Новости проекта
Назад   Дальше
Обновление от: 27.12.2013 00:57:21
Новогодние праздники начинаются!
1. С pvp в хаотических и групповых боях начали падать снежки, хлопушки и снежинки!
2. Завезены новогодние подарки и парочка симпатичных медвежат.
Внимание! Не стоит капитально закупаться подарками за 50 зол., более 1 такого подарка в одни руки смысла покупать нет!
3. Рейд-босс Пятихвостый демон.
http://pathofninja.ru/info_pl.php?bot=89
- Появляется 1 раз в 3 часа.
- Делится новогодними вещами.
- Область респауна указана на карте.
4. В настройках приватности появилась опция, позволяющая скрыть параметры игрока и чакру.
Скрытыми станут статы, модификаторы, количество и тип чакры, эффекты пилюль и баффов в бою. Таким образом, видны остаются только ваши HP, травмы и картинки надетых вещей.
Получается своеобразная симуляция реальности...

Все бонусы продлятся до 11.12.14!
Обновление от: 24.12.2013 15:49:06
1. Игроки старого сервера не получившие Багровое Око пишем в личку Freelag'у (http://vk.com/freelag)
2. Игроки старого сервера не получившие платину пишите в личку мне (http://vk.com/time_is_always_against_us)
Не забывайте оставить ник на новом сервере в анкете на старом сервере для подтверждения.
Обновление от: 24.12.2013 13:02:42
1. Реклама и рефералы.
Начинаем период рекламы, в связи с этим изменена рефератная система:
- Увеличено количество золота получаемое от рефералов. Суммарно к 12 уровню реферала, пригласивший игрок получает 195 зол. Поэтому четные игроки на рефералах могут неплохо поднять свое материальное положение.
- Для любителей качать мультов друг другу: ВП видит каждое начисление золота...
- За рефералов золото начисляется с 5 уровня.
5 лвл - 5 зол.
6 лвл - 10 зол.
7 лвл - 15 зол.
8 лвл - 20 зол.
9 лвл - 25 зол.
10 лвл - 30 зол.
11 лвл - 40 зол.
12 лвл - 50 зол.
2. Платина за PvP.
Сейчас и по 11 число нового года (а там посмотрим). 6 самых активных игроков PvP в групповых и хаотических боях ежесуточно могут выиграть платину. Механизм работы следующий:
- Участвую только игроки, достигшие 5 уровня.
- Минимальное суточное число PvP групповых и хаотических боев 15 в не зависимости от исхода.
- Лучшие определяются по суммарному числу очков заработанных за сутки. Очки: Победа и ничья - 1 очко, Поражение - 0,5 очков.
- Количество получаемой платины:
1 место - 10 пл.
2 место - 9 пл.
3 место - 8 пл.
4 место - 7 пл.
5 место - 6 пл.
6 место - 5 пл.
- Рефералы получают: 10 зол.; +1 очко обнуления; +1 очко смены чакры (до 11 числа Нового Года)
3. Автопокупка платины.
Приобретение платины теперь производится автоматически (Персонаж -> Картинка платины).
Советую приобретать через QIWI курс всегда выгоднее и есть оптовый бонус. Сделано это намеренно т.к. "Другие способы" это оплата через систему Xsolla, которая по своей сути являет дополнительным посредником и как следствие берет дополнительные проценты.
Обновление от: 23.12.2013 23:44:29
Отдельным сообщением для тех, кто в танке!
Игроки, установившие образы ранее могут поставить образ за 20 пл., но образ должен соответствовать новым стандартам, особенно в плане качества.
Обновление от: 23.12.2013 23:41:46
Про кланы.
Регистрация кланов станет доступна c 15-20 января.
Создавать и вступать в кланы могут игроки, достигшие 8 боевого уровня.
По поводу цензуры на названия кланов и значка клана. Система примерно останется прежней за исключением того, что список «запрещенных» названий кланов будет определен заранее. Но эти запрещенные названия будут разыгрываться среди существующих кланов.
Окончательно механизм розыгрыша не определен, один из вариантов следующий:
- Розыгрыш раз в месяц, несколько названий среди кланов желающих его получить.
- Кланы, проигравшие розыгрыш, пропускают возможность участвовать в «жеребьевке» в следующем месяце.
- Клан, выигравший жеребьёвку, должен будет доказывать свое право носить полученное имя через бальную систему. Для каждого названия будет утверждено определенное количество баллов, необходимых для удержания имени. Баллы будут основаны на активности игроков клана.
Обновление от: 23.12.2013 23:14:48
Индивидуальные образы
Параметры:
Разрешение образа: 135х315
Формат: jpg, png, gif
Задний фон обязателен

Содержание образа:
- Ограничение по кейкенгенгаю и т.п. снимается.
- Образы, имеющие сильное сходство с уже установленными образами других игроков и тем более образы других игроков устанавливаться не будут.
- Образы низкого качества в плане графического исполнения устанавливаться не будут.
- Образы должны соответствовать тематике. На образе не должно быть огнестрельных оружий т.п.

Стоимость установки образа: 50 пл.
Игроки, установившие образы ранее могут поставить образ за 20 пл., но образ должен соответствовать новым стандартам, особенно в плане качества.
Обновление от: 23.12.2013 20:39:04
Обратите внимание - Багровое око не ограничено по времени, но не поддается ремонту. Поддерживает апгейд и продажу на аукционе!👈
Обновление от: 23.12.2013 17:33:20
1. В 18.00 по МСК будет вайп на новом - тестовом сервере.
2. Никаких задержек в работе скорее всего не будет - очистка БД и можно начать уже полноценную игру.
3. Для получения вознаграждения за игру на старом сервере и возврата платины игрок должен написать в Анкете на старом сервере ник своего нового персонажа. Если не хотите, чтобы другие игроки знали ваш новый ник, не забудьте поставить соответствующие настройки приватности. Попытки различных махинаций и подстав будут наказываться.
Пожалуйста, оставляйте в анкете только ник, тогда плюшки выдам быстрее!
4. Информация по образам и кланам будет сегодня, несколько позднее.
Обновление от: 20.12.2013 16:50:56
1. Лишних обновлений в групповом / хаотическом бою должно стать меньше.
2. Приятная мелочь. Метательное теперь может находиться в любом слоте. Приоритет использования слева на право. Заморачиваться больше не придется...
3. Опыт дают за бой с любым ботом вне зависимости от уровня. Исключение - рейды, с ними по прежнему требуется соответствие по уровню.
4. Немного снижен опыт за ботов, как результат анализа тестов. Возможно еще небольшое снижение - незначительное, вероятно даже сразу не заметное.
5. Список техник, которые теперь можно применять на союзников:
- Покров лечебной чакры
- Скальпель чакры
- Пилюли энергии
- Грация ветра
- Заряд молний
- Песочная броня
- Каменный покров
- Водяные мышцы
6. Техники, которые требуют ввода ника, теперь по умолчанию накладываются на самого игрока.
Т.о. для личного использования ник выбирать не обязательно.
Обновление от: 20.12.2013 01:08:42
Ночная рокировка!
По всей видимости уже утром новый сервер (ныне тестовый) игры будет доступен по прежнему, привычному адресу pathofninja.ru, старый перейдет в зону com. Не путайтесь! 👍
Обновление от: 19.12.2013 18:48:16
Часто просили устроить "часы приема", когда администрация могла бы открыто общаться с игроками, поэтому в качестве эксперимента завтра 20.12.13 с 19.00 по МСК в игре буду отвечать на ваши вопросы, заодно можно (даже нужно) будет обсудить ваши предложения, пожелания, конструктивную критику.
Обновление от: 16.12.2013 20:19:17
1. Введена профессия наемника.
- Возвращена возможность вмешаться в спарринг, групповой или хаотический бой. Специально для боев в турнирных залах введено право на защиту. При его использовании нужно указывать не ник жертвы, а ник того игрока, на стороне которого вы хотите сражаться.
Чтобы использовать право на защиту необходимо иметь специализацию наемника, но для права на кровь или права на убийство специализация по-прежнему не требуется.
- Оплата происходит передачей золота от заказчика наемнику, как это было раньше. Таким образом, функция передачи валюты возвращена, но список возможных причин передачи ограничен. Территориальное ограничение снято, теперь не нужно находиться на одной клетке с игроком, которому передаете золото.
- Сумма вознаграждения наемника регулируется разделом 4.1.2 игровых законов.
- Наемник не получает ни опыта, ни золота за бой, как и не влияет (не занижает и не завышает) на опыт и золото других участников боя. Получается, наемник соблюдает определенный нейтралитет.
2. Переделаны таланты.
- Ветка талантов теперь 1.
- Убраны таланты, вызывавшие дисбаланс.

По поводу ВАЙПа.
Будет сразу как все будет готово. Задавать в личку или в игре вопросы по этому (подобному) поводу бессмысленно.
Обновление от: 05.12.2013 22:37:52
1. Для полноценной возможности играть командой с распределением ролей введен командный опыт.
Принцип действия очень прост: по результатам группового, хаотического боя опыт в равной мере делится между всеми членами команды, кто нанес хоть какой-то урон. Таким образом, саппортные классы (медики, гензеры, алхимики, стихийные дебаферы) могут полноценно участвовать в групповых и хаотических боях.
Индивидуальное (кто сколько набил) начисление опыта тоже доступно. Выбор типа опыта осуществляется при создании заявки.
Чтобы не было прокачек (нахлебников), опыт и золото получают игроки, равные или превышающие средний уровень игроков в бою.
Для возможности совместного кача на природе командный опыт - стандартная настройка всех боев с ботами, в том числе и с рейдами.
2. Техники, отнимающие хп (доты) опыт теперь не занижают и полноценно начисляются в урон, но только при условии командного опыта - в целях избегания прокачек.
Дополнительные очки за бафы, хиллы и т.п. отключены. Во-первых, в условиях командного боя они не нужны. Во-вторых, это опять же избавит нас от накруток и все классы будут получать равный опыт.
Кстати, напомню, дефабы тоже опыт не занижают. Эта ошибка давно исправлена.
Обновление от: 04.12.2013 18:16:04
В качестве эксперимента значительно увеличена скорость прокачки навыков: медитация, методология, путешественник.
Методология и путешественник - навыки вспомогательные и слишком долгая их прокачка затягивает соответствующие элементы игры.
Медитация теперь прокачивается в 33 раза быстрее. Сделано с целью ускорить кача, дать жизнь сапортным/экспериментальным билдам и перетащить залипших на природе игроков без выносливости в pvp или мирные профессии.
Обновление от: 30.11.2013 23:03:16
Внимание!
Первый 8 уровень получит 100 платины уже на тестовом сервере, после запуска эта платина вернется!
Обновление от: 30.11.2013 19:26:59
Запущен новый сервер!

Адрес сервера: pathofninja.com

Порядок действий сейчас такой: новый сервер запущен в тестовом режиме и тесты ориентировочно продлятся до середины декабря, после чего на тестовом сервере будет вайп (полное удаление всех персонажей) и полноценный запуск.

По поводу старого сервера. Точной даты вайпа нет и видимо не будет. Вайп там будет после переезда на новый сервер, запуска и когда на новом, все персонажи будут восстановлены (НЕ уровни и золото и т.п., а платина и плюшки, как бывалому игроку). Адрес игры после тестов и запуска снова будет в зоне ru, старый соответственно станет com.
Для персонажей на тестовом сервере платина не продается. Как и во время тестов не восстанавливается ранее купленная платина, артефакты, образы.

Сейчас нового:
1. Полностью переработанная система уровней, опыта и всего связанного с этим. Таблица опыта, сейчас рассчитана на 15 уровней.
2. Полностью новые вещи.
3. Новые картинки вещей и слотов!
По этому пункту отдельная Благодарность небезызвестному Артуру, он же Macht, Минато, Ray Donovan, Itachi!
4. Изменены характеристики техник. Техники больше нельзя забывать в свитки, их можно активировать и деактивировать, чтобы таким образом удовлетворить требования памяти. Число техник, которыми владеет персонаж, стало постоянным для всех и вычисляется по формуле:
Число техник = Уровень - 3
Но обладать 5 техниками игрок может на любом уровне.
Лекции стали бесплатными.
5. Новые боты, с новыми характеристиками и расположением,.
Важная деталь: теперь с животных можно выбить бот-заточку, а с ботов шиноби - вещи, но модификации с них падать не будут!
6. Использование пилюль и припарок в бою.
Конечно, это не все изменения, более мелкие доработки станут заметны по ходу игры.

Прикреплена техническая карта ботов, не аккуратно, но думаю поможет...
Обновление от: 19.11.2013 16:47:47
Новое техническое задание
http://vk.com/topic-30045869_27832517
Обновление от: 31.10.2013 00:28:23
Администрация поздравляет всех игроков с Хэллоуином!
1. В честь праздника в магазин добавлена Карнавальная Шляпа. Доступна игрокам с 3 уровня, предмет действует в течении 5 дней.
2. На ежесуточный респаун Гамабунты.
3. До 01.10.13 23:59 курс платины 15 зол.
Обновление от: 11.10.2013 11:53:38
Приносим свои Извинения за предоставленные неудобства!
Откат произведен на 7 дней.
Чтобы наверстать упущенное игрокам до 18-10-2013 12:00 выдан Шаринган и очко обнуления.
Характеристики Шарингана скрыты и скорее всего всегда останутся таковыми. О возможностях можно догадываться из опыта использования.
Обновление от: 11.10.2013 10:57:35
Из-за ошибки в коде удалена половина персонажей. Делаю откат.
Обновление от: 04.10.2013 17:46:34
1. Работа перегруза и обездвиживающих травм восстановлена.
2. При перегрузе теперь перемещаться можно, но скорость снижается в 10 раз.
Обновление от: 03.10.2013 18:20:45
1. Переписаны: арена, больница, тренировочная площадка, академия, кланы, частично мир.
В кланах:
- У главы появилась возможность дать право управления тайником любому игроку. Такой персонаж сможет открывать, закрывать доступ к тайнику сокланам и возвращать вещи в тайник. По сути - должность казначея, на случай отсутствия главы.
- В тайник жертвовать (сливать) вещи больше нельзя. Сделано, чтобы все качались в равных условиях и в кланы не шли за халявным шмотом (по крайней мере, в будущем). У кланов будут очки, своеобразная валюта клана, которую можно будет потратить на принятие новых игроков в клан, приобретение покупку вещей, техник и т.д. Таким образом, тайник будет пополняться за счет усилий всех сокланов и кланы перестанут набирать игроков для кучи.
- После открытия клан счет больше закрыть нельзя.
- Золото за вещи, продаваемые из тайника, кладется на счет клана. Платина на счет персонажа приобретшего артефакт. Пока артефакт персонажа находится в клане, исключение его владельца из клана невозможно.
- Убран налог на вступление в клан. Но, чтобы исключить перебежки из клана в клан, проверка сгорает сразу после вступления.
В академии:
- Убран лимит на количество лекций за день.
Остальное обновилось технически.
2. Новый респаун обычных ботов.
Теперь тотально боты не кончаться, а идет их постоянное перераспределение. Активнее убивают один вид ботов становится больше других ботов, в рамках одного уровнях.
Новый респаун рейдов и мини-боссов.
Кучами они теперь стоять не будут, только по одиночке и могут перемещаться по клеткам. И в связи с этим, ограничение по уровням для рейдов и мини-боссов снято.
3. Исправлены зависания на природе и при медитации. Обновлено несколько картинок. Двуручное оружие отображается в обоих слотах.
Обновление от: 06.09.2013 22:03:16
Создание персональных счетов в банке стало бесплатным. Оплата вступления и налога в кланах должны вестись через банк. При переводе доступно только 2 причины, поэтому ложные переводы будут причисляться к ДВП.
Обновление от: 01.09.2013 00:52:16
1. Полностью исправлены все мирные навыки и введены мирные специализации.

- Медитация. Теперь она стала намного эффективнее. Регенерация сразу сокращается от 20 до 11 минут уже на нулевом навыке.

- Методология. Навык развивается до 1000. Дает больше опыта за тренировки, чем раньше.

- Кузнец. Стал пассивным. Развивается до 1000. Шанс на заточки сделаны фиксированными для всех игроков. В целом шансы стали выше, убрана зависимость от чакры. Убрана накрутка за каждую последующую заточку. Заточки проводятся через заявки игроков к кузнецу. Передавать вещи больше не нужно. Усилены заточки на жизни и чакру.

- Охотник. Развивается до 1000.

- Тренер. Полностью переписан. Теперь тренером сможет стать только игрок, достигший 8 уровня. Заявки теперь присылаю тренеру ученики. Повышен доход и введено, что после того, как ученик достиг 5 уровня, тренер продолжит получать золото за его достижения вплоть до 10 уровня. Господа мутоводы вся статистика тренерской деятельности была, есть и будет, в том числе, и для удаленных и блокированных персонажей, от правосудия не скроетесь.

- Наемник. Пока только кое-какие задатки, но профессия уже в общих чертах продуманна и вероятно при следующей работе над мирными навыками будет введена одной из первых.

- Мирные специализации. Как и предупреждалось во время предыдущего обновления быть мастером во всем не получиться. Игрок получает 1 очко мирной специализации при достижении 5 уровня, выдача дополнительных очков на старших уровнях сейчас не планируется.

- Как можно понять из выше изложенного, теперь все мирные профессии переведены в пассивные, поэтому мирные навыки больше не выдаются, те, что остались на персонаже трогаться не будут в силу не существенности т.к. все навыки развиваются до 1000. Для всех мирных профессий описание можно посмотреть здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p

2. Изменен дроп вещей с ботов. Теперь во время боя с ботом можно случайным образом модифицировать одну из своих вещей.
- По качеству модификация будет соответствовать заточке вещи того же уровня.
- Параметр, который появится на вещи выбирается случайным образом, а не из доступных для данной вещи, таким образом, могут получаться вещи совершенно с новыми свойства. Разумеется, логика нарушаться не будет, поэтому урон может быть только в оружие, а броня в амуниции.
- После «дроп-модификации» вещь при продаже теряет в стоимости, но этот момент еще обсуждается.
- После «дроп-модификации» вещь будет считаться трофейной, но появление новых свойств никак не повлияет на шанс ее дальнейшей заточки в кузнице.
- По качеству такие модифицированные вещи приблизительно аналогичны вещам, ранее выпадавшим с ботов, но шанс модификации предмета в среднем в 3 раза выше дропа вещи.
- Дроп вещей пока сохранился на разбойниках, беглых и шпионах.
- Уже имеющиеся у игроков вещи с ботов не могут быть модифицированы таким образом, как и невозможна двойная «дроп-модификация». Но с такой вещи модификацию можно снять в кузнице и тогда она снова может быть «дроп-модифицирована».

3. Заработок золота в групповых и хаотических боях.
- Количество получаемого золота зависит от нанесенного в бою урона, числа участников и уровня участников.
- Все участники одной команды получают одинаковое количество золота. Участники проигравшей команды получает ~1/3 от максимального выигрыша, что позволит окупить затраты на ремонт и еще остаться в плюсе.
- Чтобы не было паразитизма, когда младшие уровни влезают за халвой в бои старших - золото выдается игрокам выше среднего уровня и выше. Например, в бою «5 и 7 vs 5 и 7», золото получат только 7 уровни, но в бою «6 и 7 vs 6 и 7» золото получат все участники боя.
- Доход за такие бои сравним с мирной профессией, поэтому через ~30 боев (зависит от количества набитого игроком золота и соотношения побед поражений за день) количество получаемого золота будет сокращаться.
- В групповых боях игроки получаю - 50% золота, в хаотических - 100% золота. На опыт тип боя не влияет.
- Наемничать в боях не получиться. Групповые и хаотические бои на арене стали закрытыми, чтобы не было махинаций.
- В хаотических боях скрыт список участников.
- Количество получаемого золота может измениться, понаблюдаем, посмотрим статистику.

3. Сильно ускорено передвижение по природе.
Без учета навыка путешественника скорость передвижения по природе теперь такая:
Дорога - 12 сек.
Равнина - 14 сек.
Лес - 16 сек.
Вода - 18 сек.
Горы - 20 сек.

4. Опыт.
Убран опыт за ботов, которые более чем на 2 уровня ниже игрока, навык охотника, в таких случаях, тоже не развивается.
Убрана накрутка опыта за старших уровней в PvP. Ранее она была актуальна т.к. для 5 уровня ударить 7 было большим событием, теперь интовик 5 уровня может запросто нанести неплохой урон техникой даже 10. Сложного в этом ничего не было, а нечестная накачка опыта за один только удар была весьма существенной, порой достигая 3-4 PvP боев со своим уровнем.

5. Чтобы было легче ориентироваться в инвентаре пилюли, свитки, метательное, аптечки, нападалки больше не отображаются в общем разделе, только в специализированных.

6. Изменен больничный сервис, снижены цены на лечение и лечение травм.

7. При регистрации игроки автоматически получают специализацию тайдзюцу, которую можно сменить при достижении 3 уровня. Чтобы не плодилось бесчисленное число мультов, с 3 уровня каждый игрок получает очко смены чакры, сейчас каждому игроку старше 3 уровня выдано одно очко смены чакры.

8. Передавать золото и вещи больше нельзя.
Возврат текущих задолженностей будет осуществляться через ВП. Новые сделки займа законодательно запрещены. Передача золота в банке пока сохранена, но в будущем налог будет автоматизирован. Тогда передача золота будет вообще, и золото будет иметь некоторую массу, не большую, чтобы не составлять проблем большинству игроков, но особо богатым в таком случае придется пользоваться услугами банка, чтобы не получить перегруз.

9. Возвращены лицензии.
Стоят они дешево и обязательными не являются, за исключением наемника. Лицензии, нужны для попадания в список мастеров или дают новые возможности, как например, новая лицензия рыбака - автоподсечка.

10. Грядет вайп...
Когда?
Точной даты нет. Порядок действий будет такой:
допереработка и доработка игры => бета тест с более менее доработанной версии, уже на новом сервере => вайп результатов бета теста и полноценный запуск на новом сервере... Таким образом старая версия будет просто не актуально, но возможно даже после запуска старая версия на старом сервере еще какое-то время проработает.
Зачем?
1. Чтобы, в конечном счете, иметь более интересный продукт. Т.к. вайп дает возможность сделать по новой все уровни и вещи, с, кстати, новыми, достойными картинками. И еще кое-какие другие доработки, которые на полной игроков базе данных сделать невозможно.
2. Психологический момент. Т.к. новым игрокам и некоторым старым (имея все пройденный опыт и знания), хочется начать хотя бы с примерно одних позиций и не быть всегда в роли догоняющих.
Что будет со старыми игроками?
1. Вся приобретенная платина будет восстановлена в полном объеме в независимости от того на что она была потрачена прежде. Приобретенные за реальные деньги Истоки времени при желании владельца могут быть тоже восстановлены.
2. Игрокам в целом будет выдана компенсация в зависимости от времени проведенного в игре (не тупо от даты регистрации), уровня, достижений в мирных профессиях, помощи, дельных предложений (троллинг и флуд в теме предложений не считается) и наоборот, как отягощающий момент - троллинг, история нарушений, молчанки, мультоводство. Каждый игрок будет рассматриваться отдельно, в ручном режиме.
Предполагается, что компенсации будут только игрока старше 7 уровня, но это не догма - стаж персонажа, помощь в поиске багов, и т.п. решают многое.
Вид компенсации (раритет, артефакт, техника и т.п.) пока не определен, но как уже описано выше каждый игрок будет рассматриваться отдельно.

ЧИСТИМ КЭШ.
Обновление от: 13.08.2013 21:33:22
1. Изменена прибыль лечения травм для медика. Лечение 4 группы больше прибыли не приносит, но вылечить эту травму можно. Введена 5 группа травм - лечению не поддается. Остальные цены указаны здесь: http://pathofninja.ru/about.php?act=skill_p#medic
Вероятно,
цены не окончательные будем наблюдать за статистикой.
2. Изменены нападения («Права»). Что в общем является необходимым дополнением после введения новой медицины.
http://pathofninja.ru/about.php?act=attack
3. Из турнирных залов убран выбор типа боя, теперь он стал не актуален (за исключением случаем намеренной прокачки разумеется…).
Назад   Дальше
Яндекс.Метрика