Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 23.04.2012 21:38:33
В связи с тем, что многие игроки не могут пройти проверку т.к. не помнят, кому давали (брали) в долг и тем более не помнят условия возврата, пришлось создать тему - "Сделки по займу валюты".
Оформлять каждую вашу сделку займа в вышеуказанной теме обязательно для всех игроков начиная с 24.04.12.
Обновление от: 16.04.2012 01:31:32
1. Ошибка с нападениями исправлена.
2. Нападения больше не отображаются в статистике.
Обновление от: 10.04.2012 22:01:26
1. Травматичность разделена на 2 типа боя: учебный и боевой.
Учебный бой:
- Низкий шанс травмы, получаемые травмы не выше 2 группы.
Боевой:
- Высокий шанс травмы, в зависимости от уровня преобладают 2-3 группы.
- Бонус к опыту 20%

2. Изменены травмы.
Стали заметно слабее, но дольше.

3. Изменен опыт за спарринги, групповой и хаотический бои.
Спарринги: 100% опыта (без учета бонуса за тип боя)
Групповые: 115% опыта (без учета бонуса за тип боя)
Хаотические: 85% опыта (без учета бонуса за тип боя)
Занижение опыта в хаотических связано с:
- Бездумной тактикой: «главное чтобы техника ударила, потом откатилась, еще ударила, дальше как повезет ХD». В групповых, против слаженного коллектива, такая тактика не пройдет.
- Медикам, алхимикам и гензерам (временно читерский классы нин+ген здесь опускаются), ориентированным на «сапорт» и получающим основной опыт за помощь своей команде, невозможно драться в спаррингах (PvP).

4. Введен алгоритм распределение в хаотических боях, ранее команду просто делились поровну в зависимости от числа игроков. Вероятность ошибочного распределения есть – не удивляйтесь.

5. Изменен принцип выдачи серебра.
Серебро выдается всегда, вне зависимости от исхода боя, пропорционально полученному опыту. Суммарное количество серебра, получаемое игроком за уровень, увеличено в среднем на 15%.

6. Исправлена ошибка с неверным распределение опыта при тайм-ауте. Ошибку можно было вызвать вручную. Будут проверены логи боев и при выявление случаев ручного использования - виновник будет наказан.
Обновление от: 07.04.2012 05:38:27
1. Введена травматичность - от выбранного режима будет зависеть опыт и шанс получения травмы.
2. При травмах 3 и 4 групп больше нельзя: передвигаться, создавать заявки на бой и тренироваться.
3. Введены закрытые нападения.
4. Работа над багами:
- Ошибка с неверным начислением опыта некоторым персонажам.
- Ошибка с модификаторами.
- Ошибка с неполным попаданием техники по обездвиженному персонажу.
- Ошибка с пропажей вещи при закупке.
- Ошибка с пропажей тренировок.
- Ошибка с лишними лекциями.
Обновление от: 22.03.2012 20:31:42
Мы снова в строю!
Обновление от: 22.03.2012 18:30:30
Игра временно не доступна.
Проблемы у хостера. Ждем...
Обновление от: 22.03.2012 05:37:12
1. Вещи без заточек изменены на новый вариант.
2. Вещи с заточками оставлены без изменений.
3. У Ледяных вещей заточки сняты, а затраты на заточку переведены в Гос вещи.
4. Боевой опыт, опыт за тренировки (статы, навыки, таланты), результаты лекций восстановлены.
5. Всем персонажам начислил по 2 очка обнуления.
6. Исправлена ошибка с частными сбоями защитных техник и пробитием замены.
7. В описание Статов добавлено: " Скорость необходимая для достижения 2 удара ".

Продажа без потерь продлится до 23:59 22.03.12.

Скупкой старых заточек занимаются Freelag и Taina.
Обновление от: 20.03.2012 10:44:23
В связи с серьезной пропажей вещей у многих игроков, в результате обновления, будет произведен откат на ночь обновления (18.03.12). По возможности утраченный опыт будет восстановлен.
Дата отката - 20/21.03.12.
Обновление от: 23.02.2012 23:27:04
*возможно, мы слегка припозднились с поздравлением, и совесть за это упущение нас еще долго будет грызть, но просто проигнорировать столь замечательный праздник Администрация Path of Ninja априори не может.*

Ремарку в сторону.

Наши поздравительные слова вряд ли буду претендовать на призы за оригинальность, по этому коротко, ясно и по делу: мужики, с праздником вас! И пусть вся Ваша сила в игре (будь то сила интеллекта, сила мышц, и сила всего остального, что можно виртуально прокачать) будешь лишь бледной тенью того, чем Вы обладаете в реальности.

Теперь же несколько слов на счет грядущего обновления: оно будет. В течение ближайших 2-3-х дней, игра будет подвержена серьезному изменению. Изменению, которое мы готовили все последние 1,5 месяца, не покладая рук и забывая, что такое нормальный человеческий сон. Мы благодарим Вас за все то терпение, которое Вы проявили и которое проявите в последующие несколько дней.

Удачи, и хорошего праздничного вечера! С уважением, Администрация Path of Ninja.
Обновление от: 23.01.2012 09:54:53
Итоги конкурса!

Выражаем свою благодарность всем, кто нашел время и принял участи в конкурсе!


Список победителей выглядит следующим образом:
1. дедуля Фрейд (40 платины)
2. няшный котэ (15 платины)
3. KiitigoKosi (10 платины)

И отдельно большинству участников будет выдано небольшое количество поощрительной платины.
Обновление от: 08.01.2012 19:48:16
Внимание! Все желающие показать свои творческие способности.

Ответы присылайте на почту: competition.pon@gmail.com
Пожалуйста, не оставляется ответы в комментариях.

1. Что сейчас вас не устраивает в балансе?

2. Какие изменения смогут исправить ситуацию к лучшему?

3. Опишите, как вы представляете следующие классы игроков:
- Интовик
- Скоростник (ловкач)
- Силовик (дамагер)
- Танк
Можете привести варианты своих классов.
Опорные вопросы при описании классов.
- Какие будут особенности каждого класса?
- Какие статы и модификататоры будут приоритетными у каждого класса?
- Какого на ваш взгляд должно быть соотношение жизней (HP), чакры между классами?
- Чему на ваш взгляд должны быть равны показатели брони и урона у каждого класса?
- Должны ли быть равны классы, правильном развитии, между собой?
- Должны ли быть стихии равны между собой или у каждой стихии должны быть свои сильные и слабые стороны?
- Какие особенности вы видите у каждой стихии (огонь – боевая, земля - защитная)?
- Какие особенности вы видите у клонов разных стихий?

4. Нужно ли сделать свободный выбор стихии при регистрации?
Контр аргумент - 40% игроков будет молнией, 30% огнем, 20% ветром, оставшиеся 10% землей и водой.


Дополнительная информация:
1. Пожалуйста, развернуто аргументируйте каждый ваш ответ.
2. Попробуйте привести примеры: если у ловкачка 150HP, то у танка, я предлагаю сделать, должно быть 250HP.
3. Чем конкретнее вы опишите проблему и варианты решения, тем лучше для вас. Общие слова не приветствуются.
4. Все письма не по теме будут игнорироваться.
5. Каждый игрок может отправить только 1 письмо.
6. Тема письма по образу: На конкурс «Предлагаю баланс» - Ник вашего персонажа
7. Не стоит «тролить» в комментариях под сообщением - добавлю в черный список без разбирательств!
8. Не спешите давать ответы, постарайтесь последовательно и лаконично выстроить ваши мысли.
9. Игроки, чьи предложения придутся нам наиболее состоятельными, цельными и качественными будут вознаграждены платиной.
Обновление от: 31.12.2011 16:20:28
Уважаемые игроки, Администрация Path of Ninja поздравляет Вас с наступающим 2012 годом. Как и положено в таких случаях, мы бы хотели рассказать вам об итогах года уходящего, о том, что было сделано для развития проекта, о том что уже есть и о том, что будет сделано в дальнейшем.
Возможно, для многих станет сюрпризом, но игре Path of Ninja сегодня исполняется ровно год. Именно год назад состоялся первый запуск игры… запуск состоялся, но никакого продолжения он не получил. Игра была слишком «сырой», и даже без намеков на ее нынешний вид. И не известно, что бы было с проектом далее, если бы к нашей команде не присоединились два замечательных человека: Freelag и Taina. Во многом, благодаря их творческой мысли, игра приобрела свой нынешний вид и получила статус не очередной стопроцентной копии БК, а статус чего-то нового. Нового и с претензиями на успешное будущее.
За этот год игра была переписана с нуля. Причем, переписана не один раз. И можно с полной уверенностью утверждать, что и это далеко не окончательный вариант игры. Благодаря вашим замечаниям, вашим предложениям, а порой и жестким критическим высказываниям нам предстоит еще много работы по совершенствованию игры.

Да, год будущий будет определяющим для дальнейшего развития проекта. И главной задачей на первые недели нового года будет окончательная доработка баланса, исправление всех игровых багов и неточностей. Как только все это будет сделано, мир Path of Ninja можно будет смело открывать всем желающим. Главной, после доработки баланса, является идея создания как можно большего сходства процесса игры с действиями, происходящими в аниме и манге «Наруто». Вас ожидает появление новых игровых персонажей (а то Orochimaru от скуки уже начинает сходить с ума ^ ^), появятся новые локации. И… и даже, если позволит высокий on-line, мы разделим Мир на страны со своими «скрытыми деревнями». Но все это в будущем. А пока что, завершая эту речь, мы бы хотели пожелать вам в наступающем году всего самого лучшего из того, что один человек может пожелать другому: здоровья, счастья, успехов во всех начинаниях, и пусть госпожа Фортуна весь будущий год всегда будет на вашей стороне.
До встречи в Новом Году!
Обновление от: 31.12.2011 00:13:09
1. В честь нового года введены Снежки, Сосульки и Ледышки.
2. Всем игрокам выдано золото по формуле 5*(Уровень персонажа)+5
Обновление от: 30.12.2011 22:57:29
1. Незначительно исправлены ветки талантов.
2. Модификатор ловкости исправлен (в бою работает корректно).
3. Уменьшена сила пробоя блока.
5. Возвращена возможность производить заточку вещей на урон и защиту в кузнице.
6. Незначительно подкорректированы модификаторы у вещей 6 уровня.
7. На 6 уровне из требований амулетов убраны навыки.

Всем персонажам выдано по 2 очка обнуления.
Обновление от: 27.12.2011 01:56:45
Все кто использовал баг с перепродажей Когтей Безумия, сожалеет об этом и хочет решить вопрос мирным путем - пишите в комментариях свои ники.
Обновление от: 27.12.2011 01:51:45
Что еще изменилось?
1. Цепочка урона теперь выглядит так:
Обычный удар -> Тайдзюцу -> Ниндзюцу
Тайдзюцу – слабее ниндзюцу по урону, но имеет более быструю перезарядку и меньшее потребление чакры.

2. Добавлены техники для Алхимика и Медика.

3. Полностью изменен параметр защиты. Связи с этим были обновлены вещи у всех игроков.
Изменение любого количества защиты стало заметнее влиять на урон.

3. Добавлены стихийные техники: Иглы молний, Каменная тюрьма, Каменный покров, Вязкое болото, Водное заточение.

4. Пересмотрены и изменены почти все техники.

5. У «Замены» увеличен гарантированный шанс до 50%, но перезарядка увеличена до 5 ходов.
Замену нужно рассматривать, как «палочку выручалочку» в сложной ситуации, не как данность, которая позволяет постоянно избегать обычного удара!

Замена это базовая техника всех ниндзя ранее она перезаряжалась 1 ход и срабатывала, получалось следующее (нижеуказанный пример весьма актуален скоростным ниндзя, прервать технику, которых особенно тяжело):
1 Ход – Защитное действие: Замена.
2 Ход – Защитное действие: Защитная техника.
3 Ход – Защитное действие: Свой блок.
4 Ход – Защитное действие: Замена
5 Ход – Защитное действие: Свой блок.
6 Ход – Защитное действие: Защитная техника.
7 Ход – Защитное действие: Замена.
Таким образом на 7 ходов свою защиту игрок делал всего 2 раза.
Конечно, это пример – крайность, но очень хорошо применим против «тайдзюиста» или «бафера».

6. Изменены требования вещей начиная с 5 уровня.
Сделано было с целью устранить чрезмерное злоупотребление мульти-классами.

P.S. Комментарии вида «Зачем ослабили Проникающий клинок?!» рассматриваю следующим образом: «Раньше я был сильнее большинства, а теперь я на ровне с остальными! Несправедливо!»

Что еще будет изменено в ближайшее время по балансу?
1. Пересмотрены модификаторы
2. Пересмотрены таланты: постараемся сделать так, чтобы было выгоднее уходить в определенную ветку, а не брать по паре талантов из разных.
3. Не продолжительный новогодний дисбаланс со снежками :)
Обновление от: 27.12.2011 00:33:43
Где теперь второй удар?
1. Второй удар рассчитывается относительно скорости вашего оппонента и выдается достижении определённого перевеса, который рассчитываться по внутреннему механизму.

2. Теперь скоростной удар является элементом тактики, например: ваш союзник, перед тем как проиграть успевает сделать накинуть отрицательный эффект на вашего противника и тогда вам удается набрать необходимое превосходство по скорости.

Почему изменили второй удар?
1. Возник серьезный дисбаланс относительно любого другого игрока, у которого второго удара нет. Рассмотреть эту проблему можно сравнив урон «Игрока: 30+ силы, 30+ скорости» и «Силовика». Исходя из того, что урон за один удар «Игрок: 30+ силы, 30+ скорости» равен 65-85% относительно урона «силовика», который примем за 100%. Получаем 130-170% относительно 100%.

2. Все игроки были одинаковыми друг друга. Другие варианты прокачки были не актуальны! Приоритетом каждого игрока было добиться 30 скорости любым путем.
Неоднократно на вопрос «Как тут качаться?» видел в игре советы новичкам следующего плана «Все просто чувак! К 3 левелу делай 30 скорости, к 5 уровню 30 силы и будешь крут!»

3. По логам боев легко оценить, как умирала тактика в игре. У игроков начал вырабатываться условный рефлекс: 1 Ход - «Удар: голова – Блок: голова», 2 Ход - «Удар: голова – Блок: голова».
И тут все правильно, зачем думать, если из личного опыта знаю «если первый заблокируют -долетит второй…не долетит – в следующий раз повезет)))». Игра стала однообразной лотереей.
Конечно, об анализе боя, выстраивании тактики под каждого противника в данной ситуации речи вообще идти не могло!

4. Лично пробовал играть «интовиком» и, при на первый взгляд, весомом преимуществе в знании механики игры - не получилось! Без 30 скорости никак! Тем более, что «ловкачи» теперь активно используют «бафы», к примеру Пламенный клинок: «Сперва бафаешься, а далее тупо удары сыпишь и как повезет)))»

Что теперь?!
«Ловкачи» теперь не приоритетная прокачка! В обычном кулачном бою скоростной персонаж равен любому другому таким образом раскачки: «силовик», «ловкач», «интовик» сейчас должны быть равны, а если где-то кто-то получает необоснованное преимущество – говорите, поправим!



Чтобы не породить тактику «Я таки наберу скорости на этот второй удар и буду всех сильней», количество скорости это необходимое для него оглашаться не будет.
Обновление от: 21.12.2011 16:34:09
В теме "Заявки на проверку на чистоту" вывешены результаты проверки.

Провинившиеся по результатам предыдущих проверок - вам необходимо уладить свои разногласия с законом до полуночи (21.12.2011).
Обновление от: 13.12.2011 03:31:44
1. Изменен урон у тайдзюцу и ниндзюцу.
2. Теперь все мирные навыки развиваются (методология, медитация, медицина, кузнец, торговля, тренер).Опыт начисляется за:
- Методология - за число полных тренировок.
- Медитация - за проведенное в ней время.
- Медицина - за лечение травм. Опыт варьируется от сложности травмы.
- Кузнец - заточки. Чем дороже была заточка и чем меньше был шанс, тем больше опыта.
- Торговец - продажа вещей в магазин. Чтобы избежать накрути на опыт влияет, только вещи проданная хотя бы на 1 золотой в убыток.
- Тренер - опыт начисляется за достижения учеников
Посмотреть как развиваются ваши навыки можно:
Персонаж->Профессии.
Сразу скажу, опыт начисляется всегда (даже, когда навык не достиг 20), но отображение ведется по упроченной схеме (для повышения наглядности), поэтому изменения могут быть заметны не сразу.
Обновление от: 13.12.2011 02:40:33
3. Реализована система лицензий.(!) Реализовано, но не запущена. Сейчас в ней нет необходимости.
4. Все защитные техники способны защитить от таких техник как "Ослепительный порыв".
5. Добавлена техника "Чувство реальности" - для защиты от гендзюцу.
6. Добавлена техника "Пробуждение" для снятия гендзюцу с союзника.
7. Добавлена техника "Базовое очищение" для снятия эффектов от ниндзюцу.
Обновление от: 13.12.2011 01:40:27
Для тех у кого пропали персональные образы.
Теперь они всегда доступны в Настройки->Образы.
Обновление от: 07.12.2011 01:51:07
Переписан раздел законы ( pathofninja.ru/about/ ). Объем сократился ~30%. Фундаментальных изменений нет, но стоит ознакомится с разделами:
- Закон о кланах и группах
- Закон о найме
- Закон о заточке
- Закон о лечении
- Закон о торговле

Всем кланам и группам необходимо создать домашнюю страничку и оформить ее согласно закону "О кланах и группах".

Теперь разрешены передачи золота, серебра, предметов и оказания любых игровых услуг между членами одного клана (группы) в любом объеме.
Обновление от: 03.12.2011 04:33:50
Для тех, кто не в состоянии уплатить штраф за нарушения и хочет продолжить игру:

Процедура Искупления

- Статы, навыки, таланты обнулятся согласно боевому опыту персонажа, но с учетом тренировок.
- Вещи удаляются.
- Происходит 10% потеря опыта.
- Золото выдается согласно опыту персонажа, со штрафом 25% т.е. если персонаж согласно таблице опыта должен иметь 100 золотых, то ему будет начислено 75.

В особо тяжких случаях - искупление невозможно...
Обновление от: 02.12.2011 19:24:09
Тени

Andreas - (проверка пойдена)
dog - (проверка пойдена)
Silver - (проверка пойдена)
YuRaN - (проверка пойдена)
vovilov - (проверка пойдена)
tonik-e - (проверка пойдена)
Джирайя - (проверка пойдена)
White Flash - (проверка пойдена)
path of ninja - (проверка пойдена)
_Сенджи Хаширама_ - (проверка пойдена)
v4-__-u (проверка пойдена)
Robin - (денежная прокачка 200 золотых, денежная прокачка мультов 50)
eRn - (прокачка боями 161 опыта)
асума - (прокачка боями 600 опыта)
pro100r - (прокачка боями 17000 опыта)
MUttAEM - (прокачка боями 71 опыта двп 3 золотых)
LLlaiTaH - (голый персонаж)
Минато Намиказе - (бан двп 60 золота, голый персонаж)
nemomen - (прокачка боями 800 опыта, использование багов)
bek1a - (прокачка боями 21000 опыта)

Главе группы необходимо уплатить налог сотрудникам ВП Taina, Freelag.

Персонажам с нарушениями необходимо обратиться к сотрудникам ВП Taina, Freelag в течении 3 дней, в противном случае персонажи будут заблокированы.
Обновление от: 02.12.2011 19:18:58
Братство Стального Куная

AHAPxuCT - (проверка пойдена)
Isinsei - (прокачка боями 547 опыт)
Leon105 - (прокачка боями 32 опыт, 1 золота)
zloi1994 - (прокачка боями 2100 опыт)
Killir Bi - (двп ~ 170 золотых, большое количество мультов)
~Узумаки Наруто~ - (двп 10 золотых)

На данный момент группа не может быть зарегистрирована.

Персонажам с нарушениями необходимо обратиться к сотрудникам ВП Taina, Freelag в течении 3 дней, в противном случае персонажи будут заблокированы.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика