Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 20.12.2013 01:08:42
Ночная рокировка! По всей видимости уже утром новый сервер (ныне тестовый) игры будет доступен по прежнему, привычному адресу pathofninja.ru, старый перейдет в зону com. Не путайтесь! 👍
Обновление от: 19.12.2013 18:48:16
Часто просили устроить "часы приема", когда администрация могла бы открыто общаться с игроками, поэтому в качестве эксперимента завтра 20.12.13 с 19.00 по МСК в игре буду отвечать на ваши вопросы, заодно можно (даже нужно) будет обсудить ваши предложения, пожелания, конструктивную критику.
Обновление от: 16.12.2013 20:19:17
1. Введена профессия наемника. - Возвращена возможность вмешаться в спарринг, групповой или хаотический бой. Специально для боев в турнирных залах введено право на защиту. При его использовании нужно указывать не ник жертвы, а ник того игрока, на стороне которого вы хотите сражаться. Чтобы использовать право на защиту необходимо иметь специализацию наемника, но для права на кровь или права на убийство специализация по-прежнему не требуется. - Оплата происходит передачей золота от заказчика наемнику, как это было раньше. Таким образом, функция передачи валюты возвращена, но список возможных причин передачи ограничен. Территориальное ограничение снято, теперь не нужно находиться на одной клетке с игроком, которому передаете золото. - Сумма вознаграждения наемника регулируется разделом 4.1.2 игровых законов. - Наемник не получает ни опыта, ни золота за бой, как и не влияет (не занижает и не завышает) на опыт и золото других участников боя. Получается, наемник соблюдает определенный нейтралитет. 2. Переделаны таланты. - Ветка талантов теперь 1. - Убраны таланты, вызывавшие дисбаланс. По поводу ВАЙПа. Будет сразу как все будет готово. Задавать в личку или в игре вопросы по этому (подобному) поводу бессмысленно.
Обновление от: 05.12.2013 22:37:52
1. Для полноценной возможности играть командой с распределением ролей введен командный опыт. Принцип действия очень прост: по результатам группового, хаотического боя опыт в равной мере делится между всеми членами команды, кто нанес хоть какой-то урон. Таким образом, саппортные классы (медики, гензеры, алхимики, стихийные дебаферы) могут полноценно участвовать в групповых и хаотических боях. Индивидуальное (кто сколько набил) начисление опыта тоже доступно. Выбор типа опыта осуществляется при создании заявки. Чтобы не было прокачек (нахлебников), опыт и золото получают игроки, равные или превышающие средний уровень игроков в бою. Для возможности совместного кача на природе командный опыт - стандартная настройка всех боев с ботами, в том числе и с рейдами. 2. Техники, отнимающие хп (доты) опыт теперь не занижают и полноценно начисляются в урон, но только при условии командного опыта - в целях избегания прокачек. Дополнительные очки за бафы, хиллы и т.п. отключены. Во-первых, в условиях командного боя они не нужны. Во-вторых, это опять же избавит нас от накруток и все классы будут получать равный опыт. Кстати, напомню, дефабы тоже опыт не занижают. Эта ошибка давно исправлена.
Обновление от: 04.12.2013 18:16:04
В качестве эксперимента значительно увеличена скорость прокачки навыков: медитация, методология, путешественник. Методология и путешественник - навыки вспомогательные и слишком долгая их прокачка затягивает соответствующие элементы игры. Медитация теперь прокачивается в 33 раза быстрее. Сделано с целью ускорить кача, дать жизнь сапортным/экспериментальным билдам и перетащить залипших на природе игроков без выносливости в pvp или мирные профессии.
Обновление от: 30.11.2013 23:03:16
Внимание! Первый 8 уровень получит 100 платины уже на тестовом сервере, после запуска эта платина вернется!
Обновление от: 30.11.2013 19:26:59
Запущен новый сервер! Адрес сервера: pathofninja.com Порядок действий сейчас такой: новый сервер запущен в тестовом режиме и тесты ориентировочно продлятся до середины декабря, после чего на тестовом сервере будет вайп (полное удаление всех персонажей) и полноценный запуск. По поводу старого сервера. Точной даты вайпа нет и видимо не будет. Вайп там будет после переезда на новый сервер, запуска и когда на новом, все персонажи будут восстановлены (НЕ уровни и золото и т.п., а платина и плюшки, как бывалому игроку). Адрес игры после тестов и запуска снова будет в зоне ru, старый соответственно станет com. Для персонажей на тестовом сервере платина не продается. Как и во время тестов не восстанавливается ранее купленная платина, артефакты, образы. Сейчас нового: 1. Полностью переработанная система уровней, опыта и всего связанного с этим. Таблица опыта, сейчас рассчитана на 15 уровней. 2. Полностью новые вещи. 3. Новые картинки вещей и слотов! По этому пункту отдельная Благодарность небезызвестному Артуру, он же Macht, Минато, Ray Donovan, Itachi! 4. Изменены характеристики техник. Техники больше нельзя забывать в свитки, их можно активировать и деактивировать, чтобы таким образом удовлетворить требования памяти. Число техник, которыми владеет персонаж, стало постоянным для всех и вычисляется по формуле: Число техник = Уровень - 3 Но обладать 5 техниками игрок может на любом уровне. Лекции стали бесплатными. 5. Новые боты, с новыми характеристиками и расположением,. Важная деталь: теперь с животных можно выбить бот-заточку, а с ботов шиноби - вещи, но модификации с них падать не будут! 6. Использование пилюль и припарок в бою. Конечно, это не все изменения, более мелкие доработки станут заметны по ходу игры. Прикреплена техническая карта ботов, не аккуратно, но думаю поможет...
Обновление от: 19.11.2013 16:47:47
Новое техническое задание http://vk.com/topic-30045869_27832517
Обновление от: 31.10.2013 00:28:23
Администрация поздравляет всех игроков с Хэллоуином! 1. В честь праздника в магазин добавлена Карнавальная Шляпа. Доступна игрокам с 3 уровня, предмет действует в течении 5 дней. 2. На ежесуточный респаун Гамабунты. 3. До 01.10.13 23:59 курс платины 15 зол.
Обновление от: 11.10.2013 11:53:38
Приносим свои Извинения за предоставленные неудобства! Откат произведен на 7 дней. Чтобы наверстать упущенное игрокам до 18-10-2013 12:00 выдан Шаринган и очко обнуления. Характеристики Шарингана скрыты и скорее всего всегда останутся таковыми. О возможностях можно догадываться из опыта использования.
Обновление от: 11.10.2013 10:57:35
Из-за ошибки в коде удалена половина персонажей. Делаю откат.
Обновление от: 04.10.2013 17:46:34
1. Работа перегруза и обездвиживающих травм восстановлена. 2. При перегрузе теперь перемещаться можно, но скорость снижается в 10 раз.
Обновление от: 03.10.2013 18:20:45
1. Переписаны: арена, больница, тренировочная площадка, академия, кланы, частично мир. В кланах: - У главы появилась возможность дать право управления тайником любому игроку. Такой персонаж сможет открывать, закрывать доступ к тайнику сокланам и возвращать вещи в тайник. По сути - должность казначея, на случай отсутствия главы. - В тайник жертвовать (сливать) вещи больше нельзя. Сделано, чтобы все качались в равных условиях и в кланы не шли за халявным шмотом (по крайней мере, в будущем). У кланов будут очки, своеобразная валюта клана, которую можно будет потратить на принятие новых игроков в клан, приобретение покупку вещей, техник и т.д. Таким образом, тайник будет пополняться за счет усилий всех сокланов и кланы перестанут набирать игроков для кучи. - После открытия клан счет больше закрыть нельзя. - Золото за вещи, продаваемые из тайника, кладется на счет клана. Платина на счет персонажа приобретшего артефакт. Пока артефакт персонажа находится в клане, исключение его владельца из клана невозможно. - Убран налог на вступление в клан. Но, чтобы исключить перебежки из клана в клан, проверка сгорает сразу после вступления. В академии: - Убран лимит на количество лекций за день. Остальное обновилось технически. 2. Новый респаун обычных ботов. Теперь тотально боты не кончаться, а идет их постоянное перераспределение. Активнее убивают один вид ботов становится больше других ботов, в рамках одного уровнях. Новый респаун рейдов и мини-боссов. Кучами они теперь стоять не будут, только по одиночке и могут перемещаться по клеткам. И в связи с этим, ограничение по уровням для рейдов и мини-боссов снято. 3. Исправлены зависания на природе и при медитации. Обновлено несколько картинок. Двуручное оружие отображается в обоих слотах.
Обновление от: 06.09.2013 22:03:16
Создание персональных счетов в банке стало бесплатным. Оплата вступления и налога в кланах должны вестись через банк. При переводе доступно только 2 причины, поэтому ложные переводы будут причисляться к ДВП.
Обновление от: 01.09.2013 00:52:16
1. Полностью исправлены все мирные навыки и введены мирные специализации. - Медитация. Теперь она стала намного эффективнее. Регенерация сразу сокращается от 20 до 11 минут уже на нулевом навыке. - Методология. Навык развивается до 1000. Дает больше опыта за тренировки, чем раньше. - Кузнец. Стал пассивным. Развивается до 1000. Шанс на заточки сделаны фиксированными для всех игроков. В целом шансы стали выше, убрана зависимость от чакры. Убрана накрутка за каждую последующую заточку. Заточки проводятся через заявки игроков к кузнецу. Передавать вещи больше не нужно. Усилены заточки на жизни и чакру. - Охотник. Развивается до 1000. - Тренер. Полностью переписан. Теперь тренером сможет стать только игрок, достигший 8 уровня. Заявки теперь присылаю тренеру ученики. Повышен доход и введено, что после того, как ученик достиг 5 уровня, тренер продолжит получать золото за его достижения вплоть до 10 уровня. Господа мутоводы вся статистика тренерской деятельности была, есть и будет, в том числе, и для удаленных и блокированных персонажей, от правосудия не скроетесь. - Наемник. Пока только кое-какие задатки, но профессия уже в общих чертах продуманна и вероятно при следующей работе над мирными навыками будет введена одной из первых. - Мирные специализации. Как и предупреждалось во время предыдущего обновления быть мастером во всем не получиться. Игрок получает 1 очко мирной специализации при достижении 5 уровня, выдача дополнительных очков на старших уровнях сейчас не планируется. - Как можно понять из выше изложенного, теперь все мирные профессии переведены в пассивные, поэтому мирные навыки больше не выдаются, те, что остались на персонаже трогаться не будут в силу не существенности т.к. все навыки развиваются до 1000. Для всех мирных профессий описание можно посмотреть здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p 2. Изменен дроп вещей с ботов. Теперь во время боя с ботом можно случайным образом модифицировать одну из своих вещей. - По качеству модификация будет соответствовать заточке вещи того же уровня. - Параметр, который появится на вещи выбирается случайным образом, а не из доступных для данной вещи, таким образом, могут получаться вещи совершенно с новыми свойства. Разумеется, логика нарушаться не будет, поэтому урон может быть только в оружие, а броня в амуниции. - После «дроп-модификации» вещь при продаже теряет в стоимости, но этот момент еще обсуждается. - После «дроп-модификации» вещь будет считаться трофейной, но появление новых свойств никак не повлияет на шанс ее дальнейшей заточки в кузнице. - По качеству такие модифицированные вещи приблизительно аналогичны вещам, ранее выпадавшим с ботов, но шанс модификации предмета в среднем в 3 раза выше дропа вещи. - Дроп вещей пока сохранился на разбойниках, беглых и шпионах. - Уже имеющиеся у игроков вещи с ботов не могут быть модифицированы таким образом, как и невозможна двойная «дроп-модификация». Но с такой вещи модификацию можно снять в кузнице и тогда она снова может быть «дроп-модифицирована». 3. Заработок золота в групповых и хаотических боях. - Количество получаемого золота зависит от нанесенного в бою урона, числа участников и уровня участников. - Все участники одной команды получают одинаковое количество золота. Участники проигравшей команды получает ~1/3 от максимального выигрыша, что позволит окупить затраты на ремонт и еще остаться в плюсе. - Чтобы не было паразитизма, когда младшие уровни влезают за халвой в бои старших - золото выдается игрокам выше среднего уровня и выше. Например, в бою «5 и 7 vs 5 и 7», золото получат только 7 уровни, но в бою «6 и 7 vs 6 и 7» золото получат все участники боя. - Доход за такие бои сравним с мирной профессией, поэтому через ~30 боев (зависит от количества набитого игроком золота и соотношения побед поражений за день) количество получаемого золота будет сокращаться. - В групповых боях игроки получаю - 50% золота, в хаотических - 100% золота. На опыт тип боя не влияет. - Наемничать в боях не получиться. Групповые и хаотические бои на арене стали закрытыми, чтобы не было махинаций. - В хаотических боях скрыт список участников. - Количество получаемого золота может измениться, понаблюдаем, посмотрим статистику. 3. Сильно ускорено передвижение по природе. Без учета навыка путешественника скорость передвижения по природе теперь такая: Дорога - 12 сек. Равнина - 14 сек. Лес - 16 сек. Вода - 18 сек. Горы - 20 сек. 4. Опыт. Убран опыт за ботов, которые более чем на 2 уровня ниже игрока, навык охотника, в таких случаях, тоже не развивается. Убрана накрутка опыта за старших уровней в PvP. Ранее она была актуальна т.к. для 5 уровня ударить 7 было большим событием, теперь интовик 5 уровня может запросто нанести неплохой урон техникой даже 10. Сложного в этом ничего не было, а нечестная накачка опыта за один только удар была весьма существенной, порой достигая 3-4 PvP боев со своим уровнем. 5. Чтобы было легче ориентироваться в инвентаре пилюли, свитки, метательное, аптечки, нападалки больше не отображаются в общем разделе, только в специализированных. 6. Изменен больничный сервис, снижены цены на лечение и лечение травм. 7. При регистрации игроки автоматически получают специализацию тайдзюцу, которую можно сменить при достижении 3 уровня. Чтобы не плодилось бесчисленное число мультов, с 3 уровня каждый игрок получает очко смены чакры, сейчас каждому игроку старше 3 уровня выдано одно очко смены чакры. 8. Передавать золото и вещи больше нельзя. Возврат текущих задолженностей будет осуществляться через ВП. Новые сделки займа законодательно запрещены. Передача золота в банке пока сохранена, но в будущем налог будет автоматизирован. Тогда передача золота будет вообще, и золото будет иметь некоторую массу, не большую, чтобы не составлять проблем большинству игроков, но особо богатым в таком случае придется пользоваться услугами банка, чтобы не получить перегруз. 9. Возвращены лицензии. Стоят они дешево и обязательными не являются, за исключением наемника. Лицензии, нужны для попадания в список мастеров или дают новые возможности, как например, новая лицензия рыбака - автоподсечка. 10. Грядет вайп... Когда? Точной даты нет. Порядок действий будет такой: допереработка и доработка игры => бета тест с более менее доработанной версии, уже на новом сервере => вайп результатов бета теста и полноценный запуск на новом сервере... Таким образом старая версия будет просто не актуально, но возможно даже после запуска старая версия на старом сервере еще какое-то время проработает. Зачем? 1. Чтобы, в конечном счете, иметь более интересный продукт. Т.к. вайп дает возможность сделать по новой все уровни и вещи, с, кстати, новыми, достойными картинками. И еще кое-какие другие доработки, которые на полной игроков базе данных сделать невозможно. 2. Психологический момент. Т.к. новым игрокам и некоторым старым (имея все пройденный опыт и знания), хочется начать хотя бы с примерно одних позиций и не быть всегда в роли догоняющих. Что будет со старыми игроками? 1. Вся приобретенная платина будет восстановлена в полном объеме в независимости от того на что она была потрачена прежде. Приобретенные за реальные деньги Истоки времени при желании владельца могут быть тоже восстановлены. 2. Игрокам в целом будет выдана компенсация в зависимости от времени проведенного в игре (не тупо от даты регистрации), уровня, достижений в мирных профессиях, помощи, дельных предложений (троллинг и флуд в теме предложений не считается) и наоборот, как отягощающий момент - троллинг, история нарушений, молчанки, мультоводство. Каждый игрок будет рассматриваться отдельно, в ручном режиме. Предполагается, что компенсации будут только игрока старше 7 уровня, но это не догма - стаж персонажа, помощь в поиске багов, и т.п. решают многое. Вид компенсации (раритет, артефакт, техника и т.п.) пока не определен, но как уже описано выше каждый игрок будет рассматриваться отдельно. ЧИСТИМ КЭШ.
Обновление от: 13.08.2013 21:33:22
1. Изменена прибыль лечения травм для медика. Лечение 4 группы больше прибыли не приносит, но вылечить эту травму можно. Введена 5 группа травм - лечению не поддается. Остальные цены указаны здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#medic Вероятно, цены не окончательные будем наблюдать за статистикой. 2. Изменены нападения («Права»). Что в общем является необходимым дополнением после введения новой медицины. http://pathofninja.ru/about.php?act=attack 3. Из турнирных залов убран выбор типа боя, теперь он стал не актуален (за исключением случаем намеренной прокачки разумеется…).
Обновление от: 10.08.2013 17:56:44
Введен новый навык медика. 1. Игрокам платить за травмы не придется, оплачивать лечение будет система. 2. Навык стал пассивным. Развивается сам с 0 до 1000. У игроков, которые ранее промышляли медициной навык переведен в свободные мирные очки, опыт навыка сохранился и при первом лечении произойдет пересчет. 3. Чтобы начать медицинскую практику, достаточно просто приобрести аптечку и лечить желающих, золото будет выдаваться сразу после каждого успешного лечения. 4. Чтобы не было накачки за лечение самого себя золото не выдается и не получится лечить одного игрока более 2 раз в сутки (ведь не сложно договориться с кем-то и до безумия проигрывать ботам бои, а потом лечить друг друга, тем самым накачивая навык и золото). Если найдутся еще какие-то схемы, то за накрутку навыка или более масштабные сговоры будем наказывать… 5. Заранее предупреждаю, цена оплаты услуг медика может поменяться. Нужно понаблюдать, посмотреть статистику. Конкретнее о навыке можно прочитать тут: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#medic Проблема определенных пассивных навыков в том, что они работают с нуля, с разной долей выгодности, но работают и игрок в таком случае может полностью заниматься самообслуживанием, что исключает взаимодействие с другими игроками в плане мирных профессий. На примере медицины понятно, что мега удобно сейчас каждому иметь аптечку и качаться в паре с кем-либо и в случае травм лечить друг друга. Чтобы не было таких мастеров во всем, как и для боевых навыков будут введены мирные специализации для профессиональных навыков (не для медитации и т.п.!). Введена специализация будет после полного перевода всех мирных навыков в пассивные.
Обновление от: 09.08.2013 14:01:44
Техники больше не срываются, за исключением случаев с несоответствием требованиям этих техник.
Обновление от: 04.08.2013 17:04:02
1. Апгейд вещей. Все вещи продаваемые в магазине поддаются апгейду. Цена агрейда, примерно, равна доплате разницы стоимости за аналогичную вещь на новом уроне. Качество апгейда для большинства вещей приблизительно одинаковое поэтому возможна весьма гибкая настройка раскачки. Некоторые вещи младших уровней значительно дешевле при апгейде, что позволит более или менее одеться каждому. Вещи с ботов апгейду не поддаются. 2. В кузницу добавлены возможности даунгейда и бесплатного сброса модификаций, имеющихся на предмете. 3. Введен рынок и новый аукцион. На рынке и аукционе можно продавать: дефицит (вещи закончившиеся в магазине), заточки, трофеи, раритеты. Вещи с ботов продаются за 50% стоимости. Возможность прямой продажи между персонажами убрана. Торговая лицензия тоже убрана. 4. Изменен навык торговли. Магазинные вещи продаются старьевщику на рынке за 90% стоимости, трофеи за 50%. Лимит навыка 1000. Развивается при продаже старьевщику. 5. Изменена выносливость, убран параметр скрывающихся ботов. При перемещение выносливость не тратится. За каждый бои с любым (пока останется так) ботом отнимается 1 очко выносливости. Общее количество выносливости игрока вычисляется по формуле: 150 + телосложение + запас чакры. Вся выносливость игрока восстанавливается 24 часа. 6. Контроль численности предметов. Вещи во всех магазинах пополняются автоматически в зависимости от числа игроков на соответствующем уровне. Количество подбирается таким образом, чтобы все игроки не могли одеться одинаково, но если комбинировать все с разных уровней перейти в любой класс может каждый. 7. Клановые вещи так же продаются старьевщику. При продаже кланового артефакта средства сразу переходят игроку, купившему вещь. 8. При просмотре информации об игроке теперь параметры предметов ,одетых на нем, скрыты. 9. Изменено цветовое обозначение предметов. Синий – трофеи. Зеленый – раритеты. Красный – артефакты. Фиолетовый – именные вещи. 10. Реликвии выбиваются с ботов: - реликвия 3 уровня с ботов 3-5 уровня - реликвия 6 уровня, начиная с ботов 6 уровня. 11. При просмотре характеристике предмета можно посмотреть его дополнительные возможности наведя курсор мыши на шестеренку. ЧИСТИМ КЭШ.
Обновление от: 04.07.2013 17:37:33
Переписаны техники. Техники писались практически с 0 поэтому, несмотря на то, что большинство техник практически не изменили свои параметры, технически работают они по-новому. Что изменилось: - Все техники можно тренировать по 12 уровень. Теперь вводить новые уровни техник и создавать новые стало значительно проще, поэтому задержек с появление новых тренировок на старших уровнях больше не будет. - Немного изменилась потребляемая чакра, хотя это изменение не значительно и больше коснулось начальные уровни (0-5). - Техники стали требовательнее к памяти, чтобы одновременно большой запас техник в бою стал привилегией интовиков. Теперь нет значительного расхождения в требуемых очках памяти между техниками, особенно это заметно в медицинских и алхимических техниках. - Техник стали требовательнее к ОД, чтобы одновременно использование боевой и защитной техники стало больше привилегией скоротников. - Раньше время тренировки техники в основном зависело от требуемой чакры, теперь такой дискриминации не будет. Все техники тренируются приблизительно одинокое время т.к. меньше чакры не значит хуже, что техника хуже... - Ранги техник больше не повышаются при тренировках. Теперь ранг будет не просто буковкой, похожие техники при одинаковом потреблении чакры будут достаточно значительно отличать друг друга на разных рангах. Для повышения техники на более высокий ранг (если эта техника такое позволяет) будет реализована система, когда для изучения такой техники нужно знать несколько младших техник. - У боевых техник переработаны шанс и сила критического удара. - Усилены боевые техники с отрицательным эффектом для 5 уровня. - Изменены техники Водное заточение и Каменная тюрьма. Чтобы подобные техники не были слишком читерсикими введен параметр, контролирующий максимальный уровень игрока, который будет пропусках ходы. - Стихии земли добавлена техника Каменный покров. - Прописаны задатки для возможности, в дальнейшем, модифицировать техники подобно вещам. - После названия техник в информации персонажа и академии сделана ссылка на описание апгейдов. Что дальше? Начинаю пересматривать вещи (вероятно, придется их переделывать), чтобы у всех вещей была доступна возможность апгрейда и навсегда закрыть проблемы с наличием вещей на старшие уровни и все-таки разделить вещи по качеству, а не только по классам, чтобы частично разрешить проблему - стереотип: «Я должен быть одет потому, что я должен одет, а если я не одет значит игра... и не волнует меня, что боты сделаны с учетом того, что я не одет». Будет введена система контроля численности предметов в магазине (подобное реализовано с численностью ботов). Работать будет приблизительно следующим образом - в магазине есть вещи, количество которых зависит от числа игроков, а пополнения магазина будет происходить за счет обратной продажи в него вещей и по времени с учетом появления новых игроков. Таким образом, будет налажен механизм обмена вещей между персонажами и появится рыночная саморегуляция цена в зависимости от популярности вещи. Вероятнее всего будет пересмотр баланса цен вещей и техник (свитков и лекций). Сейчас проблема в том, что техники весьма неплохо повышают боевую мощь персонажа, но по сравнению с вещами стоят гроши, что не есть хорошо... Поэтому у игрока будет выбор либо полностью и хорошо одеться, либо подучить техник. При введении такой системы цены на вещи будут понижаться, а на техники повышаться, поэтому на играбильности это никак не отразиться. Единственное, что изменится у игроков - уже не будет такой шикарной возможности учить 100500 техник, просто так для коллекции. Когда с вещами будет закончено, создам новое голосование... ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 18.06.2013 20:13:44
1. Эффективность дебафов. Теперь бонусы от вещей не являются неприкосновенными. Таким образом, если раньше у персонажа было, к примеру, 100 силы (90 от вещей и 10 своих), то под дебафом -100 сила снижалась только до 91. Сейчас такой эффект снизит силу до 1. 2. Пересмотрены все техники гендзюцу и алхимии. В частности гендзюцу теперь будут быстрее перезаряжаться. 3. Изменены все техники очищения, немного исправлены защитные техники, добавлена техника Защитный барьер. - Эффективность техник очищения повышена, но затраты чакры на них возросли. Сделано это чтобы не было желания снимать с противников и союзников все подряд. Это немного облегчит игру баферам и дебаферам. - Техники очищения от негативных эффектов теперь доступны только медикам. Повышаем вспомогательный характер класса в PvP боях. - Из защитных техник убрана защита от дебафа, в силу их былой чрезмерной универсальности. Для дебафов введена техника Защитный барьер. От гендзюцу по-прежнему спасает Чувство реальности. Параметры Защитного барьера и Чувства реальности подобраны таким образом, чтобы игрок мог заблокировать технику стандартной мощности, следовательно, вкладывать дополнительную чакру придется реже. - Снимать бафы с противника теперь смогут гензеры, а вот качество Пронзающего удара тайдзюцу снижено. Эта техника, в предыдущем виде, давала слишком большое тактическое преимущество по сравнению с ниндзюцу. - В связи с изменением техник у всех игроков удалены Базовое Очищение и Пробуждение. За них выдано золото из расчета стоимости свитка. 4. Вещи теперь одеваются только за счет собственных статов персонажа, а значит, таланты и закусочная одеться теперь не помогут. Зная привычку подавляющего большинства игроков одеваться «впритык» 1 очко обнуления прилагается. 5. Травмы больше не влияют на способность персонажа носить вещи. Характеристики занижаться будут, но комплект не слетит. 6. В инвентаре теперь подсвечивается перегруз и требования вещей, которым не удовлетворяет игрок. 7. В турнирных залах доступны таймауты в 30 секунд и 1 минута. Таймауты в 4 и 5 минут убраны. Повышаем скоротечность боев, снижаем маринад... 8. Добавлено описание пилюль. На уже выпавшие это оно не распространяется. P.S. Новая работа дебафов и система одевания, которые писались с 0, стали возможны благодаря определенной оптимизации. Изменение это весьма крупное хоть и малозаметное внешне. Подобные изменения, как правило, приводит к новым ошибка, поэтому сразу хочу предупредить, что могут возникать чудеса там, где раньше их не было... ОБНОВЛЯЕМ КЭШ
Обновление от: 15.06.2013 15:25:17
1. Исправлена ошибка с пробиванием защитных техник. 2. Снова правка бага с пропуском ходов.
Обновление от: 10.06.2013 00:06:37
1. Введены параметры предел урона, предел восстановления HP/CP. Предел урон - тот максимальный урон, который может нанести техника. Правда, на дополнительную прибавку к урону от чакры действие этого параметра распространяться не будет т.е. вкладывая чакру предел можно превысить. Введен из-за того, что особенностью текущих боевых техник является их незначительная собственная прибавка к урону т.к. основу этого самого урона составляют параметры персонажа. Таким образом, сложилась ситуация, когда тренировка боевых техник стала не обязательным - при сравнительно небольшой потере в уроне можно было сэкономить чакру и время. Аналогичная ситуация с медицинскими техниками позволявшими, в плюс ко всему описанному выше, качаться в режиме нон-стоп. Почитерили и хватит. Предвидя вероятное нытье по поводу желания медиков уйти в другой класс - обнула не будет. Свою плюшку на подобной прокачке и неубиваймости в пвп (до такой степени, что уже не раз писали и в баги и предложения) вы уже получили. 2. Исправлена ошибка с сокрушительными ударами в тайдзюцу и попутно пересмотрены характеристики боевых тайдзюцу. Если артефактники первыми нашли возможность неплохо качаться в качестве медика, хорошо что до этого додуматься не успели. Тогда бы мы получили криты в 1500-2000... Далее буду, повышает эффективность дебафов и гендзюцу в частностью. Хотя бы частично... В полной мере это можно будет это сделать только после перевода всех техник на систему апгейда, аналогичную той, что реализована в вещах.
Обновление от: 06.06.2013 17:36:12
Продолжаем войну с багами! http://vk.com/topic-30045869_27832517
Обновление от: 06.06.2013 17:00:20
1. Введен "Поиск мастеров" (Персонаж -> Профессии). В нем можно найти работка нужной вам профессии. В целях честной конкуренции сортировка намеренно ведется случайным образом, предпочтение лишь отдается игрокам находящимся в онлайн. Обязательным условием для попадания в результат поиска является наличие лицензии. 2. Запущены лицензии для Кузнеца, Медика, Тренера и Наемника.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика