будет недоступна.
- Если вы уже полностью совершили апгрейды вещи/техники, то лишние затраты можно вернуть. Если частично совершили апгрейды, то открыть все, доплатив необходимую разницу.

Подробнее: http://pathofninja.ru/about.php?part=faq
(Что такое реальная платина?)

4. Именные артефакты можно затачивать (в компенсацию этого на геном цена снижена).
- Если вспомнить историю, то в начале Легендарные вещи нельзя было затачивать наравне с именными, но потом такая возможность появилась. Именные же вещи все это время были в некоторой дискриминации. Теперь у всех равные возможности.
- Разница в цене генома всем возмещена.

5. Изменен курс платины в банке: 1 пл. = 200 зол. (дальнейшее увеличение возможно).
- Изменение связано с вымиранием лоу-доната и обесцениванием раритетов. Маленький факт... Если убрать вклад 2 игроков, то всего лишь за неполный год игроки получили платины в 70+% всего доната за 5 лет проекта.
В целом логика такая... Курс привязан к среднему донату. Если сумма среднего доната не велика (а у нас так и есть), то курс должен быть высоким, чтобы у игроков был стимул поддерживать проект. Ведь донат теряет смысл, если игрок много влить не может, а сам в игре платины получает больше, чем может влить...
- Накрутки цены платины по 2 зол. больше нет.

ОБНОВЛЯЕМ КЕШ! Чтобы не сбились настройки:
https://vk.com/pathofninja?w=wall-30045869_4410
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика