Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 24.12.2012 07:19:30
1. Новое расположение ботов на карте. Повышено разнообразие и число (до 6) ботов появляющихся на клетках. Новое расположение является следствием полностью переписанной системы респауна ботов. Как еще один плюс теперь будет легче добавлять новых ботов на карту.
2. Введена численность ботов. Численность монстров самонастраивается в зависимости от активности игроков. На деле выглядит так: если активно убивать волков, они сперва начнут реже появляться (вплоть до полного исчезновения), а их место займут другие монстры характерные для данной местности (кабаны и пр.).
3. Боты научились скрываться от игроков. Если игрок активно дерется со слабыми ботами (ниже себя по уровню), то перестанет их видеть на карте. Через некоторое время доверие ботов вернется :) Когда боты начинают скрываться рядом с выносливостью появится предупреждение.
4. Боты разделены по агрессивности:
- мирные (черепахи) - не нападают
- обычные (большинство) - нападают, если выше игрока по уровню
- агрессивные (разбойник, беглый, шпион) - нападают на любых игроков
5. Разбойники, Беглые, Шпионы переквалифицированы под минибоссов. Опыт увеличен в 7-10 раз, шанс на лут имеют несколько самых активных участников боя. Уровень не влияет на возможность лута.
Вход в деревню Радужной Скалы стережет Гамабунта. Сам он никого не потревожит, но вот его можно тревожить раз в неделю.
6. Снова изменены тренировки - HP, CP. Количество получаемых плюшек уменьшено (надеюсь в последний раз), но и опыт требуемый для их получения снижен пропорционально. У игроков плюшки за тренировки пересчитаны под новую систему.
7. Управление боем с клавиатуры: Q - выбор удара; W - выбор защиты; A - выбор атакующей техники; S - выбор защитной техники; Space - Сброс; Enter - Ход;
8. Изменена капча на тренировках. Снова появляется приблизительно раз в 30 минут. Изменен шрифт капчи, стал читабельнее.
9. Урезано золото получаемое игроками за уровни и апы. Предчувствуя вопрос: золото, полученное по старой таблице изыматься не будет.
10. Вещи начали ломаться. 1 случайная вещь при победе или ничье, при поражении 3-7 случайных вещей. Вещи ломаются на 1 ед.. Починка 1 ед. стоит 0,1 зол.. Ремонт осуществляется в кузнице. Какие-либо навыки не требуются, каждый способен починить свои вещи самостоятельно. Сломанная до 0 вещь не пропадает, только снимается. Также вещи пока не изнашиваются, т.е. нельзя их «доремонтировать» до состояния 1/1. В дальнейшем возможно доработка поломок и всего, что с этим связано, сейчас важно присать этот элемент в экономику.
11. Повышен шанс лута золота и предметов (но не нужно ожидать, что вещи повалятся) с ботов. Прежде всего лут увеличен с целью окупить затраны на ремонт.
12. В больничный магазин добавлены припарки выносливости.
13. Скорректировано время передвижения по поверхностям. Возобновлено потребление выносливости. Изменено влияние чакра на скорость передвижения и потребляемую выносливость.
14. 0-2 уровни передвигаются в 2 раза быстрее по любой поверхности.
15. Переработаны законы игры. Изменена структура законов. Подробно расписаны возможные наказания и их продолжительность. Добавлен принцип равенства, в частности для того, чтобы состоявшиеся игроки не забывались. Мультоводство запрещено. Сокланам разрешен спарринг.
Кланам необходимо ознакомится с требованиями к уставу клана и клан-сайту.
В целом при написании законов старался сделать упор на предупредительный характер первого наказания.
16. Переписано метательное оружие. Добавлено оружие по 8 уровень и разрешена заточка.
17. В магазин завезены Новогодние Подарки. Сразу хочу предупредить, что постоянных вещей в подарках как в прошлом году не будет т.к. уровней стало больше - всем не угодить (хоть решение существует, но не все сразу…).
18. Изменена таблица опыта с 8 уровня. Все игроки резвившиеся по старой таблице будут перепроверены и исправлены в ручную.

Разное:
- Наличие партнеров в бою с ботом (любым) больше не снижает опыт.
- Продолжительность лекции теперь зависит от уровня техники, а не персонажа. Странного выглядит, когда на одной и той же лекции 7 уровень сидит 1,5 часа, а 3 - 45 минут...
- Изменены ограничения опыта за бой: 0 уровень - 50 опыта, 1 - 200, 2 - 400, 3 - 500, 4 - 1000, 5 - 1500, 6 - 4000, 7 - 7000, 8 - 10000
- Исправлены ошибки с зависание в бою.
- Чакра, вложенная в удар, запоминается.
- В анкете, должности в клане, подписи к подаркам можно ставить смайлики. Формат: :000:
- Максимальная длина сообщения в чате увеличена до 255.
- Изменен принцип начисления очков выдаваемого за не боевые техники.
- Измены клетки, на которых небольшая возвышенность становилась горой, аналогичная история с водой.
- Главы кланов могут вписать клан-сайт в панели управление кланом. Эта ссылка будет отображаться в информации всех игроков клана.
- При заточке вещь заметно сильнее увеличивается в цене.

Вроде что-то еще было. Вспомню - допишу.

1. Мультоводство запрещено в силу полнейшего пренебрежения законами о взаимодействии мультов. При сдаче мульта игрок получат компенсацию в размере 4 золотых за каждый уровень мульта (1=>2, 2=>3, 3=>4, 5… => 5). Компенсация выдается при отсутствии нарушений, взаимодействия с основным персонажем и отсутствии подобных грубых нарушений другими мультами.

2. Реликвии с прошлого обновления будут изъяты и выставлены на аукцион, чтобы купить смогли желающие их носить, а не торговать ими. Торговцы желающие поворчать внимательно почитайте статью об искусственном создании дефицита.

3. На 7 уровне немного увеличен опыт за pvp и pve.
Обновление от: 24.12.2012 06:27:30
Обновились. Описание в процессе...
Обновление от: 01.11.2012 12:59:42
В честь праздника Хэллоуна.
1. Добавлены временные праздничные артефакты в магазин. Число вещей ограничено, перепродать не удастся, не жадничаем.
2. Очко обнуление.
3. До 02.11.12 повышен курс обмена платины.
И еще кое-что для самых находчивых ;)
Обновление от: 25.10.2012 04:53:57
1. Золото и платина отображаются до сотых, серебро убрано. Серебро игроков переведено в золото.
Зачем?
- Стабильный лут с ботов.
- Гибкий обмен валют.
- Комиссии станут справедливее.
- Точные цены, особенно на дешевых расходниках.
- Точные ставки на аукционах.
- Упрощение проверок у ВП.
Для работы с сотыми долями золота используйте "." или "," (0,58 / 0.71).
2. Изменены МФ. У игроков, ботов МФ пересчитаны под новый вариант.
- Снижена разница между уровнями. Ранее из-за большая разница МФ, даже не соседних уровнях (спарринг 6 против 7 уровня), приводила к сплошным критам/уваротам того, кто старше. Теперь превосходство должно стать не столь явным. Сейчас межуровневое PvP популярностью не пользуется, но в условиях, к примеру, клан-войн это будет повседневностью и может привести к существенному дисбалансу.
- МФ немного ослаблен, чтобы не допустить дисбаланса при высоких числах.
Обновление от: 14.10.2012 17:38:00
1. Введены «Основы тактики» (Описание -> Техники).
2. Мониторинг эффектов и перезарядки техник в бою.
3. Глобальный чат (включается в режимах работы чата).
4. Убран класс «двухударника». Мера, по всей видимости, временная. В дальнейшем планируется система накопления ОД для 2+ ударов.
5. Призыв из мира в селение (0-2 уровни бесплатно).
6. Вкладывание дополнительной чакры в эффектные техник увеличивает не только мощность, но позволяет их продлить. При этом лишняя чакра, не добавившая ни одного хода технике, вернется игроку.
7. Изменен навык «Печати» (Описание -> Боевые навыки).
8. В магазине изменены требования вещей.

Дополнительно:
- Навыки ниндзюцу и гендзюцу больше не влияют на сложность эффектных техник.
- Техники, отнимающие интеллект, больше не влияют на память.
- Изменены подтверждения и уведомления.
- Устранены некоторые ошибки совместимости с Mozilla.
- Исправлена визуальная ошибка при заточке двуручного оружия.

Обнуление прилагается.
Обновление от: 01.10.2012 02:49:43
1. Добавлен новый сектор – 661 клетка. Пройти к нему можно по дороге «Южные земли». Включает «Спящий лес» и «Дремлющее поле».
2. Добавлены боты:
Тигр [8] (Горы «Белый тигр»)
Беглый Ниндзя[8] (Горы «Белый тигр»)
Паук [8] (Спящий лес)
Гусеница [8] (Спящий лес)
Змея [8] (Дремлющее поле)
Ниндзя Шпион [8]
3. Переработаны и добавлены вещи: Разбойник [4, 5, 6], Беглый Ниндзя [7, 8], Ниндзя Шпион [7,8], Гусеница [7, 8], Змея [6, 8], Тигр [6, 8].
4. Переработаны все имеющейся боты: перепроверены характеристики, у большинства снижены.
5. Исправлена ошибка в опыте с ботов. Раньше на старших уровнях опыт был завышен, а на младших занижен.
6. Исправлены ошибки в навыках управление чакрой и ниндзюцу, дававшие завышенные преимущества при использовании боевых техник.
7. Изменено лечение. Лечение чакрой убрано, в лечение аптечкой добавлена возможность вкладывать чакру.
8. Кнопка обновления капчи в тренировках.
9. Изменен принцип требований. Вещи больше не могут держаться за счет собственных параметров, игроку нужно самому соответствовать требованиям вещи.
10. В связи с чрезмерным преимуществом, которое получили скоростные игроки по сравнению с другими классами, изменен 2 удар в бою с ботом:
- чтобы боту наносить 2 удара по игроку старшего уровня, достаточно иметь 2 удара на своем уровне
- чтобы игроку наносить по 2 удара по боту младшего уровня, нужно иметь 2 удара на своем уровне
11. В таблицу опыта добавлен 9 уровень.
12. Выдано обнуление.
Обновление от: 29.09.2012 11:10:04
1. Вступление в кланы (группы) возобновлено.
2. Для удобства в ВК созданы 2 темы:
- Кланы / Группы - Заявки кандидатов
- Кланы / Группы - Вакантные места в созданных объединениях
Обновление от: 25.09.2012 14:08:49
1. В связи с отсутствием Freelag 24.09.12 проверка продлятся до 27.09.12 23:59
2. Не желающие ждать Freelag или Дедуля Фрейд, могут заплатить штраф персонажу "Общая проверка", который стоит в Квартале Стремлений. Не забудьте оставить причину перевода.
3. Помните! Персонажи не прошедшие проверку будут удалены!
Обновление от: 16.09.2012 18:07:54
Усилен "Беглый Ниндзя".
Задумывался как самый опасный противник, но как оказалось справиться с ним было не так уж сложно...
Обновление от: 16.09.2012 00:11:36
1. Добавлены боты на 0 уровень:
- Крыса (обитает на крысином холме и по пути в тренировочный лагерь)
- Тренировочный Манекен (Тренировочный лагерь)
2. До 3 уровня:
- лечение в городской больнице бесплатное
- полная регенерация HP, CP займет 5 минут
- продажа в магазин за полную стоимость вещи
С 3 уровня:
- возможность передавать золото и вещи, вести торговлю, вступать в группы / кланы
3. Капчу во время тренировок придется вводить реже (примерно раз в 30 минут)
4. Травмы более не продляются
5. Слегка изменен больничный сервис:
- восстановление чакры 1 золотой за 200 чакры (было 1 за 100)
- глоток природной чакры: 5 золотых за полное восстановление в течение 5 минут
Обновление от: 13.09.2012 02:14:52
1. В законы добавлено положение о налоге в клане.
2. Убран налог за исключение из клана.
Обновление от: 12.09.2012 15:22:45
В связи с новым положением о мультоводстве во избежание проблем у игроков в будущем - вся статистика будет удалена после разбора проверок.
Обновление от: 12.09.2012 14:32:25
1. Проверка закончена.
С результатами можно ознакомиться в прикрепленном файле.
Так же результат проверки вскоре увидеть в главном меню (щелчок на кнопку персонаж). Для прошедших со статусом "отсутствует" - статус проверки может изменится в течение дня по мере работы ВП и АНБУ.
Если вы не нашли себя в списке или не согласны с результатом проверки необходимо обратиться:
- для 4-5 уровней к персонажи Дедуля Фрейд
- для 6-8 уровней к персонажу Freelag

2. Игроки, которые не исправят свои нарушения в течение 2 недель будут удалены.

3. Изменено положение о мультах и передаче управления.

4. В связи с огромным количеством нарушений по передачам вещей, введена комиссия на передачу.

5. Введена торговая лицензия.

6. Передача платины запрещена.
Обновление от: 08.09.2012 23:12:17
Исправлена ошибка с ростом навыка "Охотник". Ранее навык рос только при наличии лута, теперь повышается при каждом убийстве бота (+/-2 уровня).
Обновление от: 06.09.2012 21:22:17
Указать неверный ник при смене противника или использовании техники больше не получится.

P.S. Обновите кэш.
Обновление от: 06.09.2012 15:25:18
Масса свитков техник снижена до 2, исключение - бесплатные свитки из академии.
Обновление от: 29.08.2012 00:02:40
1. В бою лог и список игроков обновляются автоматически без перезагрузки страницы.
2. Переписана система таймаутов.
Таймаут считает только относительно того игрока, который вас ударил.
Игроки противоположной команды, атаковавшие вас, обозначаются цветом в зависимости от времени оставшегося до наступления таймаута.
При наступление таймаута: первые три хода игрок пропускает, а на четвертый - автопоражение.
За раз можно ударить не более 3 противников.
С ботам таймаут работает аналогичным образом.
3. Сделан важный шаг к клонам и призывам. Игнорировать их больше не удастся - они научились бить самостоятельно.
4. Звуковое оповещение:
- чат: обращение к вам, приват, клан приват вида ~clan [Игрок]
- получение торгового предложения и ответ на него
- получение предложения тренера
- принятие и отклонение заявки на бой, начало боя
5. Новая система смены противников.
Менять противников можно неограниченное число раз и выбрать в противники можно любого.
6. Щелчок по нику в списке участников боя - приватное сообщение.
7. Работа над багами:
- неверное отображение информации при прекращении действия эффекта
- ошибка в навыке «блокировка»
- несрабатывание защитных техник на техники ботов
- ошибка с поспешным уходом техники на перезарядку
… и другие…
Обновление от: 21.08.2012 13:51:13
1. Изменены техники очищения.
У техник снятия эффектов / защиты от эффектов добавлен параметр мощности.
Главный принцип, чтобы снять технику с противника нужно потратить чакру соизмеримую с затратами чакры противника.
Пример:
1) На вас наложили Кислотный дождь 7 уровня. Мощность наложенной на вас техники рассчитывается следующим образом:
Мощность = Базовая чакра техники (233) + Ниндзюцу противника + Дополнительная чакра в технике
К примеру, ваш противник имеет ниндзюцу 20 и вложил 10 чакры в технику: Мощность = 233+20+10=263. Число 233 вы увидите в квадратных скобках напротив эффекта в инфе персонажа, но влияние от дополнительной чакры и навыка ниндзюцу противника будут скрыты.
2) Вы хотите снять эффект техникой Базовое Очищение. Чтобы снять технику нужно, чтобы мощность техники противника должна быть слабее или равной вашей.
Мощность = Базовая мощность техники (120) + Ваше Ниндзюцу + Дополнительная чакра
К примеру, у вас ниндзюцу 20 и 123 дополнительной чакры 263 = 263 , значит вы успешно снимите технику.
P.S. 1 Чакра = 1 Мощность.
2. Теперь вложение чакры в защитные техники увеличивает их мощность и снижает урон.
Обновление от: 13.08.2012 00:05:29
Исправлена ошибка с занижением или завышением опыта.
Обновление от: 09.08.2012 21:32:08
1. Тайник изменен.
Глава клана больше не может присвоить вещь. Только выкинуть, либо продать за 40% от гос. в магазин.
2. По просьбам, добавлена возможность отключить отображение смайликов в чате.
(Очистите кэш)
Обновление от: 08.08.2012 23:53:46
10.08.12 последний день продажи заточек.
Обновление от: 04.08.2012 17:14:43
В качестве эксперимента!
1. Передвижения не тратят выносливости.
Исключения вода и горы тратят по 1 выносливости, когда игрок вкладывает менее 250 чакры.
2. Убийство бота тратит 4 выносливости.
3. Изменение в законе о торговле:
"- Минимальная стоимость продажи раритетов, составляет от 150%"
4. Проводить заточку стало полегче - несколько повышен шанс.
Обновление от: 01.08.2012 19:45:32
1. В качестве эксперимента убрал понижающий коэффициент за бой с младшим уровнем бота, опыт будет стабильнее.
2. Исправлены вещи в магазине.
Обновление от: 01.08.2012 00:42:33
Играем честно!
Для любителей кликеров в тренировках установлен защитный код (capcha).
Обновление от: 31.07.2012 03:35:00
В ВК лимит на размер записи, пришлось растянуть описание на 4 сообщения. Читать сообщения с верху вниз.
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика