Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 13.08.2013 21:33:22
1. Изменена прибыль лечения травм для медика. Лечение 4 группы больше прибыли не приносит, но вылечить эту травму можно. Введена 5 группа травм - лечению не поддается. Остальные цены указаны здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#medic
Вероятно,
цены не окончательные будем наблюдать за статистикой.
2. Изменены нападения («Права»). Что в общем является необходимым дополнением после введения новой медицины.
http://pathofninja.ru/about.php?act=attack
3. Из турнирных залов убран выбор типа боя, теперь он стал не актуален (за исключением случаем намеренной прокачки разумеется…).
Обновление от: 10.08.2013 17:56:44
Введен новый навык медика.
1. Игрокам платить за травмы не придется, оплачивать лечение будет система.
2. Навык стал пассивным. Развивается сам с 0 до 1000. У игроков, которые ранее промышляли медициной навык переведен в свободные мирные очки, опыт навыка сохранился и при первом лечении произойдет пересчет.
3. Чтобы начать медицинскую практику, достаточно просто приобрести аптечку и лечить желающих, золото будет выдаваться сразу после каждого успешного лечения.
4. Чтобы не было накачки за лечение самого себя золото не выдается и не получится лечить одного игрока более 2 раз в сутки (ведь не сложно договориться с кем-то и до безумия проигрывать ботам бои, а потом лечить друг друга, тем самым накачивая навык и золото). Если найдутся еще какие-то схемы, то за накрутку навыка или более масштабные сговоры будем наказывать…
5. Заранее предупреждаю, цена оплаты услуг медика может поменяться. Нужно понаблюдать, посмотреть статистику.

Конкретнее о навыке можно прочитать тут: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#medic

Проблема
определенных пассивных навыков в том, что они работают с нуля, с разной долей выгодности, но работают и игрок в таком случае может полностью заниматься самообслуживанием, что исключает взаимодействие с другими игроками в плане мирных профессий. На примере медицины понятно, что мега удобно сейчас каждому иметь аптечку и качаться в паре с кем-либо и в случае травм лечить друг друга. Чтобы не было таких мастеров во всем, как и для боевых навыков будут введены мирные специализации для профессиональных навыков (не для медитации и т.п.!). Введена специализация будет после полного перевода всех мирных навыков в пассивные.
Обновление от: 09.08.2013 14:01:44
Техники больше не срываются, за исключением случаев с несоответствием требованиям этих техник.
Обновление от: 04.08.2013 17:04:02
1. Апгейд вещей.
Все вещи продаваемые в магазине поддаются апгейду. Цена агрейда, примерно, равна доплате разницы стоимости за аналогичную вещь на новом уроне. Качество апгейда для большинства вещей приблизительно одинаковое поэтому возможна весьма гибкая настройка раскачки. Некоторые вещи младших уровней значительно дешевле при апгейде, что позволит более или менее одеться каждому.
Вещи с ботов апгейду не поддаются.
2. В кузницу добавлены возможности даунгейда и бесплатного сброса модификаций, имеющихся на предмете.
3. Введен рынок и новый аукцион.
На рынке и аукционе можно продавать: дефицит (вещи закончившиеся в магазине), заточки, трофеи, раритеты.
Вещи с ботов продаются за 50% стоимости.
Возможность прямой продажи между персонажами убрана.
Торговая лицензия тоже убрана.
4. Изменен навык торговли.
Магазинные вещи продаются старьевщику на рынке за 90% стоимости, трофеи за 50%.
Лимит навыка 1000.
Развивается при продаже старьевщику.
5. Изменена выносливость, убран параметр скрывающихся ботов.
При перемещение выносливость не тратится.
За каждый бои с любым (пока останется так) ботом отнимается 1 очко выносливости. Общее количество выносливости игрока вычисляется по формуле: 150 + телосложение + запас чакры.
Вся выносливость игрока восстанавливается 24 часа.
6. Контроль численности предметов.
Вещи во всех магазинах пополняются автоматически в зависимости от числа игроков на соответствующем уровне. Количество подбирается таким образом, чтобы все игроки не могли одеться одинаково, но если комбинировать все с разных уровней перейти в любой класс может каждый.
7. Клановые вещи так же продаются старьевщику. При продаже кланового артефакта средства сразу переходят игроку, купившему вещь.
8. При просмотре информации об игроке теперь параметры предметов ,одетых на нем, скрыты.
9. Изменено цветовое обозначение предметов.
Синий – трофеи.
Зеленый – раритеты.
Красный – артефакты.
Фиолетовый – именные вещи.
10. Реликвии выбиваются с ботов:
- реликвия 3 уровня с ботов 3-5 уровня
- реликвия 6 уровня, начиная с ботов 6 уровня.
11. При просмотре характеристике предмета можно посмотреть его дополнительные возможности наведя курсор мыши на шестеренку.

ЧИСТИМ КЭШ.
Обновление от: 04.07.2013 17:37:33
Переписаны техники.
Техники писались практически с 0 поэтому, несмотря на то, что большинство техник практически не изменили свои параметры, технически работают они по-новому.
Что изменилось:
- Все техники можно тренировать по 12 уровень. Теперь вводить новые уровни техник и создавать новые стало значительно проще, поэтому задержек с появление новых тренировок на старших уровнях больше не будет.
- Немного изменилась потребляемая чакра, хотя это изменение не значительно и больше коснулось начальные уровни (0-5).
- Техники стали требовательнее к памяти, чтобы одновременно большой запас техник в бою стал привилегией интовиков. Теперь нет значительного расхождения в требуемых очках памяти между техниками, особенно это заметно в медицинских и алхимических техниках.
- Техник стали требовательнее к ОД, чтобы одновременно использование боевой и защитной техники стало больше привилегией скоротников.
- Раньше время тренировки техники в основном зависело от требуемой чакры, теперь такой дискриминации не будет. Все техники тренируются приблизительно одинокое время т.к. меньше чакры не значит хуже, что техника хуже...
- Ранги техник больше не повышаются при тренировках. Теперь ранг будет не просто буковкой, похожие техники при одинаковом потреблении чакры будут достаточно значительно отличать друг друга на разных рангах. Для повышения техники на более высокий ранг (если эта техника такое позволяет) будет реализована система, когда для изучения такой техники нужно знать несколько младших техник.
- У боевых техник переработаны шанс и сила критического удара.
- Усилены боевые техники с отрицательным эффектом для 5 уровня.
- Изменены техники Водное заточение и Каменная тюрьма. Чтобы подобные техники не были слишком читерсикими введен параметр, контролирующий максимальный уровень игрока, который будет пропусках ходы.
- Стихии земли добавлена техника Каменный покров.
- Прописаны задатки для возможности, в дальнейшем, модифицировать техники подобно вещам.
- После названия техник в информации персонажа и академии сделана ссылка на описание апгейдов.

Что дальше?
Начинаю пересматривать вещи (вероятно, придется их переделывать), чтобы у всех вещей была доступна возможность апгрейда и навсегда закрыть проблемы с наличием вещей на старшие уровни и все-таки разделить вещи по качеству, а не только по классам, чтобы частично разрешить проблему - стереотип: «Я должен быть одет потому, что я должен одет, а если я не одет значит игра... и не волнует меня, что боты сделаны с учетом того, что я не одет».
Будет введена система контроля численности предметов в магазине (подобное реализовано с численностью ботов). Работать будет приблизительно следующим образом - в магазине есть вещи, количество которых зависит от числа игроков, а пополнения магазина будет происходить за счет обратной продажи в него вещей и по времени с учетом появления новых игроков. Таким образом, будет налажен механизм обмена вещей между персонажами и появится рыночная саморегуляция цена в зависимости от популярности вещи.
Вероятнее всего будет пересмотр баланса цен вещей и техник (свитков и лекций). Сейчас проблема в том, что техники весьма неплохо повышают боевую мощь персонажа, но по сравнению с вещами стоят гроши, что не есть хорошо... Поэтому у игрока будет выбор либо полностью и хорошо одеться, либо подучить техник. При введении такой системы цены на вещи будут понижаться, а на техники повышаться, поэтому на играбильности это никак не отразиться. Единственное, что изменится у игроков - уже не будет такой шикарной возможности учить 100500 техник, просто так для коллекции.
Когда с вещами будет закончено, создам новое голосование...

ЧИСТИМ КЭШ!
Обновление от: 18.06.2013 20:13:44
1. Эффективность дебафов.
Теперь бонусы от вещей не являются неприкосновенными. Таким образом, если раньше у персонажа было, к примеру, 100 силы (90 от вещей и 10 своих), то под дебафом -100 сила снижалась только до 91. Сейчас такой эффект снизит силу до 1.
2. Пересмотрены все техники гендзюцу и алхимии. В частности гендзюцу теперь будут быстрее перезаряжаться.
3. Изменены все техники очищения, немного исправлены защитные техники, добавлена техника Защитный барьер.
- Эффективность техник очищения повышена, но затраты чакры на них возросли. Сделано это чтобы не было желания снимать с противников и союзников все подряд. Это немного облегчит игру баферам и дебаферам.
- Техники очищения от негативных эффектов теперь доступны только медикам. Повышаем вспомогательный характер класса в PvP боях.
- Из защитных техник убрана защита от дебафа, в силу их былой чрезмерной универсальности. Для дебафов введена техника Защитный барьер. От гендзюцу по-прежнему спасает Чувство реальности. Параметры Защитного барьера и Чувства реальности подобраны таким образом, чтобы игрок мог заблокировать технику стандартной мощности, следовательно, вкладывать дополнительную чакру придется реже.
- Снимать бафы с противника теперь смогут гензеры, а вот качество Пронзающего удара тайдзюцу снижено. Эта техника, в предыдущем виде, давала слишком большое тактическое преимущество по сравнению с ниндзюцу.
- В связи с изменением техник у всех игроков удалены Базовое Очищение и Пробуждение. За них выдано золото из расчета стоимости свитка.
4. Вещи теперь одеваются только за счет собственных статов персонажа, а значит, таланты и закусочная одеться теперь не помогут. Зная привычку подавляющего большинства игроков одеваться «впритык» 1 очко обнуления прилагается.
5. Травмы больше не влияют на способность персонажа носить вещи. Характеристики занижаться будут, но комплект не слетит.
6. В инвентаре теперь подсвечивается перегруз и требования вещей, которым не удовлетворяет игрок.
7. В турнирных залах доступны таймауты в 30 секунд и 1 минута. Таймауты в 4 и 5 минут убраны. Повышаем скоротечность боев, снижаем маринад...
8. Добавлено описание пилюль. На уже выпавшие это оно не распространяется.

P.S. Новая работа дебафов и система одевания, которые писались с 0, стали возможны благодаря определенной оптимизации. Изменение это весьма крупное хоть и малозаметное внешне. Подобные изменения, как правило, приводит к новым ошибка, поэтому сразу хочу предупредить, что могут возникать чудеса там, где раньше их не было...

ОБНОВЛЯЕМ КЭШ
Обновление от: 15.06.2013 15:25:17
1. Исправлена ошибка с пробиванием защитных техник.
2. Снова правка бага с пропуском ходов.
Обновление от: 10.06.2013 00:06:37
1. Введены параметры предел урона, предел восстановления HP/CP.
Предел урон - тот максимальный урон, который может нанести техника. Правда, на дополнительную прибавку к урону от чакры действие этого параметра распространяться не будет т.е. вкладывая чакру предел можно превысить. Введен из-за того, что особенностью текущих боевых техник является их незначительная собственная прибавка к урону т.к. основу этого самого урона составляют параметры персонажа. Таким образом, сложилась ситуация, когда тренировка боевых техник стала не обязательным - при сравнительно небольшой потере в уроне можно было сэкономить чакру и время. Аналогичная ситуация с медицинскими техниками позволявшими, в плюс ко всему описанному выше, качаться в режиме нон-стоп. Почитерили и хватит.
Предвидя вероятное нытье по поводу желания медиков уйти в другой класс - обнула не будет. Свою плюшку на подобной прокачке и неубиваймости в пвп (до такой степени, что уже не раз писали и в баги и предложения) вы уже получили.
2. Исправлена ошибка с сокрушительными ударами в тайдзюцу и попутно пересмотрены характеристики боевых тайдзюцу. Если артефактники первыми нашли возможность неплохо качаться в качестве медика, хорошо что до этого додуматься не успели. Тогда бы мы получили криты в 1500-2000...

Далее буду, повышает эффективность дебафов и гендзюцу в частностью. Хотя бы частично... В полной мере это можно будет это сделать только после перевода всех техник на систему апгейда, аналогичную той, что реализована в вещах.
Обновление от: 06.06.2013 17:36:12
Продолжаем войну с багами!
http://vk.com/topic-30045869_27832517
Обновление от: 06.06.2013 17:00:20
1. Введен "Поиск мастеров" (Персонаж -> Профессии).
В нем можно найти работка нужной вам профессии.
В целях честной конкуренции сортировка намеренно ведется случайным образом, предпочтение лишь отдается игрокам находящимся в онлайн. Обязательным условием для попадания в результат поиска является наличие лицензии.
2. Запущены лицензии для Кузнеца, Медика, Тренера и Наемника.
Обновление от: 04.06.2013 14:03:46
1. Исправлена вероятная ошибка из-за которой наблюдались пропуски ходов в групповых и хаотических боях.
2. Исправлена ошибка из-за которой появлялся пустой комментарий в бою с ботом.
3. Исправлена ошибка с белым экраном при получении предложения от тренера.

Если подобные проблемы будут продолжаться - сообщайте, буду проверять...
Обновление от: 03.06.2013 10:00:44
1. Добавлены боты с 9 по 12 уровни.
- 9 : Спящий лес справа от дороги (31-53) : Рысь, Волк, Кабан;
Берег скорбки (38-60) : Черепаха;
- 10 : Спящий лес слева от дороги (20-58) : Высь, Волк, Кабан, Медведь, Браконьер;
- 11 : Сонная лощина (20-55) : Змея, Богомол;
Море тишины под Рощей покоя (5-56) : Медуза, Рыба-пила;
- 12 : Дремлющее поле (25-77) : Богомол, Змея, Москит, Шершень;
2. В таблицу опыта добавлены 12, 13 уровни.
3. Возможность тренировок по 13 уровень.
Обновление от: 11.05.2013 00:16:37
1. Ослаблены боты с 0 по 2 уровни.
2. Новички получают по 3 обнуления.
3. Увеличено количество золота получаемое с 0 по 2 уровни. Игрокам зарегистрировавшимся после исправления экономики сделан пересчет.
Обновление от: 09.05.2013 01:23:00
Уважаемые игроки, Администрация с радостью поздравляет Вас с Праздником Великой Победы!

По случаю праздника:
1. Все игроки, зашедшие сегодня в игру, получат Георгиевскую Ленту в инфу, Шаринган на 3 дня.
Характеристики скрыты, но уверен пользу в бою от него ощутите...
2. В течение 5 дней можно будет встретить агрессивных ботов - Фашистов (6, 7, 8 уровни).
3. В магазин завезена партия штык-ножей с возможностью апгейда.
4. На аукцион добавлены комплекты Беглого и Шпиона на 7, 8 уровни заточенные на +2. И несколько доспехов 8 уровня с возможностью апгейда до 11 сейчас и далее по мере введения таблицы опыта.
5. В магазин «Подарки и сувениры» добавлены тематические подарки.
6. На 3 дня снято ограничение на численность Беглых и Шпионов.
7. Новый курс платины - 12 зол. По случаю праздника в течение дня курс - 15 зол.
Обновление от: 06.05.2013 00:26:19
Тенденция голосования была ясна в первый же день. Поэтому сразу начал работу с исправления баланса.
1. Переписана скорость.
2. Переписаны модификаторы
- исправлен навык рефлексов.
- измены таланты
- исправлены соответствующие техники
На что повлияло?
1. Изменение скорости позволяет более гибко настраивать свой класс.
2. Модификаторы подстраиваются под игрока и теперь справедливы для всех. Ранее ценность МФ колебалась в зависимости от наличия у персонажа заточек, артов. Например, ранее 100 сокрушения одному персонажу давало один шанс крита, а второму - другой.

Что будет далее?
1. Небольшая правка экономики.
2. Если с МФ ошибок не будет, то будут введены новые боты на старшие уровни.
3. Баланс медицины, алхимии, гендзюцу.

По поводу заточек.
Вещи ранее, заточенные на МФ, можно продать, в том числе и клановые.
Для этого нужно оставить заявку в теме «Сдача заточенных вещей».

По поводу вещей с ботов.
С ними вышла ошибка, модификаторы будут возвращены. Отставить панику!

Всем игрокам выдано по 2 обнуления.
Обновление от: 12.04.2013 22:51:09
Ответы на часто задаваемые вопросы касательно обновлений.

1. Почему не вводит ничего нового?
Да, обновления сейчас идут не самые интересные, но они нужны.
В первую очередь делается это, чтобы была возможность в скором времени понемногу начать рекламировать проект. Кстати, вероятно, летом удастся полностью заменить текущие картинки вещей на новые, потом можно будет задуматься над новой картой. Такие преобразования должны придать игре больше привлекательности, особенно для начинающих игроков.

2. Почему не вводят новые техники?
Потому что было решено, что игре должно быть больше уровней, чем планировалось изначально. А это значит, что техники должны работать по принципу, который был введен для апгрейда вещей. Что предполагает их исправление и доработку.

3. Почему не вводят новые вещи?
Некоторое время назад была выдвинута идея, чтобы вещи можно было бы «скрещивать» и получать новые, для которых можно было бы делать апгрейды на каждом уровне. Лично мне идея понравилась, это дает возможность создания большого разнообразия вещей и как следствие непохожести игроков. Сейчас эта идея потихоньку разрабатывается, если найдется удачный вариант реализации, вещи придется передавать и в таком случае ввод новых вещей сейчас - «мартышкин труд».

4. Почему не вводят новых ботов?
В балансе имелся недостаток в работе стата скорость и модификаторов, при исправлении недостатка придется переделывать уже имеющихся ботов, техники с модификаторами, возможно частично вещи. Таким образом эта ошибка является, не критическим, но сдерживающим фактором т.к. потом пришлось бы по новой переделывать старых и новых ботов, мешает вводу новых техник.
Обновление от: 12.04.2013 22:50:56
1. Убрана перезагрузка страницы при сохранении статов, навыков, специализации, покупке вещей, отправке подарков, использовании закусочной, обмене валюты.
2. Переписаны настройки.
В частности придется по новой выставить настройки приватности!
3. Немного доработан древесный стиль, исправлены найденные ошибки. ЧИСТИМ КЭШ!
4. Исправлена выносливость:
- Устранена ошибка с не восстановлением выносливости.
- Выносливость стала восстанавливаться во время тренировок.
5. Технически переписан раздел «Об игре», обновлены первые шаги.
6. Теперь не получится любой нападалкой вмешаться в любой бой т.е. не удастся против «Права на Убийство» вмешаться в бой «Правом напасть».
7. Вещи из тайника теперь можно только сдать в магазин. Исправление как мера против случайных удалений.
8. Баги:
- Исправлена ошибка с занесением PvE боев в статистику PvP.
- Исправлена ошибка с автозавершением затяжных боев.
- Теперь чакра в кузнице отнимается нормально.
9. Здесь в ВК создана тема «Мелкие доработки».
Обновление от: 01.04.2013 21:17:29
1. Добавлен древесный стиль интерфейса игры.
2. Немного исправлен предыдущий (синий) стиль.
3. Введена, возможность добавлять новые стили.
В целом: технически стили полностью переписаны.
Обновление от: 15.03.2013 15:46:55
Доработан банк.
1. Введена возможность создавать счета персональные и клановые.
2. Введены ячейки для хранения вещей (150 ед. массы).

В связи с данным изменением, всем кланам необходимо в течение 3 суток перевести золото с технических персонажей копилок на клановые счета в банке и подать заявки на блокировку этих персонажей.
Обновление от: 07.03.2013 23:09:00
Дорогие дамы от всей души хотим поздравить Вас c праздником весны, 8 марта!
Желаем Вам всегда оставаться такими же очаровательными и счастливыми. И пусть фортуна всегда улыбается Вам!

Желаем счастья и любви.
Они дороже всех подарков.
И пусть все сбудутся мечты
В прекрасный день - 8 Марта!

Всех девушек мира PoN в это замечательный день ожидает маленький сюрприз.
Обновление от: 06.03.2013 16:08:00
1. Переписана Кузница (качество точки осталась прежнеим). Добавлено:
- Система апгейдов вещей - позволяет создавать вещи, которые игрок покупает 1 раз, а далее по мере необходимости делает апгейды. После апгейда у вещи возрастают параметры и требования, включая требование к уровню.
- Кнопка починки всего комплекта.
- При точке или ремонте больше не будет полной перезагрузки страницы.
2. Скрытый ранее параметр «Общее усиление» у артефактов теперь виден. Увеличивает статы, урон и броню на соответствующий процент.

ОБНОВИТЕ КЭШ!
Обновление от: 25.02.2013 00:35:34
1. Закрыта возможность:
- Принимать заявку на групповой бои против соклана.
- Заходить в заявку на хаотический бои, которую уже принял соклан.
2. Звуковое оповещение при клеве.
Обновление от: 23.02.2013 01:01:04
В честь Дня Защитника Отечества все представители сильного пола, зашедшие сегодня в игру, получат эффект "Чакра Хвостатого".
Обновление от: 18.02.2013 13:02:56
1. Движение по поверхности "дорога" теперь развивает навык путешественника соразмерно сэкономленному времени.
2. Движение по поверхности "дорога" тратит в 2 меньше выносливости.
3. В списке персонажей игрок может видеть свою координату.

Общее по дорогам:
- Базовое время передвижения на 1 клетку 12 сек. (с навыком быстрее)
- Средняя экономия времени при движении на 20+ клеток:
2,5 - 3 раза
- Затраты выносливости: 0 чакры = 1 ед., 20 чакры = 0,5 ед., 50+ = 0 ед.
Обновление от: 14.02.2013 19:43:20
Администрация поздравляет всех игроков с Днем Всех Влюбленных!

И по случаю праздника в магазин завезена Катана Любви
(Цена: 30; Уровень: 3; Действует: 3 суток; Завершение продаж: 15.02.13 в 23:59).
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика